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高人竟在我身边_晨星LL【完结】(78)

  “核心玩法被颠覆……那就干脆换个核心玩法好了!”

  “立定跳远的玩法本来就很拖游戏节奏,不如改成小人在一个连续的跑道上奔跑,跳跃躲避前方的障碍物。而不是像立定跳远一样,在几个固定的格子之间做原地起跳!”

  对嘛!

  这特么才叫跑酷好吗?

  “这样一来不但跑酷的属性被加强了,玩家甚至能体会到竞速游戏的刺激!”

  “……按照这样的设定,俯视的上帝视角最好也改成第三人称视角,这样一来可以增强玩家的代入感,二来可以更好的将游戏内容呈现给玩家!”

  电脑屏幕上的需求表越改越多,已经从最初的500字翻了4倍,变成了现在的2000字,并且隐隐有越加越多的趋势。

  然而李宗正确实越写越兴奋,不但忘记了自己本来的任务,更是把最初的那份需求表给抛在了脑后。

  “只有起跳键太无聊了,还得加个滑铲,障碍物的类型也设定一下,有的只能跳过去,有的只能蹲过去。”

  “只能两个方向上操作还是有点无聊,干脆再加个坐标轴得了,遇到弯道按方向键或者左右划转向。”

  “不只是玩法得丰富,剧情也得丰富下!”

  又到了他最擅长的环节了!

  那就是给游戏补完世界观设定!

  虽然只是一款跑酷游戏,但身为一名专业的游戏设计师,肯定得在细节上追求精益求精。主角为什么要逃命?在哪儿逃命?这些都需要一个能够自圆其说的故事背景——至少在李宗正看来,这是非常重要的事情。

  “故事的背景就设定成一个搜寻古文明遗迹的探险家,在布满陷阱的神殿里狂奔!”

  为什么要狂奔?

  因为背后有野兽——或者干脆设定成怪物!

  而且因为设定上是神殿,那一路上自然是少不了土著们献给神灵的金银财宝。

  李宗正大笔一挥,又在原先设定的基础上,增加了金币和宝石的设定。

  即,玩家在躲避怪兽追逐、翻越障碍物的同时,还可以收集沿途散落的金币和宝石,作为游戏的得分。

  改着改着,李宗正把游戏失败的判定也给改了,从最初的一次失误直接Game Over,改成了玩家与怪物之间的距离条。

  这个距离条会因为玩家碰撞障碍物而缩短,会因为大的错误直接归零,但同时也可以通过连续完美的闪避和特殊道具拉长。

  这样一来既照顾了玩家的游戏体验,也给了玩家弥补失误的机会,同时增加了跑酷的紧迫感。

  一番修修改改之后,新增的大纲不知不觉已经突破了5000字。

  而修改之后的大纲,也和最初的那份需求表成了完全不同的两样东西。

  看着屏幕上的杰作,李宗正脸上的表情无比的激动与自豪。

  我特么简直是个天才啊!

  这游戏不比那个什么跳一跳好玩多了?

  说白了,跳一跳这个名字就够土的,一点儿剧情和画面感都没有。

  “……呼,设定总算是搞完了,接下来总算是到我最擅长的环节了。”

  设计关卡细节!

  以及最最最重要的——

  设计怪兽!

  他的脑海中甚至已经有了画面。

  一位神勇无敌的探险家在石砖路铺成的神殿里上蹿下跳,夺路狂奔,而在他背后追逐的则是一头张牙舞爪的神殿恶魔……

  自动脑补了几百万字的剧情,李宗正的眼中闪烁着兴奋的光彩,只觉得浑身上下充满了用不完的干劲,恨不得从现在就开始爆肝,把这个项目给干完。

  不过,万事的开头,都得先有个名。

  “这款新游戏——”

  “就叫他神殿逃亡好了!”

  在桌面上新建了个文件夹,打开建模工具的李宗正心中无比自信。

  稳了稳了。

  这个项目铁稳了!

  ……

  【怎么样?需求表收到了吗?】

  虽然相信李宗正不会辜负自己的期望,也勉强信了系统对潜力值得判定,但郝云在等待了一整天之后,还是忍不住发了条短信过去。

  大概等了有两分钟那么久,一条微信总算是回了过来。

  【游戏的框架已经搭好,就差模型部分了!别慌,我已经在做了!】

  就差模型了?

  看到这条消息,郝云愣了一下,脸上的表情不禁挂起了问号。

  跳一跳有什么好建模的?

  这种跳格子的游戏,直接用编辑器里的免费素材不就行了?

  总觉得哪里有些不对劲儿,但犹豫了一番之后,他最终还是选择了相信自己的员工,没有过多过问项目的细节,只是把关键的部分再叮嘱了一遍。

  【有进展了就好……哦对了,别忘了把排行榜系统也做出来,我们得充分调动用户的好胜心,让排行榜动起来。】

  过了两秒钟,李宗正的消息回了过来。

  【排行榜?噢噢,没问题!这个主意不错,包在我身上好了!】

  郝云:“……?”

  什么叫这主意不错?

  难道自己在需求表上没写吗?

  这家伙到底有没有认真看自己的需求表,咋感觉他像是刚刚考虑到这个问题一样。

  “……但愿是我想多了吧。”

  放下手机的郝云,在心中安慰了自己一句。


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