当屏幕里三头身的Q版小人震惊地捏着自己胳膊看来看去,脑袋上的小气泡不停冒出“QAQ”和翅膀的图像、哀悼自己逝去的漂亮小翅膀时,屏幕外的五条悟也几乎要被这傻乎乎的小人逗笑了。
紧接着,屏幕跳出一个选项:
[玩家你看到了这只小雨燕,觉得他非常可爱。]
[请问玩家是否要把这只小雨燕领回家?]
[是/否]
哦,来了来了,又是这种好像给玩家两条分支但其实完全没有给玩家选择余地的选项。
这样的游戏,肯定只有点[是]才能继续吧?
小小的五条悟心中有大大的叛逆心,想也不想的点了否,带着嘲笑的意味想要看这游戏准备怎么收场。
但万万没想到的是,在他选择[否]之后,竟然没有直接跳出游戏结束的字样,而是又来了一个过场动画。
在这个过场动画里,小雨燕被一个看不清脸的男人领了回家,但对方拒绝了领养关系里常见的“父亲”称呼,而是让小雨燕叫他“兄长”。
之后,当小雨燕被领养回家后,这位“兄长”就开始对小雨燕的填鸭式教育,每天的日程安排得满满的:阅读、礼仪、理论、绘画、音乐、烹饪、格斗、剑术、魔法、言灵……
屏幕里的小雨燕一边哭一边学,屏幕外的五条悟看得直咋舌,觉得美少女梦工厂的女主角都没有他忙。
而且看看吧,后面这只雨燕都学的什么?怎么还有魔法言灵之类的东西?原来这个游戏竟然还有这种西式幻想的背景吗?也对,雨燕都能变人了,再加点魔法剑术也不算什么了。
吐槽间,时间飞速流逝。
小雨燕很快长大了,成功从人形脱出,变回了雨燕的样子,而且还是一只有着流光溢彩般漂亮羽毛的大雨燕。
他成功从致死性填鸭教育中毕业,背着小包袱,开心跟“兄长”挥手告别,但也不知道他们说了什么,“兄长”蓦然暴怒,抽出扫把给了雨燕一顿打,最后,雨燕被扫地出门,噗通一声跌在屏幕前,一副可怜巴巴的样子。
这时,又一个选项跳出:
[旅行雨燕路过玩家的家,觉得玩家非常可爱。你们相谈甚欢。]
[但雨燕的一生都在飞行,很快他就向你告别,准备踏上他持续一生的旅途。在这样的时刻,你是想要放他继续在无垠的宇宙中飞行,还是帮助他筑巢、将他留在你的身边?]
[放走/留下]
五条悟是善解人意的人吗?
NO!
五条悟是体贴入微的人吗?
NO!
五条悟是善良到会牺牲自己成全他人的人吗?
NO!
如果五条悟也有人生信条,那他的人生信条中肯定有这样一句话:我偏要勉强!
于是五条悟毫不犹豫,选择了[留下]。
至此,游戏正式开始。
·
想要为雨燕筑巢不是件容易的事,特别是当这只雨燕还有着魔法背景时。
不过在游戏里,一切当然都是简化的,只要玩家不断玩一些小游戏收集资源,就能获得各种气息古怪的资源,积累巢穴的建造进度。
与此同时,玩家还能跟雨燕作出各种互动,如说话,抚摸,甚至要求羽毛,都是可以的……但雨燕答不答应就不一定了。
比如说——
玩家:我可以摸摸你吗?
雨燕:抱歉,有些不太方便哦。
玩家:那可以给我一片你的羽毛吗?
雨燕:虽然有些不好意思,但这件事也不行呢。
玩家:那balabalabala?
雨燕:我很遗憾balabala,但不行。
玩家:那#¥%¥%总可以吧?
雨燕:虽然&*&%*#¥%,但不行。
五条悟:fine,很有性格,我记住你了。
小朋友的兴趣来得快去得也快,特别是当这只雨燕油盐不进,不管怎么样就是不给摸的时候。
很快的,五条悟就对这收集资源的游戏感到了无聊,把游戏机放下了。
数天后,当五条悟再度打开游戏机,想要再玩那个乱七八糟的旅行雨燕的游戏时,五条悟惊讶发现,那个游戏竟然从他的游戏机里消失不见了。
五条悟怔住了,想到那个游戏的全名以及名字的前缀,若有所思。
难道,那真的是只有圣诞节才会出现的特别游戏吗?
什么嘛,这种设定为什么不早说啊?
他还什么都没来得及玩、什么都没来得及做呢!
想到那只自带故事,但与玩家的他关系平淡、显然还没来得及亲近起来的漂亮雨燕,五条悟心中第一次生出了淡淡的遗憾。
如果……
如果还有下一次的话……
【养成篇】
“下一次”很快到来了。
又是一年圣诞节。
众所周知,每到重要节日时,游戏公司都会趁此时机,纷纷推出各种促销(划掉)捞钱活动,中间略过,结尾略过。
总而言之,七岁的五条悟这天起床,打开游戏机,果不其然地发现一个熟悉的游戏图标重回游戏库。
《圣诞特别篇之旅行的雨燕》。
哈!果然来了!
五条悟翻身坐起,点了进去,以为自己会从头开始,或者接上上一次的游戏进度。
可他万万没想到的是,他一点进去,就看到一个堆满灰尘的庭院、破破烂烂的巢穴,还有灰扑扑的雨燕。
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