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[历史同人] 大秦地府日常_无字惊鸿【完结】(1090)

  “是他先坑我的!”

  秦政挡了回去:

  “是你在他小的时候,就开始频繁欺负他,才导致了如今的现状。”

  扶苏听罢无言以对。

  父子俩僵持住了。

  片刻后秦政拍了拍他的肩膀,示意太子作为父亲,要大度一些,别总和小孩子计较。

  扶苏轻哼一声,答应下来。

  今日又是天幕考试的日子,自从那次父子俩打劫了系统之后,非考试日,天幕就会自行关闭。

  它收不回这一部分的程序,但它可以假装自己已经收回去了。把屏幕调到全透明,而不是和其他位面那样一直保持黑屏待机的状态,是它最后的倔强。

  但是考试日,考场系统不能继续装死了,就得不情不愿地再调回来。

  不过今天的考试日有些不同。

  考场系统终于布局完了它的plan2,成功把大秦位面的坐标散播给了它的好友和死对头。

  能坑一个是一个,能坑到死对头是最好不过的。实在不行就只坑好友,反正系统之间的友谊也就那样。

  结果第一个来的还真是它的对家。

  考试系统能有什么对家呢?自然是会影响它继续举办考试的对家了。

  考试需要一个相对安稳的环境,要是连年战乱朝不保夕,就会很难办。

  哪怕当前位面的人可能会很积极地参与考试,从而换取生存资源。但随时会爆发的战乱还是会干扰考试进程,导致系统少收获很多能量。

  要知道,能上天幕考试的是少数。

  绝大多数考生都是在本位面里用光屏考的,那样就得待在安稳的环境里。不然光顾着逃命,还怎么考?

  何况考生还得复习呢,战乱时期根本没有条件安心学习。要是一直考不及格,对系统来说效率就很低了。

  考场的对家却是个喜欢挑起战乱的系统。

  这天,新来的战争系统在确定考场真的在这个位面安排了直播之后,认定这个位面是个正常位面,于是放心大胆地现身了。

  不怪它谨慎,毕竟有些系统会故意分享一些很坑的位面坐标,把其他系统骗进去杀。

  主打一个损人不利己。

  这个位面有考场系统的分支在,说明它应该不是那种坑货位面。不然考场就算来了,也会立刻走人,不会一直在这里待着不挪窝。

  不过战争系统绑定宿主,却是不会随便乱绑的。它得先评估一下谁最爱挑起战争,而且战争胜率还很高。

  因为它得通过战争的胜利获取能量。

  在一群战功赫赫的武将中,系统很快锁定了“参战”次数最多、“战胜”频率最高的那个人。

  ——没错,就是始皇帝陛下。

  去过多个位面,每个位面的战争都或多或少和他有点关系的秦政陛下,数据当然会吊打一众武将了。

  虽然他的参战不是那种参战,但是问题不大。对战争系统来说,都是一样的,只要是自己这边发起且获胜了就行。

  系统美滋滋地出现在秦政面前:

  【战争系统已绑定。】

  秦政缓缓挑眉:

  “什么东西?”

  扶苏崽警觉地歪头:

  “怎么啦?”

  秦政护住儿子,告诉他出现了一个新的系统。见儿子似乎听不见,就在系统界面里操作了一下,把系统共享给了他。

  战争系统是个流氓系统,就是那种不管你乐不乐意,反正我先绑定你的类型。而且不仅强行绑定,还会强行发布一大堆任务,告诉你如果不完成,就要受罚。

  所以秦政现在已经成功完成了系统绑定。

  对付这样的流氓系统,秦政可太了解该怎么做了。

  不过他也不着急动手,先把系统的底细套出来再作决定。连系统能干什么都不知道,万一随便出手把它好用的功能损毁了怎么办?

  于是秦政询问道:

  “战争系统,你能给朕提供什么帮助?”

  战争系统不太高兴:

  【你怎么能还没做任务,就想着奖励?】

  秦政:。

  确认了,这是个一毛不拔的铁公鸡。

  秦政伸手,精准地捏住这个系统的能量体。稍微用了点力气,让它感受到死亡的威胁。

  系统立刻就老实了:

  【陛下,您有什么吩咐直说就是。】

  秦政这才满意地问道:

  “功能。”

  看样子这个破系统是要挑起战争的,他倒是无所谓挑起战争,毕竟外头还有好几个大陆在等着他征服呢。

  只不过大秦人口还有点少,现在征服了也不一定能管得住。

  左右秦政时间还长,可以先等生几轮新生儿。届时大秦人口太多、资源紧张,就可以向外扩展,缓解这一矛盾。

  现在出现了一个系统,然而秦政依然不打算立刻就发兵。反正系统又不会过保质期,先留着呗,等以后想打仗的时候再拎出来用。

  系统憋憋屈屈地说:

  【我可以给你提供一些战争数据。】

  它放出了自己的系统界面,里面详细地罗列了很多数据。比如粮草储备、兵力储备等等。

  发兵之后各种数据都会统计得更为详细和准确,到时候有多少士兵伤亡、受伤和死亡的原因、现存士兵的身体状况等,都会一目了然。

  前线将领拥有它后,确实会方便很多。无论发号什么施令,都能根据最真实的数据情况进行调整。

  除此之外,它还有敌方数据的统计。

  这就很厉害了,打仗很多时候都是忙打的,根本不知道敌方的真实兵力和主将的风格特点。

  一旦了解到一些机密信息,战争就会事半功倍。譬如了解到敌方存粮多少,就可以斟酌着打消耗战,拖死他们。

  秦政翻了翻,又找了新功能。

  敌方将领资料卡,这个是可以帮助我方综合分析敌方将领的能力和行事风格。若能借此抓住对方的弱点,天底下哪里还有打不赢的仗?

  当然,对面可能会故意以弱点设局引你下套。这个时候,另一个功能“实时战争地图”就很有用了。

  敌人埋伏在哪里,地图一目了然。

  还有诸如战争胜率推演,打仗的时候做下一个决定,就会立刻在胜率上反馈。一旦发现胜率大跌,就可以及时叫停,调整战略。

  扶苏崽看不太懂,看了一会儿就挪开视线了,低头去玩自己的玩具。

  秦政倒是翻完之后问了一句:

  “你的这些功能,给个傻子都能打胜仗吧?”

  系统诚实地回答:

  【不,我试过了,傻子不行。】

  秦政:……

  说到这里,系统就忍不住吐槽:

  【如果是真的傻子,我也就忍了。人家天生智力残缺,没有办法。】

  【而且傻子很听话的,经常是我建议他怎么做,他就会乖乖怎么做,从来不自作主张。要不是傻子人格魅力不够,手下将领反了,也不至于翻车。】

  【最可气的是那种自以为是的傻缺,非要觉得自己的决策是对的,系统预估有问题。然后跟我对着干,最后输得一塌糊涂。】

  【白忙活半天,不仅没有进账能量,还因为开启这些系统功能,消耗了不少能量出去,我真是亏死了!】

  所以从那之后,它挑选宿主的条件里要有本身战争胜率就很高这一点。因为这样不仅可以筛选出先天痴傻,还能把傻逼也给筛出去——傻逼不可能靠自己的本事打胜仗。

  起初战争系统挑选的是战争胜率低的宿主。

  它觉得对方靠着它获胜,那不得对它顶礼膜拜?而且胜率低的宿主打仗获胜之后得到的积分奖励会更丰厚,有的时候可以获取十倍百倍利润。

  事实证明,有些钱难赚是有原因的。

  如果只是单纯的我方兵力粮马不足也就罢了,最怕统帅突如其来的微操。

  秦政只是问了一句,就听见战争系统在那里中气十足地骂了整整一刻钟。从隋炀帝杨广骂到宋太宗赵光义,又从宋太宗赵光义骂到尚书左仆射司马光。

  骂前面几个的时候,它还没有那么激动。即便也很激动,到底还在遇见傻缺的正常范围内。

  但是骂到司马光它就暴走了:

  【司马光是个什么死爹玩意儿!他姓什么司马,他姓司爹算了!我骂他司马都嫌弃侮辱了伟大母亲!】

  秦政嫌弃地把它推远了点,觉得它有点吵。

  战争系统毫无所觉:

  【别人好歹打仗是冲着赢去的,哪怕最后结果不尽如人意,我也能理解。毕竟他们脑子摆在那里,先天性小脑萎缩大脑光滑脑干缺失,治不了。】

  【司马光就不一样了,它冲着割地赔款去的。老子辛辛苦苦帮它分析怎么打夏国辽国可以获胜,他爹的,它转头就把敌人军事布防上的缺陷告诉敌方了!还把打下来的地盘送回给了对面!】

  【我问它是不是有病,它说战争是不对的,我们要追求和平。那地盘自古以来就是西夏的,大宋不能强抢。】


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