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[历史同人] 大秦地府日常_无字惊鸿【完结】(340)

  反正他也没对不起越国,而且这次也只是来给越王一点警告。

  三个小时后,玩家军团大摇大摆地离开了越国都城。接下来,他们要赶赴燕国,参与到燕国的灭国之战中去。

  徒留越王对着残破的都城陷入长久的沉默。

  不远处有人小声议论:

  “你说,范将军这次过来,有没有替文大夫报仇的意思?”

  另一个人让他谨言慎行:

  “别胡说,大王不是还没对文大夫做什么吗?这种没发生的事情,不好提前报仇的吧?”

  第三人插入话题:

  “若当年范蠡不曾提前离去,他自己迟早也会因为功高震主而被处死。那他现在反过来让大王付出代价,只能算是他范蠡棋高一着。”

  所以大王不该表现得好像范蠡多无理取闹一样,毕竟他们大王也不干净。

  越王:“……寡人听得见。”

  三人齐齐闭嘴了。

  但越王心知人心已经散了,在他们越国面对暴秦毫无反抗能力的时候,群臣就已经对越国失去了信心。

  接下来的日子里,会有越来越多的人才弃他而去。不是选择投奔别国,就是选择归隐山林。

  他们不会想要跟着越国一起沉船,因为敌人实在太过强大了。

  先秦时期哪有那么多对国家死忠的人呢,大部分人才还是比较现实的。

  东周列国的数量多如牛毛,每隔一段时间就能听闻哪里又有小国被灭了,众人早已习惯。越国在其中也不怎么显眼,不过都是历史中的尘埃而已。

  勾践心想,自己已经老了,早没了年轻时候卧薪尝胆的心气。再复国一次,他恐怕难以做到。而且秦国不是吴国,越国毫无胜算。

  越国轰轰烈烈地遭遇袭击之后,又悄无声息地走向了末路。

  就像烟花炸响之后,不再明了的灰烬缓慢飘散开来,无人在意。

  因为绚烂的美丽已经结束了,人们被其他事物吸引走了目光。

  譬如离得近的楚魏齐三国,听闻了越国的遭遇后,震惊了一瞬,接着便把越国的下场抛之脑后。

  他们开始飞快尝试组建属于自己的天外人军团,企图借此抵御秦国军团。再密切关注秦国的动向,视线聚焦在秦燕的战场上。

  齐王起初同意了借兵帮助燕国抵挡秦国的攻势,苏秦都准备和齐国军队一起出发回援了。

  越国的消息一传来,齐王火速翻脸。

  齐王无奈地说:

  “不是寡人吝啬不肯相助,而是如今齐国也自身难保,不得不积蓄力量。”

  齐王不仅放弃了支援燕国的计划,甚至遣人去往魏齐战场,要叫回在那里和魏国作战的军队。

  他们之前尝试过能不能组建一个天外人军团,谁都知道这样的军团战斗力一定会非常强。奈何玩家过于散漫,一直没有成功,于是各国就以为这样的军团是建不起来的。

  现在秦国成功了,这简直是个恐怖故事。

  齐王认为光靠齐国现在的武装力量,根本挡不住天外人军团。所以齐国已经彻底失去了主动权,没有余力协助旁人,只能求一个自保。

  为了不激怒秦国,齐王甚至命人看押了苏秦,以此向秦国示好。

  齐王向管仲感慨道:

  “幸好没有着急发兵,秦齐之间的联盟尚未彻底决裂。”

  有个盟友身份存在,好歹可以为自己争取多一点的发育时间。他们得在秦国灭亡燕魏楚之前,想办法破解秦国组建军团的方法,这是唯一的生机。

  管仲神色凝重:

  “难怪秦王敢放吴起离开,任凭楚国掌握两员大将也有恃无恐。”

  游戏开服一周年的这天。

  扶苏提交了新活动——「周年活动·天下一统」。

  该活动面向全服,任何在秦灭四国期间为大秦提供帮助的行为,都将累计贡献度。按照贡献度的不同,分阶段分档次地给予豪礼。

  第一阶段,秦灭燕。

  每重伤一名燕国士兵,获得贡献度1点。100点贡献度可以领取第一份奖励,以此类推。

  获取贡献度的方式多种多样,不少任务提供的贡献度也很可观。本活动自由度极高,希望玩家自行挖掘。

  值得一提的是,只有协助秦灭四国才能获取贡献度。协助别国反击秦国,并不能获得任何奖励,除非玩家接取了别国的任务。

  扶苏倒也没有禁止玩家接取各国的任务,如果有些玩家就是不想肝活动,那也无所谓。

  反正大部分玩家还是会跟任务走的。

  周年庆的活动奖励很丰厚,外界都以为这个周年庆活动是游戏公司设计出来的,为了趁着周年大肆宣传一波,多吸引些新玩家入驻。

  效果确实不错,许多新人进来之后直奔秦国和燕国。他们被活动忽悠,下意识站队秦国,完全没想过和“游戏主线”对着干。

  扶苏还拿出了他整理过的东周史书。

  游戏开服这么久,终于有一版完整史书出现了。

  之前剧情党玩家就发现了不对劲,他们查阅了各国的书籍后,发现如今的列国时间线各不相同。

  而后玩家领悟到了时空错乱的设定,开始热衷于拼凑正序历史。但由于各国史书记载习惯不同,文言文又阅读困难,所以进度比较缓慢。

  更重要的是,各国舆图是乱的。

  时空错乱带来的干扰项大大影响了玩家们的拼凑进度,经常被带歪。关于某块地盘在某个时间点上到底属于哪个国家,很容易出现分歧。

  玩家想要纯靠自己摸索到的史书凑出完整的正确历史,实在困难。

  而且很多人还觉得没那个必要,谁知道这些历史是不是游戏公司编的?凑这个纯属浪费时间,玩个游戏干嘛那么较真。

  始皇和扶苏却知道外界历史存在断层,早就有补上缺漏的想法。所以找了臣下去帮忙整理,哪怕玩家自己不干这些,等他们整理完了也会放到游戏论坛上。

  始皇说道:

  “迟早会有人发现这些记载都是真实历史的,朕记得他们后世人会进行考古发掘,待到日后出土文物佐证即可。”

  扶苏从税收角度考虑:

  “游戏上市一年了,是不是一直没交过税?官府不可能一点异常都发现不了。”

  查到这个游戏是凭空出现的以后,就会重视起来。说不定还会派人进入游戏中,和他们谈合作。

  李斯想了想:

  “这个游戏好像无法充值,是个免费游戏?”

  免费游戏又不接广告,产生不了收益,那么不交税也很正常。

  倒是之前游戏玩家体量不够大,就那么几万人。现在数量翻了十倍有余,再有史书这个噱头在,肯定能引起有关部门的注意。

  君臣三人仔细分辨着。

  果不其然,随着周年活动越发火爆,游戏涌入的新玩家里,出现了越来越多的特殊人群。

  扶苏远远看着一个小心谨慎地走在街上的高大男子,偏头与父亲说:

  “应该是军伍出身。”

  始皇目光扫过不远处另外几个看似姿态随意、其实正在不着痕迹地打量四周的年轻男女。

  游戏里是可以捏脸的,所以看起来年轻的人,不一定真是青年。有可能是经验丰富的老情报员,他们身上那种岁月沉淀下来的气质是很难藏住的。

  有关部门安排了摆在明面上的人,也安排了藏在暗处的人。用前者吸引各国的注意力,方便后者探寻更多信息。

  这还只是冰山一角。

  扶苏冲父亲眨了眨眼:

  “阿父,你觉得他们会选择帮助谁?”

  始皇漫不经心地说:

  “他们只能帮朕。”

  倘若外界官方选定了其他诸侯国,那就胁迫残缺法则切断两界的联络。左不过是接下来只能靠大秦自己的力量统一天下,稍微困难些而已。

  扶苏深以为然:

  “我猜,他们应该已经发现大秦有人懂游戏套路了。”

  秦国的表现和列国对比起来格格不入,明显是手握剧本开了挂的。官方也要顾虑和秦国撕破脸后会不会得不偿失,有没有必要冒这个险。

  虽然和别国合作,可以靠着玩家手段掌握更多的主动权。但敌人实在太难搞,而且秦国还有一个巨大的优势。

  ——秦国是已知时代最晚的国家。

  想要补全历史,就得前往秦王政执政时期的土地上,搜寻相关记载。

  半个月后。

  苏秦被齐国扣押,不知还能否回来。燕昭王黔驴技穷,光靠乐毅独木难支,最终燕国国都还是被攻破了。

  彼时乐毅正在另一处地方抵抗秦国大军的进攻,根本没有办法回援都城。听闻燕都被破、燕昭王被杀之后,乐毅无奈地选择了投降秦国。

  乐毅对身边的燕国将领说:

  “我无愧燕国,但天意如此。”

  燕国将领也无话可说,乐毅没有在知道燕惠王的行为之后直接弃燕而去,已经很厚道了。


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