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[综英美] 世界乱七八糟,向日葵在发芽_如明日【完结】(13)

  怕被系统再次攻击,安妮在回复系统的同时也打开了系统的页面,点开了她之前一直都无视的任务页面。

  “数据清洗已完成,已确定任务对象可以正常听见系统声音、查看系统页面了。”

  安妮毫无形象地瘫在床上,双眼放空看着天花板。

  眼睛所看见的事物一片白,脑海中她的系统页面正在显示着。

  她只是从来到这个世界之后,除了最开始回复确定了自己的名字、查看了两次系统日志外…

  就再没有开过系统的其他任何页面,以及搭理过出现在脑海中的提示,就被忽视了几天的系统突然炸了脑子。

  安妮刚才差点以为自己会死掉。

  安妮知道这个系统没有任何的智能,它不是像之前的安妮一样,是觉醒了自己意识的智慧生命。

  它只是一个遵循一定程序设定的辅助系统,玩家作为父亲时通过系统控制她。

  现在她已经到了新世界,成了人类,这个系统依然在根据着固定的流程控制着她。

  而在安妮长时间无视它后,它就炸了她的脑子。

  如果安妮知道怎么脱离系统,她会毫不犹豫。

  安妮看着任务页面显示的一堆已完成的一次性任务。

  这部分任务都是些“第一次呼吸”“第一次开口说话”“第一次行走”“第一次进食”等等…

  都是她成为人类之后体验的第一件事,这些任务只是作为记录,没有任何奖励。

  安妮:真不知道这些事情有什么好记录的...

  我第一次进食喝到水值得记录,第二次吃到枫糖蛋糕、第三次喝到橙汁汽水、第四次喝到热可可、第五次——

  安妮在心里将她从醒来之后吃到的每一次食物都念了一遍——这些就不值得记录了吗?明明每一次的体验都是珍贵的。

  安妮心里疯狂给自己吃到的食物抱不平,对系统的嫌弃又多了一丝。

  除了一次性任务之外,还有几个显示今日已完成的日常任务,而昨天完成的日常任务已显示过期。

  这也是安妮被炸脑子的根本原因——因为安妮连续两天没有领取任务奖励。

  系统认为自己出了bug,疑似和任务对象断联,就启动了纠正模块,开始数据清洗并尝试与安妮重新连接。

  安妮:倒霉。

  超英世界6月12日已完成的日常任务:

  “与父亲布鲁斯打招呼”——任务奖励+0.1属性分配点。

  “赠送父亲礼物增加好感值”——任务奖励+0.1属性分配点。

  “与兄弟达米安打招呼”——任务奖励+0.05属性分配点。

  “与管家阿尔弗雷德打招呼”——任务奖励+0.05属性分配点。

  除了父亲和母亲之外属于家庭成员的人,每天只有打招呼的任务,送礼物不算日常任务,也没有任务奖励。

  但是!

  这本身是安妮自发性的想要送礼物给布鲁斯和阿尔弗雷德,更没有想增加什么所谓的“好感值”,系统却用任务将这一切都量化了。

  情感被冰冷的数据化了。

  安妮更嫌弃这个系统了。

  安妮又看了看几个任务增加的属性分配点——少得可怜,但是就这样吧…

  主要觉得它不行也不行,无视它,它就会像一直在烧开的水,总有一刻会把自己烧干,然后炸了容器。

  安妮不需要探索、不需要系统介绍,就知道属性分配点是什么。

  这是可以用来增强她个人能力的属性点,曾经在游戏中她被玩家控制的各种行为中会获得,然后玩家会将它们分配到她的不同属性上。

  现在她是自己的“玩家”,她可以自己控制属性点分配了。

  安妮点开最前面的个人属性,看着属性中显示的数值陷入了沉思。

  安妮现在急需一份普通人类的属性表来和自己对照,安妮记得自己之前在游戏中的属性好像没有这么夸张。

  体质:170(你能持续工作或战斗很久,如果在黄太阳光下你的体力将会恢复的更快)

  敏捷:105(你如果全力跑起来,普通人的视力只能看见一道模糊的影子)

  魔法攻击:25(你还是放弃魔法吧)

  物理攻击:140(请对身边人轻拿轻放)

  魔法防御:40(劝你离会魔法的人远一点)

  物理防御:160(子弹已经无法对你造成伤害了)

  现有属性分配点:0.3

  每个属性后面都有一个+号,可以用来增加属性值,每1属性分配点能增加一次。

  体质与敏捷50是一个身体健康,且没有额外疾病的壮年期人类正常的数值,这个数值会随着年龄、身体情况有所波动。

  而攻击与防御则与一个人的能力属性有关,0为初始。而一位长期经过训练的武斗家,他的物理类属性相比普通人就会高出非常多,一个魔法师的魔法类属性也同样如此。

  至于偏向攻击还是防御,就需要看个人的属性情况。

  但人类的身体是有承受极限的,极端封顶就是100。

  安妮看着自己高达170的体质、高达140的物理攻击、高达160的物理防御、105的敏捷和只有一丢丢的魔法攻击25、魔法防御40。

  陷入了深深的沉思。

  安妮:急,我好像突然发现了我不是人。

  **

  安妮整理了很久自己的心情,她以为自己是从电子数据生命变成了人类,结果现在她发现自己根本就不是人。

  安妮没有任何骂自己的意思,她就是普通的陈述句。

  但是能怎么样呢?

  现在自己看起来是人类,感受起世界也是人类,身边更全是人类,那自己又怎么会不是人类呢?

  安妮:说不定自己只是超英世界的一种特殊人类,就像狗狗艾斯和提图斯,他们就不是同样的品种。

  再重复一遍,安妮没有任何骂自己的意思,这只是一个普通的推理陈述句。

  安妮继续看着自己的系统。

  系统一共只有三个版块,一个是日志,一个是刚才看的任务页面,还剩一个就是好感值页面。

  好感值页面的最上方写的就是她的主线任务——“让你的父母发自内心地承认你是一个好女儿”。

  安妮有些不理解,为什么主线任务会写在这里?它不应该是和任务们在一起吗?

  而且安妮其实不太懂她应该怎么完成她的“主线任务”,怎么才算一个“好女儿”呢?

  系统将主线任务放在好感值页面,这是在暗示好感值100,她就是一位“好女儿”了吗?

  安妮的疑问得不到系统的解答,她继续往下面看。

  主线任务下面第一排是略微大一号的字体“父亲布鲁斯韦恩:好感值25”

  布鲁斯韦恩的名字下面,是这几天认识的其他人名字和他们的好感值数值,只有双方见过面、且彼此介绍过姓名才会显示在这里。

  最高的是阿尔弗雷德有50,其他人从40到0都有,没有负数,最低就是0。

  只不过这个好感值系统比较特殊,它不是显示的单向好感值,不是某个人对安妮的好感值,而是安妮与对方的好感值。

  举个例子,如果安妮很讨厌一个人,她对对方就是0好感值,而就算对方对她是满值的100,这里也只会显示0。

  也不区分是“爱情”“亲情”“友情”等,所有感情的情感值浓烈到一定程度,都可以到达100。

  安妮比较满意这个双向好感显示,但是她依然觉得这个好感值系统很无聊。

  她觉得这只是一个死板化的数值。

  以前还在游戏中安妮就觉得它没有意义,现在成为了更复杂的人类,安妮觉得这个更是连参考意义都没有。

  是否喜欢一个人,对方是否喜欢你,本身就是无法根据数字体现出来的,这一切都写在你和对方的实际相处中。

  而且一个人对你的好感值高,又能代表得了什么呢?

  这个人依然可能会因为各种原因,做出伤害你的事情。

  安妮无法控制地想到了自己与玩家100的好感值。

  她在房间中不知打开过多少次好感值的页面。

  或许玩家是真心喜欢过自己的。

  不然她的衣橱中不会有那么多衣服,不然她不会反复经历过那么多轮的游戏。

  但是最后,她依然被抛弃在了那个只有她自己一个人的房间,渡过了不知多久的岁月。

  在漫长,只能思考的岁月里。

  恶魔安妮告诉她:

  “他只是随便地创建了你,消磨了他自己的时间,他又不消耗些什么。”

  天使安妮告诉她:

  “他对你的好感值到过100!你的衣橱、你的轮回次数证明着这些。即使热爱已经消退,但他是真的喜欢过你。”

  过去的安妮,只是坐在她们之间,静静地看着窗外。

  而现在的获得新生命的人类安妮,站在她们之间,反复呢喃着:

  “我会永远爱枫糖蛋糕和橙汁汽水,永远。”


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