“原来你也知道你有多么会耍诈啊!”
Dasein气鼓鼓地简单说明了比赛规则:“这个游戏每个角色有三条命,所有角色的剩余生命用完即为game over,中样的目的就是让我game over,而我则需要在中样试图让我geme over的阻碍下通关整个游戏。”
“限时。。。就两小时以内吧。”Dasein琢磨了下,抛出了一个中样可以接受的游戏时长。
“我赢了的话你就好好给我道歉,还有那些贬低性质的外号全部都给我忘记掉!”中样接过游戏把手。
Dasein轻哼一声,“我赢了的话,中样就做我的狗吧!”
中样:“怎么感觉这个赌约我很吃亏啊?”
Dasein:“可我的难度也比中样高吧?”
“那就一言为定!”
“反悔的是小狗!”
作者有话要说:
Dasein确实是一个人打游戏有点寂寞,因为中样沉迷学习没空陪他玩。
要知道小学生引起喜欢的人的注意的办法就是———。(再一次的手动狗头
。
荒海是坚定的happy end绝对拥护者,所以不用担心看到最后是一把刀。
荒海也没有为了发刀而发刀,很多地方我在前文都有铺盖伏笔。
。
下一章只有一千多字,因为剩下的剧情没码完。(挠挠头)
但是这一章有四千四的字!
第68章 Dasein Osamu(四)
第六十四章
这是一个类似超级马里奥的闯关游戏,在制作组的恶趣味下,里面的关卡设计简直反人类,一旦玩家用惯性思维推测出某个地方是安全的,下一秒就会发现自己的游戏角色当场去世。
更何况这还是个双人游戏,什么地方需要合作,什么地方绝对不能互相靠近都是需要玩家默契配合才能成功活下来,是的,只是活下来,而不是通关。
真实的一款兄弟玩了会反目情侣玩了会分手的游戏。
由此可见,要想在“同伴”的阻挠下推理出游戏的陷阱避免中招的同时还要打败各种各样的怪物是多么艰巨甚至可以说是不可能完成的任务。
更何况Dasein还给自己设定了两个小时的时限,要知道目前网路上通关速度最快的两位大神也花费了140分钟才以平均十分钟通关一世界的速度打穿了十三个大关卡和一个boss关卡。
“啊又死了。。。”Dasein放下游戏手柄,趁着重生的一分钟冷却时间,开冰箱拿了罐可乐。
“要认输吗?你只剩下最后一条命了。”中样伸着懒腰打了个哈欠。盘腿坐久了,哪怕屁股下面压着两层坐垫依然觉得尾骨生疼。
Dasein猛地灌了两口冰饮,重新坐在电视机面前拿起手柄,用行动拒绝了中样。
“都到第十个世界了,现在放弃还很早!”
“两个小时内通关,这可是你自己说的,你还剩下二十分钟。”中样敲了敲手表。
“哎?只剩下二十分钟了吗?”Dasein怪叫一声,“还没玩够呢。。。”
小少年无精打采地趴在地上,背景几乎具现化出了一道道失落的黑线。
中样心软了,安慰道:“好啦好啦,我明天再陪你玩就是了。”
突然精神的鱼:“那就说好了哦。”
游戏角色的重生冷却到时了,小人摇头晃脑地重新站了起来。
紧接着神采奕奕的Dasein在线给中样演示了一番什么叫做神级预判。
这部游戏以制作组预判玩家的走位再按照走位设计陷阱的反人类关卡出名,哪怕玩家有所防备,试图逆向思维预判制作组的预判,仍然会被天才制作组秀一脸脑洞,死在自己的小聪明上。
可谓我预判了你的预判,你预判了我预判中你的预判并为此改变了自己的行动,然鹅,我还是预判到了你能够预判我预判中你的预判,所以你改变的行动反而踏进了我的陷阱。
都不需要比喻了,这就是制作组与玩家之间的套娃较量。
话虽如此,对手是Dasein的话,光凭制作组这种可以被找到规律的逆向思维逻辑是无法让Dasein缴械的。
假如游戏制作组与玩家之间的较量是套娃,那么Dasein就是玩弄套娃的那只手。
你这套娃是大是小,到底多少,手只要拆开来就能看到答案了。
这是Dasein第一次在中样面前展露自己的天赋。
全速运转的大脑分析了之前十关的经验,随后按照Dasein目前的已知信息在他的脑海里构造了一副游戏3D建模地图,游戏角色落脚的每一个地方都被他计算了一遍,手上操控的动作没有一次是多余的,在机关触发的前一刻提前预判并且防范或躲避,甚至还有闲情将敌方的火力转移到中样的角色身上。
不出三分钟,中样的游戏角色便失去了全部的生命,化身成幽灵跟在Dasein背后。
中样:“。。。”我怀疑这人是故意的。
接着,解决掉障碍物的Dasein刷刷刷地以零失误的手法,加超神预判制作组设计思路的推理,在十六分钟内通关成功。
中样:“。。。”实锤了,他就是故意的。
Dasein无聊地把游戏手柄扔回箱子,兴致缺缺地关掉了游戏。
“想法不错,可惜一旦了解了制作组的制作思路,难度直接降为零啊。”他毫不客气地评价道。
中样有话说。
中样不想说话。
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