引擎轰鸣,琴酒一脚油门下去,车子径直撞上还未调整过来的红车,不过力道收住了一部分,并未给它带来太大的冲击力,只是将它撞得滑行了一段距离。
红车大怒,当即就要反击,见琴酒连打方向盘急速变向,不管不顾地撵上去紧追不舍。
然而就在三秒钟后,琴酒高速行驶的车好像撞上什么障碍物,整辆车都腾空而起,在空中转了一圈后落地。
红车心里大肆嘲笑,正想趁着他短暂停驻的空隙追上去当场绝杀,就在驶过身前二十米距离时车身猛地陷了下去,被沾满血色的铁刺扎出十七八个窟窿。
瞬息之间,千疮百孔。
红车懵了,琴酒则勾起嘴角,咬了咬嘴里的烟蒂。
碰碰车场地的陷阱分布是随机的,红车也不清楚它们的位置。只不过此前与它“切磋”的对象车技一个比一个菜,所以在遇上陷阱之前就会被它一撞解千愁,它自然不用在意陷阱。
但今时不同往日,琴酒虽然不算车神,身边却从来不缺车神和锻炼车技的机会,从技巧上看,碾压它这个长年累月待在这暗无天日的地方,没见过世面的诡异生物,还是绰绰有余的。
借刀杀人,这才只是个开始。
琴酒揉了揉眉心,不慌不忙地打了个哈欠。
接下来两分钟,红车就像个棒槌,被琴酒遛着每个陷阱都体验了一遍。
销铁融金的滚水、无坚不摧的利牙、能把车子前后左右拍扁压缩成金属块的铁板、将车子撕扯碎裂的利爪……
不得不说,设计场地的人对陷阱的把控十分到位,无论是发动的时机还是陷阱本身的设置,都巧妙而凌厉,几乎是一旦触发,踏入陷阱者就不可脱身。
红车算是被自家队友背刺了个透心凉,最后连发动机都给扎成了河豚,那一根根生锈的铁刺令它无语凝噎,只能停在琴酒车前,流下悲凉的车油。
琴酒下了车,吐掉嘴里的半根烟,走到红车前方:“歌不错,陷阱设计非常好,下次还会来体验。”
几近崩裂成一地零件的红车艰难地支起牌子:谢谢。
过了一会儿,它把木牌收回去,“唰唰唰”又加上一行字:您的“碰碰车之旅”已结束,欢迎下次不要光临。
“不用这么客气。”琴酒用力拍拍车头,掌下崩出两个齿轮,“我只是一个平平无奇的盲人司机,多谢你让我有如此惊险刺激的体验。”
说着,他站起身,衣角扫过车子,又崩出几颗螺丝钉:“我下次还会再来。”
红车:“……”
我特么的谢谢你!
……
游乐园,大门后,阴影处。
骷髅点起一根烟,说起了从前。
“那些陷阱谁设计的?”
恶鬼双掌合十,闭口不谈,满脸写着“大慈大悲”。
堕天使拍拍翅膀,两条手臂在头顶画了个巨大的圈,然后交叉着抱住自己。
“哦,懂了,是他啊。”骷髅不知道真懂假懂,反正就是点头,然后掸了掸烟灰,缓缓吐出一个烟圈,“设计得真贼鸡儿棒!我下把还押他!”
远处的摩天轮被这句话吓得停止了旋转。
我从此不敢再运行.jpg
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作者有话要说:
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第6章 现实预告
从“碰碰车区”出来,琴酒望向前方体型庞大的摩天轮。
它像机械时代残存的遗迹,曾是被污染覆盖的天穹上一轮象征人类科技极限的明月,如今锈迹斑斑地跌落废土,成了一抹仅供凭吊的余晖。
琴酒这辈子只去过一次游乐园,给自己造了一个生平仅有的敌人。他不了解游乐园存在的意义和目的,只为了任务而乘坐过过山车的他对摩天轮也一无所知。
但印象中,这东西应该是用来承载人类美好愿景的东西。对圆满的念想,渴望爱情上的永垂不朽,几乎已经成为它们的固有标签。
这种娱乐设施,为什么会出现在混乱游乐园里?
不不,他的格局应该再打开一点,诡异宇宙被古神力量扭曲了不知多久,早该沦为恐怖诡谲的地狱,怎么会有游乐园这样代表欢笑与幸福的地方?
难道说把画风完全相反的两种东西强行凑到一起是另类的扭曲方式?那这位古神的审美可以说是相当别致了。
主线任务前两个阶段顺利完成,琴酒的体力和精神力都消耗甚巨,所以他并不着急开启第三阶段。
在混乱游乐园中,他的理智值和健康值都不会因为环境影响而持续下降,可以和普通人一样正常行动,只不过行动时的消耗比以前要大个两倍左右。
现在还不知道摩天轮里有什么东西等着他去对付,既然系统不催,游乐园方也不设置闯关时间,那他大可以休息够了,等体力恢复得差不多再行动。
琴酒随意坐下。
这时,迟了近十分钟的系统提示姗姗来迟。
系统提示:恭喜宿主完成乐园牧歌[第二阶段]:碰碰车,百分之百混乱抗性保留,限定道具“墨镜”已回收。
系统提示:待机时间三十分钟,现在开始倒数——二十九分五十九秒……二十九分五十八秒……
琴酒扫了一眼自动弹出的面板,目光在倒计时的地方停顿片刻,才理解这是系统给的休整时间。
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