尤丽妮相当获得出去的,让人在真实的故事基础上,往精彩刺激禁忌的方面修改。
斯科特探险落入机关?那必须是王国贵族为了吞夺他的家产,进行的陷害。
斯科特险象环生?那必须是敌国公主冒险搭救。
诸如此类的故事一个接着一个。
每个冒险故事中,你都能看到一个贵族不愿意承认的真相。
而有些真相……确有其事。
听故事的普通百姓不知道。可只要游吟诗人们意味深长的暗示一下“根据真实历史”改编……
就足够好奇的人去翻找了。
然后会是什么结局?
只要找到一个货真价实的。
那剩下的所有胡编乱造的都会成为真实。
什么?那位男爵夫人没有给老公戴百八十顶绿帽子?切,我才不信,一定是你们在遮掩。
什么?当年的那个国王没有弑父娶母?切,我才不信,一定是你们在说谎。
什么?xxx国家,严禁斯科特的故事流传?哦哦哦哦哦哦~~~~
越是禁止,就越有人看。
一开始还是被涉及到的贵族和巨富家族禁止,这说得过去。
可后来,突然间,故事中疑似涉及到的某家族族长突然遭到了刺杀。
更突然的是,还有好几个贵族,突然在公共场合自爆当年的真相。
哭着喊着说后悔。
还没等他们说出霍伊尔的全民,众目睽睽之下,他们也被刺杀了。
这下全民的认真程度不一样了。
如果之前还有八卦的感觉,这几场刺杀,让整件事多多少少开始有了“野史”的感觉。
再然后?平民们想听也听不到了,毫无关系的家族也开始禁止“斯科特”的故事。
准确的说,是全大陆的禁止。
越禁止,平民就越好奇,可平民畏于贵族们的权势和实力不敢多说话,但是冒险者们敢啊。
被故事吸引的战士,法师之类的不要太多哦。
“这太不可思议了,他们明明都是低智能npc。”
“这说明从众心理,哪怕是npc都无法幸免。主脑认可这种模式。”
两个玩家看着这一切相当好奇。
然后兴奋的加入谣言传播者的行列。
他们可都是接到任务的!!!
gm们:不,这说明,那个叫库洛洛的人,能轻易的操控世界走向了,主脑维持着的剧情惯性已经越来越失去作用了。
主脑进行的干预也越来越少。
他们甚至有种幻觉。
主脑看着乱糟糟的游戏进程,掀桌:老子不干了。
这种拟人化的一幕在所有人脑海中挥之不去,区别就是,有些gm脑补的是“老娘不干了”
emmm……主脑表示,还是能抢救一下的。
关于玩家们的禁令出台了。
城中贴出了国王下达的告示,等级99城内开挂无敌的城防骑士就站在旁边。
这回的禁令直接包含了所有玩家在内的修行者。
再犯,就会有城防骑士过来抓人。
城内绝对打不过。
而城外……城外又没什npc。
“故事”不让说了,热度立刻冷了下来,暗潮汹涌可不是尤丽妮要的。
这波冷下来后,尤丽妮就进行下一步了。
之前就说了。
谣言要真正成气候。
就得有名言支持这个“故事”的领地。
这时候,埋伏在尤丽妮身边新出现的“佞臣”们,开始不做痕迹的先上“无意中收集到的宝物”。
这些“货真价实”和霍伊尔相关的宝物。
是尤丽妮的组织,完全无法拒绝的刷好感度的礼物。
这要是现实世界,这么大规模的“行贿”早就露出马脚了。
可这不是游戏中吗?
npc的智能高,他们会怀疑你,会质疑你,但是等级不够的npc们,却会质疑的很少,他们都是直线接受线索,而且也不会网状联系事件。
在npc这里看来。
收到最想要的礼物→好感度上升→容易接受好感度高的人的建议。
再加上各工会目前能接触到的,并非最高级的npc,所以攻略起来相对容易。
组织中下层传递的讯息的偏向性。
再加上,我团又拜访了好几个掌权的npc。
尤丽妮果断的把目光锁定在了多法城。
也就是原本男主理应获得的第一块领土。
男主组建佣兵小队,结果却见识到了本应自由真诚的佣兵之城最肮脏不堪的一面。
揭竿而起,掀翻了佣兵之城。
建立了第一块根据地。
重新恢复了佣兵之城应有的,自由,热血,诚信,勇敢。
尤丽妮的策略却完全不一样。
她要的就是佣兵之城原有的腐朽构架,这样她才能传播“故事”。
在团长的安排下。
尤丽妮先一步干掉了掌控多法城的齐瑞家族,取而代之,还没开始宣布多法城改天换日。
男主揭竿而起了。
尤丽妮一方在得知原因后,内心多少都有点复杂。
男主做的事情,何尝不是当年霍伊尔做过的。
男主喊出的口号,何尝不是当年霍伊尔的追求的。
而他们,却站在了霍伊尔信仰的反面。
哪怕是他们要利用多法城,但是事实就是事实。
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