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(洪荒同人)重生2000年当学霸_Aaron【完结】(298)

  扇子广告在后世简直是用烂了,往ChinaJoy这样的展会走一天,保证你手上的扇子能搜集一大堆。连林锦麒妈妈都收了好多“男科”、“不孕不育专科”等医院发的扇子,虽然广告词太尴尬了,但是林妈表示平时走路扇风还是挺好用的。所以,林锦麒发放的扇子上自然是印上自家游戏的人物,反正自家游戏人物也很可爱和漂亮啊。至于学校地图和紧急联络卡对于新生们来说绝对是必需品,至少在头两个月是不会乱扔的。

  考核实物广告有两个重要参考指标,一个叫“弃用率”,就是有多少人在接受实物广告之后会随手扔掉;还有一个则叫“留存时长”,意思是就是一个人拿到实物广告之后会在手上保留多长时间。

  通常来说,弃用率高的话就意味着你的实物广告投放完全找错了潜在用户群,或者就是你实物广告设计失败。因为留下广告的人不见得转换成实际用户,但是丢弃广告的人则肯定不会转换成实际用户。因此弃用率一旦过高,那么广告的CP值就不划算了。

  而留存时长则意味着用户转换的成功率和忠诚度,虽然留下广告的人不会百分百成为你的客户,可是一旦他留下了你的广告,那就意味着你广告对他的影响就开始了。留存时长越长,那就表示影响力越强。于是在某一天里,他的潜意识里就接受了你的广告。

  就好像林妈妈不见得需要去“男科医院”或“不孕不育专科”,但是如果周遭有人需要的话,她也许就会张口说出这家医院的名字。而对于另一个人来说,熟人推荐的品牌和他从其他地方看到的品牌,哪个对他的吸引力更大一点呢?

  所以在设计实物广告,无论是选择广告载体还是广告内容,首要要素就是不要让潜在观众随意丢弃。对于新生开学季的师生家长们来说,任何能够帮助他们避暑降温的东西都是不会轻易舍弃的物件,因此林锦麒选择了遮阳伞和扇子。

  遮阳伞是因为这个东西的重复使用次数很高,几乎是一次投入,未来三年到五年都能循环使用;而扇子的原因自然是成本低咯。而学校地图和紧急联络卡对于刚到陌生地方的新生则是必需品,而且为了熟悉学校,他们在短期内都不会弃置这些广告物料。重要的是,他们会反复和使用,于是就无形中加深了地平线游戏广告对大学新生们的影响力。当某天这些新生闲下心来,决定去网吧玩游戏的时候,或许就会注意到地平线游戏,进而成为地平线的用户。

  “邱经理,等会来下我的办公室。”陆晓华路过市场部办公区的时候,对市场部经理邱康宁说道。

  邱康宁是猎头公司推荐的人选,原本是在快消行业做销售经理的。由于现在还是网络游戏行业野蛮生长的年代,整个网游行业还找不到让林锦麒和陆晓华满意的市场人才,所以才不得不按照猎头公司的建议从相似的快消行业找了一个销售经理过来。

  经过陆晓华的面试之后,林锦麒发现他还算比较符合自己的期待,希望他能够在自己指点下快点胜任公司市场部的职责。而且林锦麒也和陆晓华说过,现在的市场部并不是未来的“大市场中心”,而只是“大市场中心”的一个下属部门而已。

  未来的“市场中心”除了有市场推广部之外,应该还有商务合作部、公关宣传部和品牌营销部等多个部门,林锦麒希望这个邱康宁能够在胜任现在市场推广的前提下再进步到能够接手“市场中心”的地步。未来的地平线游戏集团将由三个中心构成,那就是研发中心、运营中心和市场中心,采用中心总监负责制。

  “陆董,您找我有什么事么?”邱康宁不敢耽误陆晓华的时间,因此很快就来到陆晓华的办公室。

  对于地平线游戏科技公司,邱康宁当初也是下了很大的决心才选择跳槽的。虽让行业内有“不跳槽不加薪”的说法,但那指的是同行业内跳槽。跨行业跳槽的结果往往是悲剧的,就邱康宁的经验来看,十个跨行业跳槽的能有一个成功就算不错了。但是原来的公司晋升通道被堵死,而同行业内又一时半会没有适合自己的岗位可以选择,所以才在猎头公司的鼓动下跳槽到了这家游戏公司。

  邱康宁并不是那种随便乱跳槽的人,他对地平线游戏科技公司也是有调查的。这家公司表面上是隶属于位于香港的地平线互动娱乐集团,但是根据邱康宁的了解,这家地平线互动娱乐集团似乎是个不那么明显的皮包公司。之所以说是皮包公司,因为这家公司在香港似乎就只有一个办公室,这是非常典型的皮包公司。

  可是又根据邱康宁一些朋友的介绍,这家香港公司在背后还有一家位于开曼群岛公司的控股公司,而这家开曼群岛的公司还控股了一家地平线国际控股公司的公司。这家地平线国际控股公司在美国硅谷也是有业务的,除了做天使投资之外,他们最近也是最成功的业务就是YouTube。根据一些北美投资公司的人分析,YouTube不出意外的话,会在未来两年到三年内成长为美国在线和雅虎之后第三个互联网巨擘公司。

  因此邱康宁确定地平线游戏的确不是那种胡搞乱搞的公司,而是真的有抱负和理想的公司。同时地平线游戏科技公司在深圳的崛起速度也是非常惊人的,虽然改革开放初期有所谓的“深圳速度”,可是地平线游戏的速度完全就是网络版的“深圳速度”啊。从公司注册到开业,不过半年的时间;而从公司开业到游戏上线,又是半年的时间。


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