如果是用键盘或者手柄,你还能说那么多按键有点按不过来/把握不好时机/手速不够,都全息游戏了,喊技能名这点反应速度还是有的吧?技能名还能设置快捷语音。如果实在觉得喊出来太慢,也可以用老一套,意念来点技能按钮。反正也就是盾反盾反盾反,设个最大的按键在那里,死几次就熟练了。
比起隔一层屏幕老是举盾举不对方向,现实中举盾防卫是人类的本能,基本不可能失败。
游戏业内同行脑袋上灯泡一闪。原来难度还能这么加?原来难度还能这么降?这样的感觉好像也蛮真实的,将怪物猎人的攻击模式发扬光大了。技术好的人可以尝试弱点攻击无伤秒杀,技术差的人也可以把游戏完成龟壳反击回合制防御战,而且萧枸的黑魂还鼓励逃课。你可以借助周边的环境,做出许多陷阱。即使对boss,你可以卡boss的视觉盲区。
不用无脑堆血堆攻,不需要给boss一大堆控制技能,游戏设计者动了脑子,让玩家也动脑子,游戏难度就达到了一个比较舒适的程度,就算有人骂难度,也会被喷回去——谁让你玩游戏不动脑子?抄作业都不会吗?大不了你喝药盾反玩回合制啊,也就是打得难看了一点,时间拖得长了一点。
游戏小白:嘤嘤嘤,可是人家既懒得抄作业,也不想动脑子,还嫌弃龟壳回合制太累,人家也想无限攻击回血秒杀boss耍帅,充钱可以变强吗?
黑魂玩家:gun!
以上大概是现在黑魂玩家们中的主要矛盾了。
除了玩法和难度之外,黑魂中对于剧情的描述方式,也让游戏业内同行若有所思。
注重游戏剧情是萧枸首创;当游戏业内一窝蜂去把游戏当电影拍的时候,萧枸又提出了剧情必须和游戏性相结合,游戏的本质还是游戏;现在萧枸拿出了一套新的剧情讲述方式。
黑魂中没有剧情动画,NPC不会把什么都告诉你,你对这个世界一无所知。游戏模仿了解密游戏,你必须去和每一个NPC对话,去搜索周围物品,去采集尸体的记忆,用零散的碎片,拼凑这个世界的真相。这个世界如同萧枸所说的一样,已经进入末日。社会制度崩溃,人口大量减少,剩余的人苟延残喘,等待着“救世主”薪王的救赎。可是这救赎,到底是对是错,谁也不知道。因为普通人是没办法想象自己在接下来的末日中如何生活,连神灵也在这个世界中最先消亡。
最负盛名的神灵太阳王自愿成为了最初的薪王,燃烧自己让火焰延续,那时候,祭坛的火焰还十分明亮;当被玩家们成为不可燃垃圾的余烬出现的时候,火焰已经变成了摇摇欲坠的小火苗,甚至有资质成为薪王的人都几乎没有了。玩家如果选择了余烬,即本身没办法成为薪王这个角色,就要猎杀从坟墓中苏醒的各代薪王,夺得他们“人性”,才能延续火焰。
可玩家们通关后思索,如果选择余烬这个角色,时间线明显在其他几个可操控角色之后,也就是说,这时候,连可担任薪王的人都没有了,只能去搜集以前烧过的人身上残存的“燃料”。那么这一次烧了之后,下一次怎么办?连烧过的薪王残存的能量都用了,下一次火焰将要熄灭,还怎么给他续命?
末日只能退后,不可能消失,这样的挣扎有意义吗?
这样的剧情,如果是用剧情CG,或者用NPC们长篇累牍的话来讲述,玩家们可能不会有自己一点一点拼凑碎片,还原剧情来得印象深刻。剧情和世界一样支离破碎,玩家们只能从尸体上残存的人性中提取记忆,来了解这个世界。了解世界的过程,本身就充满着凄凉和悲伤,好似在聆听死人最后的低语,接受他们最深的怨念,然后带着他们的怨念和不甘继续前行。
游戏从业者们纷纷感叹,这种剧情描述模式,好似和末日题材十分配。更绝的是,因为剧情是玩家们自己拼凑而出,很多时候萧枸只挖了一个坑,需要玩家们自己脑补。这样下来,不同的玩家对剧情理解完全不同,想听剧透的人听了百八十个版本的剧透,脑袋都要炸了。剧情向游戏最担心的剧透问题也被解决了。
萧枸:剧透?无所畏惧。
第139章
那么萧枸设计的剧情,究竟是怎么回事呢?
他设计的世界背景,为一个魔幻世界濒临末日的景象。话说无论是西方奇幻还是东方玄幻,都有“阶段性末日”这个设定,比如西方奇幻的方舟,东方玄元的“纪元终结”,这个世界就正好处于这样一个时期。
黑魂的世界目前可知的历史分成两个阶段,一个是混沌纪元,主宰为巨龙;一个是火焰时代,主宰可以说是人类,不过有火焰力量的几位被人类奉为神灵,所以说是神灵的时代也没错。
一个纪元终结,另一个纪元的力量崛起,地上的生灵自然也会大洗牌。混沌纪元终结的时候,巨龙的力量本就被初火的力量削弱,再加上族内的白龙背叛,太阳王等拥有初火力量的王们将混沌巨龙屠戮干净,混沌被火焰的力量涤清,进入了火焰的时代。
火焰的时代并不是说这个世界到处都是火,只是火焰其作为支撑世界的本源的力量,如果火焰熄灭,这个世界将面临无穷无尽的黑暗,迎来下一个纪元。
火焰的时代过了许多年,神灵们发现火焰的力量减弱,火焰的世界将迎来终结。太阳王主动放弃自己神灵的力量和身份,成为初代薪王——即将自己的“人性”,或者也可以叫灵魂,投入火焰中作为燃料,延续火焰燃烧的时间。
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