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重生之位面霸主_三木杉【完结】(322)

  这次在托沙,又是一番恶战。但是位面穿梭者不就是这样?只要在恶战当中活下来,那绝对比温室当中长大的要强,哪怕同等的水平下,战斗力相差的简直不是一个层面上的。再加上之前在奥罗迪克的冒险所收获到的法则之力,晨宁也留下来了一部分,准备当做强化身体属性的准备金。

  这两笔和在一起,数量已经不少了。在托沙,两天的刷怪时间,晨宁和七号两个人就已经非常高效,他在这刷怪的行动当中,差不多有了三千左右的收获。而最关键的还是后面救出芙拉萝蒂和将那把贤者之塔的钥匙给弄出来,这已经可以算是光复塞尔哈雷这一连串的大型位面事件的前置事件了,本身难度又不低,对后续事件的发展又有不小的影响力,这项位面事件的收益,就不小了。五千法则之力的位面事件奖励,再加上完成位面事件的中途,晨宁都不知道自己弄死了多少个恶魔,其中还有很大一部分是来自大殿当中的高阶恶魔,这些加起来,也是一笔不小的收获。

  第296章 清点收益(下)

  将刷怪、位面事件奖励、位面事件途中击杀的怪物这些收益全部合起来的话,在托沙的这两天,晨宁也收获了有**千法则之力的样子。

  这是个很恐怖的数字,如果算上在瓦萨的收益,这两周,平均下来每周有一万多的收获,这绝对已经远远的超出了资深者应有的收益水准了,一些刚刚晋级的超凡者都拿不到这么高的收入。当然,林紫彤那样的天才例外。

  晨宁心里盘算了一下,也有点儿楞了。上一世,他一直就是个穷丝,一直穷到了天启者阶段。他之所能够成为天启者,基本上跟天赋搭不上什么边。他的实力成长,那是实打实的从每一周的腥风血雨当中拿命拼出来的。这也算他运气好,拼了十年才丢掉性命。位面穿梭者当中,像晨宁上一世那样,可以靠着拼搏和努力混到天启者阶段的,那真是少之又少,在这方面来看,他似乎也算得上是个天才了。

  实际上,每个天启者,要不就是天赋绝伦,要不就是有着旁人难以企及的大好机运,当然,其中少不了自己的努力。不过一句话是怎么说来着?百分之一的天赋加上百分之九十九的汗水铸就成功,而那百分之一的天赋比百分之九十九的汗水还要重要。这话放在位面穿梭者身上,还真是贴切无比。

  晨宁不缺少汗水,他上一世十年的汗水流够了。他少的天赋、少的是机运。可老天给了他一次重生的机会,他似乎终于是时来运转了。天赋的问题不需多言,继承了上一世一部分的灵魂属性,晨宁的天生属性值不比任何人差。两倍的本源天赋觉醒,更让他凌驾于绝大部分人之上,这样的天赋,恐怕举世无双了。而机运,有着上一世留下来的那无数埋藏在记忆当中的位面事件线索、宝藏情报、对未来局势的把握、大局观等等这些,就算他这一辈子运气再怎么差,也差不到哪里去了。况且,晨宁反而觉得,他这一世的运气不仅仅不差,反而还不错呢。

  流了汗,有了天赋,有了机运,他对于现在的自己、对于未来的自己,都从来没有过的充满了信心。他现在拥有着一种信念,到底是什么样的信念,说不上来,讲不出口,但是他却比任何人都明确,那信念就扎根在灵魂里。

  这些感慨,这些信念,不适合经常去想,但却适合用一声来坚持。晨宁将其藏在了心底,这才是他最宝贵的东西。

  今天宰了两个时空管理局的资深者,这两个资深者还给了晨宁一千五百多的法则之力呢。消灭和击杀位面穿梭者,这绝对是回报程度最高的活儿,没有之一。宰一个资深者就稳妥的到手五百以上的法则之力,具体数字要看被消灭的位面穿梭者的实力。今天他干掉的那两个,显然不是普通的位面穿梭者,别看他杀的轻松愉快,但是中间还是占了不少偷袭和埋伏的便宜的。而且,与其说那两个被杀的资深者实力弱,不如说晨宁现在的实力已经当得上一个强字了。

  现在他身上,所有的可调用的法则之力加起来,已经超过了一万三,这又是一笔不小的数目。这些法则之力到底要怎么来用,晨宁的心里已经有了一个答案了。

  没什么好说的,一部分先拿来按照原计划提升一下属性。数千法则之力扔下去,他的力量属性当下立马暴涨五点。在冒险当中,近身战斗还是他最常用的手段之一。精神属性在这方面能够提供秘剑术的力量增幅,会提供很大的助力,但是根源上还是要他自己的身体属性跟的上来,其中力量是重中之重。

  对于他来说,六项基本属性,没有哪个是鸡肋,该提升的都要提升起来。只是其中还是要有一个取舍的,最重要的仍然是精神属性,不仅仅提升施法能力,还能够增加法术威力、增加秘剑术的力量增幅,这是他的战力建筑的根基。其次就是力量,唯有力量属性提升,才能够真正的在近身战斗当中获取压制性的成绩。

  另外四个属性,同样也重要,体质提升抗打击能力,提升生命值,提升防御等级,还包括毒素、疾病之类的异常状态的抵抗力。敏捷增强灵活性、速度,毕竟晨宁也不想自己变成一个空有力量却打不到人的笨拙大汉。感知则不露山不露水,但是却在每一次冒险当中都万分重要,无论是侦查,还是战斗当中对于危险的直觉判断,以及发觉敌人弱点、发动致命一击的能力,都是不可或缺的。意志属性,抵抗受伤带来的战斗力削弱,抵抗精神类负面状态,甚至赋予魔法抗力,同样很重要。


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