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喂食者协会_那多【完结】(82)

  一条细窄的空路已近在眼前。两辆车还旋转不休,说不清准先撞上去。

  赌了!

  那车手已经吓得大叫起来,这回我听明白他说什么了,他在骂我疯子呢!话说,不发疯敢闯进这儿来吗?

  近了,近了。他在前,我在前,他在前,我在前,他在前……是我在前!这一刻,他的车身摆向空路,距离还有不到十米,他有足够的空间和时间摆离,然后就是我的车。九成是我撞上去。不,是十成,没活路的。不是正面撞上,是横着拍在路沿护栏上。都一样,都是死。但我按下了跳跃钮,在他车身正对空路,还未摆离的时候。他车头冲前,炮弹一样弹出去,正撞在空路上,我分明看到火花一闪,那撞击声不是砰的闷响,更杂有异音。而我的车则向远处弹去。

  我看着那辆撞在空路上的车坠落下去,而那车的滚球却射向了另一个方向。

  显然两者之间,已经没在保持着磁力上的联系了。

  他死了。

  刚才的极限飞坠,已经把大多数追兵甩在了上头,还在我左侧的,原本有两辆车,而现在就只剩一辆了。

  我吸附在—条空路上,见那车冲我跃来,不逃反进,便主动对着他冲了过去。

  先前的坠毁事件发生得太快,他还没反应过来,但看我冲来,总算意识到我想干什么,当即变了脸色,大声叫“NO”。

  晚了,在他的怪叫声中,两颗滚球再次吸在了一起,和前一回一样,两辆车打着圈摔落下去。

  有过一次经验,我已经了解到,在这样的生死博弈中,谁先按下跳跃钮,谁就丧失了主动权,生死掌握在对方手中。只能尽可能地晚按或不按,最后关头拼胆量,或者拼运气。但一瞧对面的车手,手死死地握着车把冲我大喊大叫,显然没能把握住这个诀窍。也是,第一回碰上这种拼命手段,惶急之下,哪能想到那么多。

  我心头大定,他按下了跳跃钮,我已立于不败之地。

  一条云路近了,摆近,摆离,我们两个挨个儿变换着位置。我紧盯着不断缩小的距离,心里计算着。这是绝对不能出差错的。

  这一次,好像,是他。

  的确是他,迎头撞上!绝望的哀号声在碰撞碎裂声中被一把掐灭,我按下跳跃钮,把那颗无主滚球弹飞出去。车反向跃往空处。

  第二个人死了。

  我停在下一条云路上,抬头向上望。所有的追兵都停了下来,依附在上空的各条云路上,没有一辆车再敢跳下来。

  我已有决死之心,但显然,这些人没有。

  只有准备好去死,才能活。

  我足足停留了一分钟,然后再一次跳出了云路。抬头看去,没有一辆车追来,他们停在那儿,裹足不前,在我的眼中飞速变小,消失不见。

  这样的震撼会阻吓他们多久,我不知道。如果他们没有做好与我决死的准备,那么就算缓过劲来,只怕也只敢顺着路慢慢开下来。

  光束还依然照着我。有时来自天国,有时是从侧面谷壁上射来。这座深渊终究不是无底洞,他们追得再慢,只要我还被标记着,迟早有被追上逮住的时候。

  但在先前的追逐中,我注意到,并不是所有时候光速都能盯着我。有一次我从云路底下跃出时,光束并未立刻出现,而是间隔了几秒钟。这说明,当时光束曾失去过目标,探测被云路阻断了。

  但这样的情况只出现过一次。其余几次我从路底跃出时,光速没有任何间隔地打在我身上,估计我躲在路底下时,光速照在路的上方。我想是观察角度问题,但至少说明,天网的探测手段是能够被阻隔的。能利用这点吗?我脑袋里想着,车却不停,依然在向下纵跃,一次又一次。

  已经差不多三千米了吧。我在飞速的下落中计算着。从第一次跳跃到现在,已经至少三千米了。

  这儿的深度,果然超过了四千米。向下望去,依稀间那景象和先前有所不同。那是……底了吧,还有一千多米的样子。下面几百米处有一层白云,让我看不分明。如果还是先前的下降速度,用不了两三分钟,就到了。但那也意味着彻底失去了周旋的空间。实际上,每下落一米我的空间就被压缩了一分。

  等我落到平地,当遗兵赶到,我就无处可藏。要放慢速度吗?但那又能拖多久?要摆脱追兵,必须得找到躲避光速的办法。

  如果我藏在某个探测死角的路段或建筑物下,躲在那几平方、几十平方公里,固然光束照不到,天网系统无疑也能确定我的位置,根本躲不过去,我需要藏进某处范围很大的探测盲区,才能赢得周旋的时间。可是在这座空中城市里,会有这样的盲区吗?

  再一次跳出,前方是那条蜿蜒而下的空中河。它自接近穹顶处的淡化池流出,盘旋流淌数十公里,看来直通向底部。

  灵光闪过。

  有多少把握?

  很少。

  要冒险吗?

  难道还有其他选择?

  哒,我解开了保险带。

  看准位置,跳偏了,就是万劫不复。

  就是现在。我双腿一蹬,从磁浮车中跳了出来。空中难以便力,我脚下一软,人从车里扑出来时,并没借到足够的力。车被我歪着蹬落,和滚球一起落向远方。还好,向前的惯性补足了蹬力,尽管我实际上是狼狈地从车里摔下来的,但还是被带着向前几米,落入河里,至于那辆磁浮车是摔下去了,还是吸附在旁边哪条路上,根本没顾得上看。


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