“世界威望:80”
“随机属性点:10”
“死亡游戏积分:285”
S市SK大,图书馆。学生会办公室。
我一遍一遍的翻看着自己的个人资料,脑子里飞速计算着一大堆繁杂的数字,思考自己如何获取最大的强化效果。
从哈默尔恩城回来已经有一天多了,这一次的行程最终获得的奖励着实超乎我的意外,无论是通用点数、战斗积分、乃至荣誉点数、功勋值的奖励,都是我到目前为止所见到的最丰厚的。通用点数更是达到了恐怖的19万,在此之前,这个数字绝对是我不敢想象的。
主线任务昨天就已经在全球范围内发布,任务列出了六个不同的地名,要求全球的玩家以小队的形式就近选择参加地点,时限是半个月。
任务奖励不明,系统的提示是“巨额奖励”。仅仅是冲着这四个字,我们就有非去不可的理由。
六个地点分别对应六个不同的大洲,而距离S市最近的,是Z省那几乎是中国最南面的地方我们有半个月的时间抵达那里,然后在那里接受后续发布的任务要求。
这并不是件容易的事情。如果是全球降临以前,从S市坐火车到Z省最多不过是12小时的事情,而现在,我们只能用最原始的方式步行过去。
这就意味着,留给我们准备的时间不多了。
另一方面,主线任务要求以5-11人小队为单位,参加队伍总数无上限,而全球只有六个任务地点,也就是说我们的对手,很可能是六分之一世界的全部玩家。
即使全球降临到现在幸存者的比例只有原人口的百分之一,除以六也同样是一个可怕的数字。
所以我们必须做好应对难以想象的阻力的打算。
而在此之前,我需要做的就是把所有的奖励最大限度的转换成战斗力。
随机属性点的意思如同字面,就是可以对任何一项属性进行强化,作用上和通用点数类似,但唯一的区别就是它对所有属性的强化效果相同。就是说,一点随机属性点可以对应一点力量,也可以对应一点感知。要知道如果想用通用点数兑换反应的话,可是三万点比一的比例,感知属性更是高达八万比一!
所以在简单的计算估测之后,我把10点随机属性点以7比3的比例加在了感知和反应上。算上青龙偃月“传承武器”解锁带来的全属性1点加成,我的反应就有了10点,感知也达到了19点。
接下来要兑换的,就是战斗积分和荣誉点数。
战斗积分商店除了我曾经兑换过一次的的基础近战,还有一系列诸如基础耐力、基础步法、基础拳法、基础剑法、基础擒拿格斗、甚至基础枪械掌握和基础车辆掌握这样的技能。级别从LV1到LV5,需要的兑换积分依次翻倍,比如耐力基础LV1是10点积分,到了LV5就是160点。之后再进行兑换,就是近战掌握、近战精通、近战大师这样的多个层级。
我的战斗积分有700多点,但换算起来可以把三个10分的基础技能从LV1兑换到LV5,如果等级稍微低一点,还可以兑换十几个LV3的技能,再不然也可以选择把某一两个技能一口气兑换到掌握级。
而荣誉点数商店就更加难以选择了,这个商店终于开启之后,我才发现它主要是用于消耗品和进阶技能,消耗品的种类繁多,其中不乏一些“特效修复药水”、“紧急回魔药水”之类的东西,但相对来说,我更愿意兑换进阶技能。对简辰曾经使用过的“雷切”,我可以垂涎已久的。
荣誉点数商店一共有三十多页,以我现在的荣誉点数只能查看到第11页的内容,如果真正购买的话,就只能在前5页里面选择了。
因为从第六页开始,就没有低于2000点数的技能。
而第11页最末位的技能“银河星爆”,则是评价S级的强大技能,仅仅是第一阶需要的兑换点数就达到9000点!
在前五页仔细查看了几遍,我筛除了一些看起来用处不大的技能,逐渐把目标范围缩小“炎吞:火系,技能评价C,第一阶既能兑换需要点数350,二阶兑换点数500,共四阶。”
“扎光电斧手:雷系,技能评价B-,第一阶技能兑换需要点数440,二阶兑换点数660,共四阶。”
“水淹七军:水系,技能评价B+,群体,第一阶兑换技能需要点数900,第二阶1600,共三阶。”
“岩爆:土系,技能评价C,单体,第一阶兑换技能需要点数400,第二阶800,共四阶。”
“雷遁雷虎通杀:雷系,技能评价A,单体\/群体,第一阶兑换技能需要点数700,第二阶1500,共四阶。”
“……”
到目前为止,我的强项主要体现在感知和力量上,所获得的技能包括幽灵之舞、炎灼、甚至威力无匹的青炎纹龙之咆哮,大都算作中近程攻击招数。所以如果按照一个网络游戏中的职业来定位的话,那么我的职业就应该是一个以近战为主的战士。
所以从这个角度来说,我应该选择偏重近战系的技能。
或者通过远程技能来弥补自身的远程攻击不足,也是一个值得考虑的选择。
在仔细斟酌计算了半个多钟头之后,我最终敲定了自己的强化方案。
基础技能我选择将基础脚力和基础近战分别强化到基础LV5的级别,这两项加起来消耗了610点战斗积分,剩下的分数我使用了100点来兑换基础车辆掌握LV1和基础枪械掌握LV1。
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