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终极法则_慕容永夜【完结】(65)

  “有多高?”老段问。

  夏以月摸着头发:“这个嘛……前四项价格相同,一万点兑换一点。后面的几项我自己没有换过,只是听别人说,反应大概是三万点兑换一点,魅力和感知还要更高,可能要达到五万十万兑1的比例吧。”

  我粗略算了一笔账:一个一阶的精英小怪差不多提供300点奖励点数,BOSS可能多一点,以我两次击杀的经验来看平均在1000点上下。按照一天拿2000点算,也要接近一周才能换1点属性点。更不用说价格昂贵的后三项。

  就算夏以月他们进来一个月时间,能进行五次兑换差不多就是极限了。毕竟奖励点数还有别的支出,比如重伤修复、收取宠物什么的都要消耗。

  “所以说初期的时候,最好避免受伤和使用奖励点数,兑换的时候也主要兑换自己最高的属性,这样性价比会高一些。”夏以月说。

  我看了看自己的奖励点数,捕捉阿秀之后剩下150点,杀兔子得到800点,加上黑衣猴骑贡献的2000点,加在一起还不够换三分之一力量。

  “这两件材料和神眼有关……”夏以月指着地上的眼球和猴毛,“如果你们不需要的话就给我吧。我这里还有两件多余的装备和奖励点数,可以交易给你们。”

  “交易?”

  第36章 通用货币

  “奖励点数也可以交易?”

  “当然了,你们没有试过?”夏以月眨眨眼睛:“生存点数只能自己保命用,相当于是绑定的,但是奖励点数可是这个游戏的通用货币啊。”

  “哦,也就相当于网络游戏里的金币?”我比划着说。

  “差不多吧。”夏以月想了想,“不过比金币有价值,而且不能像金币那样买很多道具。”

  “也就是说又贵又不实用喽?”

  “也不尽然。”夏以月摇摇头,说:“其实还是很有用的……”

  “也就是说奖励点数的本质,是从商品中分离出来固定充当一般等价物的商品?”老段埋头沉思许久,这时才忽然抛出一句听起来相当学术的解释。

  我故作不满地拍拍老段:“唉唉,不要卖弄你的经济学知识,说人话好呗?”

  老段翻了个白眼,苦恼的挠头。

  夏以月又咯咯笑了起来,“师兄,你们两个人感情真好。”

  “别误会。”老段飞快和我拉开距离:“我对男人没兴趣的。”

  我:“……”

  经过一番商议,我拿到了破损的黑色斗篷,老段拿走了非系统出品的M14、加持灵力的长匕首以及黑衣猴骑掉落的‘黏着口水的餐勺’,夏以月获得的是两件制作神眼的材料、诅咒技能书。

  作为交换,夏以月交易给老段3000点奖励点数和一双白色鞋子,又给我一双护腕。

  白色鞋子是夏以月替换下来的,她自己现在的鞋子是蓝色的。而护腕则是刚刚从瘦高个身上得到的小蓝装。

  “棉布护腕”

  “品质:蓝色。”

  “类别:护腕。”

  “重量:0.2kg。”

  “材质:棉布”

  “装备条件:无。”

  “装备效果:增加普通防御力5~10。”

  “附加属性:加快少许体力恢复速度。”

  “综合评价等级:E”

  “这个护腕……好像是件不错的装备呢。”我注意到夏以月自己的手腕上还是空空的。

  “是很好。”夏以月摇摇头说:“但是样式和颜色我不喜欢,送给你好了。”

  这个理由……我看了看手里浅灰色的护腕:好像也不是很难看啊。

  分完了黑衣猴骑掉落的道具,我和夏以月也顺便把随机物品索取的机会使用了。

  已经不是第一次了,轻车熟路的选择抽取,静静等待了十几秒,两团光圈先后亮起,而后黯淡。

  我的索取机会一共是两次:最终击杀加上单人越级战胜奖励,这一点与夏以月不同。团队击杀是没有越阶奖励的。

  “越级战斗奖励的话……可能你以后就很难获得了。”夏以月是这样解释的:“这种奖励的最低要求,是你的战斗力远远低于被击杀对象的战斗力具体标准我不知道,但一阶顶级的BOSS战斗力通常在200以下,如果你自身战斗力超过一定比例,就不存在越级战斗了。”

  我忽然好奇的问:“那你的战斗力是多少?”

  “我?”夏以月笑了,“你不觉得这个问题比较难以回答么……嗯,我只有智力和体质属性稍微高一点啦,其他的和你们差不了多少,战斗力马马虎虎超过100了。”

  ……

  三件新出炉的物品摆在地上,分别是我和夏以月抽出来的东西。

  “猴骑尾骨”、“诅咒药剂”,这两件是我的。猴骑尾骨和眼球、猴毛一样同为制作材料,直接作为护腕的反馈被我送给夏以月。诅咒药剂和技能书差不多,5分钟内降低对手全属性7%,最大作用人数4人,可惜是一次性消耗品。我小心翼翼把这只疑似玻璃制作、充满深紫色不明物的小型容器包裹起来收藏好。


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