有这样的辅助,星辰的节奏可以更快。
星辰先BAN先选,一抢拿下EZ,清风的EZ起码对位Biang不会劣势。
线上不劣势,才有中后期可言。
论后期表现Biang的EZ其实还要更强一些,他有着世界三大EZ的称号。
在去年S5的肉坦版本,他都能用出EZ,打出Carry效果,还开发了今年的布甲鞋EZ,所以也算以抢代BAN。
SK战队则是拿下蜘蛛加瑞兹!
瑞兹这个英雄一确定,立刻让无数人心凉了半截。
“Fate的瑞兹!”
“我的天,Fate的瑞兹,好像改版以后,至今胜率是百分之百吧?”
“没错,就算削弱了这么多次,Fate的瑞兹,也还是没有输过啊。”
……
许多观众,都十分担心。
不败瑞兹,第一局就掏出来了,星辰顶的住吗?
星辰二三手,拿下沙皇加锤石。
沙皇手长,在英雄上,算是克制瑞兹。
但是ID可就未必了,这个时候,天风也发现了,面对一个拥有英雄海的战队,BP是真的困难。
如果要BANFate的英雄,妖姬瑞兹蛇女,三个英雄全部要BAN。
这还怎么做?
就算把这三个都BAN了,好像人家还是有一堆的备选。
同时,幸运的是我们也有这样的选手,不然真的没得打。
SK战队,三四手拿下轮子妈加牛头的下路组合。
最后,星辰必须确定自己的上野组合了,SK战队居然这局把康特位给了上路,可见对于Fate的瑞兹,是多么的自信。
挖掘机加纳尔!
星辰终于不摇摆了,出现了一套正经的阵容。
上单纳尔,打野挖掘机。
“纳尔这个英雄,上路没什么特别怕的英雄,确实可以选。”紫境也是放心道。
有纳尔在,SK战队也就没什么特别强力的康特了。
看到纳尔,SK战队深思熟虑后,选择了上单船长!
不能再让Duty对线那么难受了!
第320章 企业级对线
船长打纳尔,不算什么特别好的康特。
但是能混,船长第一Q兵有额外金钱,中期队友可以让经济给他,有个三相就可以整波兵整波兵的补发育。
第二,船长打的过最好,打不过用Q加桶子补刀,不可能像大树一样艰难。
实在不行,用大招补刀都是可以的。
也算是上路万金油的选择,什么英雄可以打爆纳尔?
基本没有,就算有,Duty已经从两局的比赛里,确认了这个人的对线能力。
实在是有点恐怖,如果不是压人太狠可以抓,这个游戏怕是要被他统治。
一V一的超级王者,船长还是大招全图混混助攻,W橘子接点控制,不死就行了。
Fate的瑞兹,会Carry的!
这就是SK战队的战术,Fate拿到瑞兹,那就可以把宝全部压在他身上。
双方阵容确定!
星辰战队上单纳尔,打野挖掘机,中单沙皇,下路EZ加锤石。
SK战队,上单船长,打野蜘蛛,中单瑞兹,下路轮子妈加牛头。
沉稳选好符文天赋,八个攻击力,一个暴击概率,这个经典符文,至今为止,这么多场比赛,真正有效的次数,也就一两次。
可见,即使运气好的人,在这样的概率面前,也还是信仰暴击。
不过带还是要带的,一点攻击力无法逆天改命,但是一个暴击,却可能让对手计算错误,出现本不应该有的反杀。
沉稳毕竟也不是神,也有被抓的时候,也有死前想要一换一的时候。
有这个暴击的存在,沉稳就不会放弃这一点点的可能性,再试着操作一下,万一打出点什么东西来了呢?
对线船长,九个黄色护甲,蓝色九个攻击速度,大精华三个攻速。
因为纳尔也是一个三环英雄,一个三环英雄,你就可以把他当成薇恩玩。
多点人,多触发三环。
天赋带上战争热诚,沉稳相当喜欢这个天赋,满级叠满可以提供六十四点伤害,相当于一个大件的攻击力了。
纳尔这个英雄,从出生就是一个万金油上单。
一个可长可短,可大可小的英雄,怎么会不受欢迎呢。
但是缺点就是不能想大就大,想小就小。
需要天时地利人和,跟人类的一些地方就很像。
比如瞳孔,对吧。
不过这也是必然的,有得必有失。
要是大小都能随意控制,这个英雄就会成为T0英雄,也放不出来,早晚得削。
过犹不及,想要活的更久,就不能太出风头,不然会被设计师盯上。
包括职业选手,也是如此。
Fate有一段时间太强,导致设计师以为他用的英雄都过分了,所以盯着他Carry的英雄削。
纳尔现在这个强度,倒是刚刚好。
出门装,陈稳依然而又果然的选择了萃取。
“日常萃取。”
“经典萃取。”
“我发现沉稳出萃取,好想就是让对手七十点血来对线,还能压爆你,真好奇他出多兰盾是怎么对线的。”
……
老观众们,就喜欢看萃取对线,还压着对手打的感觉。
就像武林高手打架,别人用神兵利器,而你用的烧火棍,还是锤了对面一样。
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