这个游戏的玩法,有了彻底的变化。
对于所有的战队来说,是变化,也是机遇。
就是不断的变化,才会让强者不会一直无敌,其他人才会有机会。
你可以擅长几十个英雄,但是你不可能擅长全部的英雄。
原本擅长的英雄,直接改了,也许又瞬间变得不擅长了。
Solo的决赛开始前,伍兹问明月道:“你觉得我们两个谁会赢?”
“说实话吗?”
“对。”
“你们都是联盟个人能力最强的选手,谁赢都不奇怪,但是沉稳想法很多,说不定会套路你,你的擅长英雄,都是AD英雄,有可能被针对。”明月说道。
“是吗,那得让你看看,我拿到soloKing三连冠的样子了,这样的话,你才不会后悔来皇朝的决定。”伍兹笑道。
对于Solo,他至今没有遇到过对手。
靠着对线的细节,给足所有的对手,充分的压力。
最后要么补刀碾压,要么细节换血获得优势,对方拼不过,只能输掉。
一力降十会,足够强的基本功,可以碾压一切花里胡哨!
伍兹希望,辅助的明月相信,给自己打辅助才是最正确的选择!
Solo开始,伍兹BAN掉了三个对线强力英雄,拿下了最为稳健的滑板鞋,只要我拿到了滑板鞋,你就拿不到,这个英雄的Solo能力,也是经过陈稳的验证,堪称联盟第一。
而陈稳也知道,玩对线真的没有英雄可以确保打赢滑板鞋,技能刷新太赖了。
用的好,等于E技能永远没有CD。
所以,陈稳只能考虑一波击杀结束。
那么,全新重做的英雄里,就有一个很好的选择。
不祥之刃,卡特琳娜!
这个英雄选出来,立马就引来无数的惊呼。
“不会吧不会吧,不会刚重做的卡特,他就会用了吧?”
“新卡特好奇怪,Q的落点都不知道会到哪儿,这英雄改的都不会玩了。”
……
许多人议论纷纷,都表示新版卡特看不懂。
短手打长手?
这稳哥的思路,真的是捉摸不透。
第542章 想杀我,你可以试试
伍兹与陈稳的Solo决赛,堪称火星撞地球。
双方都是以操作闻名,以对线发力,由点及面的摧毁对手。
他们的操作,堪称整个星球最前列的一批人。
“这决赛,你们看好谁?”
“伍兹吧,沉稳太喜欢整活儿了,把把用鬼才英雄。”
“是啊,伍兹可是一路淘汰了Luck,Fate这样的对线皇帝啊。”
“卡特打滑板鞋,只能靠杀人,绝对补不了刀,但是以伍兹的对线能力,不被单杀应该还是不难的把。”
“我擦,伍兹带虚弱了,闪现虚弱两手保护,你卡特怎么杀?”
……
在无数观众的议论之中,Solo赛的总决赛,正式开始了第一局的比赛。
陈稳的卡特,符文带上全部暴力的法强和法穿,没有任何其他符文。
反正就是只有单杀这一条路,一百刀和一血塔,跟卡特这样的英雄,是绝对无缘的。
而陈稳,在英雄改版之后,就进行了大量的数据分析,因为改版信息先出来,而英雄重做后出来,所以把时间利用最大化。
之后再结合训练模式的实战演习。
让自己始终走在别人前面!
一个英雄,重做以后的数据,往往是比较不平衡的,设计师毕竟游戏水平不算高,只能等出来以后,顶尖玩家们在高端局的表现,确定这个英雄是不是过强。
而设计师本身,以他们内部的战斗测试,经常会导致对一些英雄的误判。
诶,这个英雄我用起来明明很弱鸡,怎么一做出来成了胜率第一?
数值,机制,每一样东西,都需要千锤百炼,综合分析。
好在设计师们,经验逐渐丰富。
艾克这种一出来,全分段胜率超过百分之五十九的怪物,应该是不会再出现了。
首先,把英雄的操作难度往高了调。
这样,就不会出现又肉输出又高的英雄。
全部都在刀尖上起舞的英雄,不会让全分段都出现BUG一般的胜率。
这样一来,只有顶尖高手才能用的BUG,不会对整个游戏生态,产生影响。
毕竟,百分之八十的玩家,都在黄金以下。
而改版的卡特,真的是让无数老卡特玩家蒙蔽,这英雄到底啥阵型啊。
咋看不懂呢?
但是,时代不会因为你追不上,而不继续前行。
越发复杂的游戏设计,确实对于手残越不友好,但是对于比赛的观赏性,却是提高的。
甚至于,对选手的负担,也是更重的。
以前会一些简单的英雄,只要补刀好,意识好就行了。
比如S2S3非常流行的中单AP塞恩,抓人不要太简单。
当时还流行中单石头人这种操作简单的英雄,而现在的光是ADC的滑板鞋,就已经把伍兹的手伤都给整的更加严重了。
需要走A的次数实在太多了,疯狂的点鼠标之下,一个滑板鞋一场下来,比普通AD五场都累,而你又不是娱乐选手,这个英雄强势,你就必须要会,而且要强无敌。
所以陈稳既不沾沾自喜于自己的操作,又和普通玩家拉开了差距,因为要为此付出的也越多。
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