被柳治拿起来的营地设计图是一个看起来青铜为底上面镶嵌着白银的雕像,雕像看起来是在向柳治展示着一处寒冰一般的宫殿。
从这个风格倒可以看的出来,这东西与柳治上次游戏时遇到的情况类似。
【极寒之宫设计图:营地建筑设计图,等级上限3级,一共可使用3次,收集到合适的材料之后,可在指定的建筑建立新的营地,并且成为营地的核心建筑。】
【极寒之宫:营地核心建筑,建立之后,将自动成为鬼域营地,营地附近自动转化成鬼域,由于极寒之宫的特性鬼域属性将只能是寒冷与死亡双属性。】
【鬼域属性1:寒冷属性,营地影响范围将自动变为寒冷天气,进入鬼域之后,所有敌人将受到寒冷判定,所有外来生物都将受到每10秒自动扣除1-5点生命的效果影响。】
【功能选择2:死亡属性,营地影响范围将自动变成亡灵领地,进入鬼域之后,所有在此战死的外来生物,都将变成鬼域中的亡灵,玩家亡灵部队,将有75%几率战死后复活】
【说明:营地核心建筑并非议政厅,无法影响营地等级,也无法将营地变成新的城市。】
看着眼前的属性说明,柳治满意的点点头,虽然这东西不是自己所想要的那种可以融合自然与亡灵属性的,但这寒冷属性对于柳治来说也已经算是足够好了。
最少比起圣光加亡灵属性来的要好。
而且想一下之前柳治所去的区域就知道,这一次带上寒冷属性算是相当正常了。
如果真得要算的话,柳治之前抢下的黄金区域是象人的地盘,可能出现的会是寒冷与禁魔属性。
那时柳治真的要哭了。
那个时候,柳治要怎么利用这种鬼域呢,没有亡灵法师可以在禁魔的地方召唤出亡灵来。
所以最后鬼域里面的亡灵只能靠着外部输入,那样的鬼域又有什么用呢。
还好现在这个鬼域的属性算是定下来了,柳治盘算一下,反正他后面的目标是对那些鱼人,那么把这个寒冰区域放在热带可能会是比较好的选择。
对鱼人来说,柳治算是相当了解的,他们不怎么怕热,但绝对怕冷,在寒冷的地区,一般是不会有鱼人存活的,就算少有的几种寒冷系鱼人,也都是生活在温泉区域。
所以如果突然在热带放出一个寒冷区域,那么鱼人第一时间就会受到影响。
如果这个区域还会不停扩大的话,那对鱼人来说就是一个严重的打击。
柳治完全可以借着这个与罗冈尔阿位面的人去谈,相信他们对于这一点也是相当了解的。
想到这里,柳治满意地点点头。
随后他就看向了余下的三件建筑设计图上去了。
这三件建筑设计图里,有两件是通用系的,一看就知道并不属于鬼域领主,而是正常的亡灵法师风格,另一件则是鬼域领主的风格。
这一点从样式上并不能看出来,但从材料上却得到了体现。
鬼域领主风格的建筑设计图是那种银色底带金色边风格,与之前青铜底带银边的风格很像。
可以看的出来,这是在向柳治提醒着一个事情,这种东西属性已经晋阶产品。
对于这个,柳治有些意外,但又感觉到合理。
不过合理党柳治此时在想着的是另外一件事,那就是如果再晋阶一次,雕像一样的建筑设计图会是什么样的?
第005章 宝箱·骨龙?
【闹鬼的庄园酒馆设计图:亡灵城市晋阶建筑(鬼域领主特有),等级上限6级,一共可使用6次,收集到足够材料后,可以指定地点建造闹鬼的庄园酒馆。】
【闹鬼的庄园酒馆:鬼域领主特有庄园酒馆,也是建立在鬼域通道路边的小酒馆,本酒馆无法招募英雄,但却可以联接鬼域领主所有鬼域的情报与任务,闹鬼的庄园酒馆建造越多,对于情报掌握就越细。】
【说明1:闹鬼的庄园酒馆不用升级,每个鬼域只可以有一座闹鬼的庄园酒馆。】
【说明2:请注意闹鬼的庄园酒馆关键不是酒馆,而是酒馆后面的庄园。】
看着这个说明,柳治又拿起了这个雕像,他可以看的出来,这应该是一处庄园的废墟,在废墟附近有着一座三个房间的小酒馆。
可以看的出来,这座建筑说大也大,说小也小,应该是给了建筑自由发展的一些余地。
明白这个情况之后,柳治便把这东西给收了起来,这一共可以使用六次,那么就要好好考虑一下,哪些鬼域要用上这个闹鬼的庄园酒馆。
余下来的两件建筑设计图,虽说是通用系的,但也都偏向于亡灵法师的路线。
这两件建筑设计图,一份是青铜级别的,另一份是白银级别的。
那青铜级别的个头会大一些,看起来就好像是一个巨大的钟塔一样。
在钟塔的四面都有着用骷髅头标志的时钟,而在钟塔的下方,挂着一些看起来像是尸体一样的东西,看起来就充满了亡灵风格。
【死灵钟楼设计图:亡灵城基础建筑,等级上限3级,使用次数3次,收集到足够材料之后,可在指定地点建筑死灵钟楼一处,并且升级2次。】
【死灵钟楼:根据等级与投放入尸体数量,每周可产生10-50具半机械化骷髅或外骨骼机体或食尸小妖精,5-7名相对应兵种。】
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