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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(1079)

  张元一拍胸脯:“那是当然!”

  “对了,苏领队,其他俱乐部对你们搬来京州这个事情,怎么看?”

  苏领队面带微笑:“还在观望中呗。”

  “其实这些俱乐部都在关注着我们的动向,都在盼着跟我们打训练赛呢。”

  “他们是要看看,我们买人、改训练方式之后效果到底如何,发现有效果之后,才会跟进。”

  “这样也好,我们可以趁着这段时间抓紧时间训练,跟他们拉开差距!让他们观望去吧,下次训练赛,我们跟他们的差距会大到让他们震惊的地步!”

  ……

  ……

  8月28日,周日。

  汉东大学附近的咖啡馆中,邱鸿的最后一节课。

  “马总,关于失败的经验,我已经基本上倾囊相授了,呃……还有最后一条。”

  邱鸿顿了顿,似乎是觉得“倾囊相授”这个词有点问题,但想了想似乎也没有什么更合适的说法。

  “这最后一条,不一定对,但确实是我最后能讲的东西了。”

  裴谦点点头:“请说。”

  邱鸿沉默片刻,说道:“坚持梦想。”

  裴谦愣了一下:“这是……失败经验?”

  邱鸿点点头,声音有点惆怅:“是的。”

  “马总有没有看过我的履历?现在网络上能查到我的履历,最早是在2001年,在一款仙侠题材氪金游戏中担任数值策划。”

  “马总不觉得奇怪吗?为什么我可以在刚入行的时候,就担心一个大型端游的主数值?”

  裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。

  因为腾达向来是破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都是从底层提拔新人,所以裴谦刚开始完全没觉得邱鸿这个履历有什么问题。

  但现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想了想才意识到,在十年前、一家普通游戏公司的背景下,刚入行就担任数值策划,确实不科学。

  在国产氪金游戏中,数值策划的地位仅次于主策划,因为游戏中最重要的部分:战斗系统、氪金系统、游戏体验等等,都跟数值息息相关。

  数值策划,可以看成是主策划的左膀右臂,甚至很多主策划或制作人,本身就是从数值策划提拔上来的。

  而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入职也只能做一个普通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年甚至更久之后才能被提拔为一款游戏的主数值。

  在大公司、大项目中,这种情况会更加明显。

  而邱鸿刚入行就在大公司、大项目做了数值策划,全面负责游戏的数值,排除他可能是跟公司老板有血缘关系这种可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其实就已经有了工作经验。

  即使之前的工作经验没有足够成功,但只要他负责的部分足够优秀,就一样可以在一家新公司争取到主数值的这个职位。

  裴谦想了想,说道:“所以,其实你并不是2001年入行,你实际的入行时间,比这个还早。”

  邱鸿点点头:“没错。我实际上的入行时间,还要更早两年。”

  “在我入行的那个年代,曾经是国产单机游戏的黄金时代。《幻剑仙缘》卖了30万套,收入1000万;千呼万唤的《黑暗时代2》引入国内,也卖了差不多的钱,虽然跟海外没法相比,但已经算是破纪录的数字;《豪杰群侠》,也卖得不错。”

  “那个年代和我同期入行的游戏人,所有人都怀有梦想,都觉得我们要把国产单机游戏卖到全世界去,有一天我们也会在各种国际游戏评选上,拿到足够的奖项。”

  “然而仅仅一两年之后,情况发生了翻天覆地的变化。”

  “那时候我有幸见到了国内一家单机游戏公司的总裁,他告诉我说,单机游戏没希望了,赶紧转型做网游,我没听,我们当时项目的制作人也没听。”

  “后来,2001年,所有单机游戏都卖不掉了,我们辛苦研发的第一款游戏,根本没有上市。”

  “公司发不出工资,我们跟公司死撑了两个多月,最后是我们的制作人先放弃了。”

  “于是我才去四处投简历,因为我是做数值的,所以有很多公司都接了我的简历,但面试的时候他们的第一句话永远是:你有网游研发经验吗?”

  “为什么会这样?为什么仅仅两年时间内,国产单机游戏,就死绝了?”

  裴谦感到有些迷茫:“死绝了?不至于吧?现在的单机游戏,不还好好的吗?”

  他有点纳闷,如果单机游戏真的死绝了,那自己做了这么多款单机,没理由赚钱啊?

  邱鸿笑了笑:“马总你还年轻,那时候可能还不到十岁,所以不会知道这些事情。”

  “在那几年,国产单机游戏确实死绝了。”

  “而现在国产单机游戏之所以活得还不错,是因为在2006年左右,ESRO官方平台成立,各领域严厉禁绝盗版,所以国产单机游戏,才慢慢地重新有了活路。”

  “但即使如此,那五六年左右的真空期,还是让我们的游戏行业跟海外拉开了巨大差距,直到现在都无法追上。”

  “为什么我在入行的时候,国产单机游戏是黄金时代,可仅仅两年后,所有在做的单机游戏项目就全部死绝?”


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