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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(109)

  这次裴谦同时考虑的三个方向,花钱都很多。

  黄思博那边,承诺了100万。

  马洋那边要开一间商铺,按照裴谦比较铺张浪费的想法,前期投入怎么也得200万左右。

  《游戏制作人》这款游戏的开发,光是前期投入,裴谦也打算奔着200万往上,上不封顶。

  如果钱花不完,就再往上加!

  而目前的日常开销,包括公司的房租、员工工资等,每个月大约也在百万左右。

  这样算下来,确实不是个小数目,目前的系统资金是不够的。

  但问题在于,这次的周期是三个月。

  以《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏的赚钱速度,一个月就能赚三四百万不止!

  裴谦想要在下次结算时将系统资金控制在一百万以下,再次达成亏损,依旧是有一定难度的。

  裴谦算来算去,感觉有些蛋疼。

  他也想过,如果用系统资金的盈余来转化,会不会好一些?

  但稍微算一下就知道,并不靠谱。

  两款游戏确实很能赚钱,三个月赚到将近千万,是没问题的。

  如果按照100:1的比例转化,能够转化成将近十万的收入,看起来倒是也不错。

  但问题在于,开销呢?难不成让裴谦做守财奴?

  即使裴谦什么都不做,每个月也有将近百万的公司运营开销,三个月后最多也就盈余个五六百万,转化一下,转换成五六万。

  就这点钱,稍微亏损一下不就出来了?

  再说,如果以盈余为目标,那裴谦还舍得敞开了拿系统资金公款报销么?生活水平和工作环境肯定是直线下降啊!

  稍微算一下就知道,用盈余转化和用亏损转化,根本就不是一个难度的事情,裴谦又不傻!

  所以,亏钱才是正道!

  这次裴谦就想给自己定个小目标,100万的系统资金,亏掉70万,应该不难吧?

  三重保险呢!

  正想着,外面传来了敲门声。

  “请进。”

  吕明亮推门而入,手上拿着一份打印好的设计稿。

  “裴总,《游戏制作人》的概念稿已经做好了,您过目。”

  裴谦一愣:“这么快?你是不是加班过9点了?”

  吕明亮赶忙摆手:“没有没有,只是最近感觉自己文思泉涌、效率很高,绝对没有超过您定的加班时间!”

  裴谦对员工超额加班可以说是严防死守了。

  接过纸质版的概念稿,裴谦认真查看,不时地向吕明亮提问:“这个地方,你是怎么考虑的?”

  反正有不懂的地方,就随时问。

  而吕明亮则是战战兢兢地解答,把自己的思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣。

  裴总不懂吗?

  裴总怎么可能不懂!

  吕明亮心中清楚,这是裴总的考验!

  他不由得回想起之前黄思博在的时候。

  还记得《海上堡垒》的第一版设计稿,黄思博直接发给裴总,裴总快速浏览了一下就敲定了。

  而现在,裴总几乎是事无巨细,一段一段地问。

  这说明了什么?

  说明黄哥的稿子很完美,裴总很放心!

  而我的稿子就差远了,裴总担心我把控不住,所以帮我详细地看稿子,还不断提出问题!

  想到这里,吕明亮突然有些惭愧。

  都怪我太没用了,还让裴总手把手地教我!

  哎,看起来以后必须更努力了!

  ……

  把稿子从头看到尾,也提出了许多问题之后,裴谦心中稍安。

  一方面,他看这种设计稿的文档格式,是真的脑仁疼,必须让吕明亮给他讲解才能看懂。

  另一方面,他也必须保证,这设计稿要完美复现自己的想法,绝对不能跑偏!

  《海上堡垒》就是一个血淋淋的教训,正是因为看不懂设计稿,漏掉了许多细节,所以才让游戏和自己的想法发生了偏差。

  这次绝对不会了!

  按照之前的想法,《游戏制作人》的详细设定,已经全都出来了。

  游戏发生的场景,就是游戏公司内部。

  有一台一台工作用的电脑、游戏宣传海报、手办、绿植等各种装饰物,也有许多游戏从业人员作为游戏中的背景板。

  而玩家则是以第一人称视角,从代表着游戏立项的起点出发,走到代表着游戏上线的终点。

  每一个关键节点,都是一间屋子。

  比如,玩家要选择制作什么类型的游戏。

  在这个房间中,会有许多扇门,每一扇门上面都标注着一种游戏类型,以及该类型游戏的海报。

  玩家想选哪一种游戏,就从哪扇门进入,这代表玩家选定了相应的游戏类型。

  穿过走廊,来到下一个房间。

  这个房间中依旧有许多扇门,每一扇门都代表着游戏细节的区别。

  比如同样是卡牌手游:

  可以分为“重氪”、“轻氪”等不同的收费模式;

  可以选择“视频作者恰饭”、“地推”、“购买网站广告”等多种宣传方式;

  可以有“二次元”、“三国”、“神话”、“原创IP”等多种题材;

  可以细分“2D卡牌”、“横版人物”、“全3D”等多种美术风格;

  可以有“回合制”、“即时战斗”等多种战斗模式……


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