所以,裴谦早就已经想好了,他要先发制人。
走乔老湿的路,让乔老湿无路可走!
……
与此同时,乔梁也在摸鱼网咖中打通了《奋斗》。
虽然目前还在跟飞黄工作室一起忙着做揭露住家集团甲醛房的视频,但裴总的新游戏出了还是要抽出时间来玩的,两不耽误嘛。
对于这款游戏,乔梁已经等了小半年了。
《封神之作》的视频,也憋了小半年没有更新了。
倒不是他不想做其他公司的游戏视频,这世界上有那么多好游戏呢,国内的单机游戏不行,还有国外的单机游戏,想要做视频总能找出素材的。
但是乔梁就是感觉,其他游戏公司的3A大作虽然也好,但总是感觉没内味!
至于这味是什么味?真说不清楚。
因为国外这些公司值得上《封神之作》的游戏吧,就两种:
第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;
第二种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后热度逐渐淡去。
而更差的游戏则是,发售前吹得天花乱坠,发售后大失所望,这种就更没资格进《封神之作》了。
总之,国外的那些成功的3A大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功的。
缺少了什么呢?
乔梁觉得,是缺少了一点反转和期待感。
一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。
没有新意,不够特别。
反观裴总的游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。
这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!
他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总的那种精彩。
所以,把《封神之作》当成最珍贵品牌的乔梁,不想用一些“看起来还不错”的视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频的解读方式关系很大。
不是说好游戏就一定能做出一期好视频。
所以,这事就一直搁置了下来。
然而看到《奋斗》这款游戏,看到网上这种激烈的争论,乔梁突然再度迸发出了创作的热情!
用《封神之作》这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己的使命!
如果说现在腾达游戏的核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那么乔梁显然就是脑补怪中的最强者。
他玩过了《奋斗》这款游戏之后,也有很多的内容想说。
但是,又陷入了犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。
首先,《奋斗》这款游戏可分析的内容太杂了,不像《回头是岸》那样明确。
乔梁随便想了想,就至少想出来十个可以分析的点,比如财富、贫富差距、奋斗的鸡汤、教育的重要性、阶级之间的剥削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是这些问题似乎太松散了。
《奋斗》这款游戏给乔梁的感觉,就像是一面镜子,展现出了现实的残酷,但却并没有某种很明确的表达。
似乎找不到主题和重点。
当然,仅仅是镜子似乎也没什么问题,作为一款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是一种意义,但对于乔梁来说,这视频怎么做呢?
把所有要点全都讲解一遍吗?那与其说是分析游戏,还不如说是分析现实,缺少一个很好的主题和切入点。
这视频做起来的难度很大。
其次,裴总说了,如果要找到惊悸旅舍那一期视频所缺少的东西,就要放弃《封神之作》、放弃解释《奋斗》,如果自己不听,那很可能会永远失去找到惊悸旅舍那一期视频问题的机会。
最后,他现在还在跟飞黄工作室一起忙着制作揭露住家集团甲醛房的视频。
如果仅仅是试玩游戏的话,可以抽出来时间。但同时做两个视频,这等于是在一心二用了,两边都无法100%地投入精力。
所以,乔梁陷入了纠结。
以往裴总的游戏出来,他都会快速积累大量的素材,一期视频很快就肝出来了。
但是这次,却有种很憋屈的感觉,总感觉自己的准备不足。
乔梁打算刷一下网上的评论,说不定能获得一些素材和启发。
不管是对《奋斗》的批评还是赞赏,都能让他更好地理解这款游戏的含义,毕竟每个人的经历不同,玩《奋斗》是看到的内容也不同。
然而翻了一些褒贬参半的玩家评价之后,乔梁突然发现了一件让他大惊失色的事情。
腾达游戏的官方微博,发了一条关于《奋斗》的长微博!
“《奋斗》是一款现实主义题材的游戏,它就像是一面镜子,折射出现实的人生百态。游戏本身并无明确的主题,设计者的目的是让每一位玩家,都能从游戏中看到不同的内容。”
“欢迎大家踊跃解读游戏中所蕴含的含义,例如:教育的意义、阶级固化、剥削与贫穷的本质……”
“官方将持续关注,优秀的解答内容将被选中,并获得《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》三款游戏全额免单的惊喜奖励!”
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