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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(1109)

  “而在见到了《奋斗》中的世界之后,我们才会意识到,其实我们已经生活在天堂。”

  “虽然这个天堂,也并不是那么完美,但至少,我们还充满着希望。”

  “很多玩家,对游戏中的情节并不能很好地理解,是因为这些情节不符合我们现实中的生活,所以会有隔阂的感觉,会觉得里面角色的选择,都非常怪异。”

  “而这其实恰恰证明了,我们觉得习以为常的事情,其实是一种莫大的幸福。”

  “用《奋斗》这款游戏,让我们意识到现实生活的幸福,并鼓励我们去珍惜现在、努力奋斗,这才是游戏制作者制作这款游戏的深意。”

  “对于所有游戏制作者而言,《奋斗》是一部教科书级别的作品,因为它反复地用各种方式打破次元壁,真正表达出游戏作为第九艺术的最大优势:在其他的艺术形式中,你只是一个旁观者,而在游戏中,你是一个参与者。”

  “而很多东西,只会站在参与者的角度,才能够看得清楚。”

  “这种反复打破次元壁的做法,代表着制作者对游戏艺术性的掌控能力已经达到登峰造极、炉火纯青的地步,每个细节,均有它存在的意义。”

  “所以,再回到最初的那个问题。”

  “《奋斗》是如何在看似违背四条基础游戏理论的前提下,对这四条基础理论进行超越的?”

  “选择错位的宣传方式,是为了打破次元壁,让宣传方式成为游戏内容的一部分;”

  “选择现实主义题材的互动电影游戏,看似冷门,实际上是为打破次元壁提供了便利,在游戏和现实之间架起了一座桥梁;”

  “游戏其中夹带的私货乍一看会让人感到不适,但越是深挖,就越是能获得启发,在游戏中受苦,却能够在现实中获得幸福感;”

  “它的存在,不是挖掘需求,而是创造需求。其实大部分人没有意识到,我们需要明白这些道理,才能过好自己的一生,所以在明白这一切之后,我们才会恍然大悟,原来,我们需要这款游戏。”

  “所以我认为,《奋斗》是目前为止,国产单机游戏艺术性的最高峰,甚至对玩家来说,它是一种宝贵的精神财富。”

  ……

  打下最后一个句号,何安还觉得有些意犹未尽。

  他似乎还有很多想要说的。

  其实《奋斗》这款游戏中还有很多的细节,每一个细节都能展开来详细写出几百字、上千字。

  但何安还是决定到此为止,因为腾达官方微博的态度已经很明确了。

  游戏之所以包罗万象,有无数的细节,因为它本身就有“镜子”的功能,分析这些细节,其实就是在分析现实,而现实是分析不完的。

  这些,应该交给微博上所有的玩家一起来完成。

  而何安认为,自己的使命就是站在游戏设计者的角度,分析游戏中最顶尖的设计理念,带动整个国内游戏行业的进步,同时顺便分析一下,游戏制作者在游戏中所要表达的那些深层含义。

  到这里,就刚刚好。

  所以,何安把整篇长微博的内容检查了一遍,按下了发送键。

  内容有点长,也有点枯燥。

  没玩过游戏的人,可能会觉得这是无意义的说教,但玩过游戏的人,应该会有一些共鸣。

  何安觉得,这也恰恰是游戏这种艺术的魅力所在。

  药丸外面的糖衣看似没有作用,并不能真正地治病,但却可以让病人吃药时不那么痛苦。

  只是糖果,不能治病。

  只是药丸,会不被很多人接受。

  而给药丸裹上糖衣,真正地帮助到一些人,这恰恰是何安作为一个游戏制作人,毕生追求的终极目标。

  就像是他曾经制作的《地主游戏》,也是为了达成这个目标。

  虽然期间经历了国内单机游戏的灭顶之灾,为了公司的生存而不得不转而做网游,但是在他的心底,始终将这件事情当做自己的使命和追求。

  即使自己的理念已经过时,即使再也做不出《地主游戏》这种作品,何安也从未放弃这种追求,在进行教学的时候,也会尽可能地让这种追求传递下去。

  而现在《奋斗》在各个方面,都全面超越了《地主游戏》。

  这说明国产单机游戏真正有了一位领军人物,何安感到非常欣慰。

  虽然和裴总素未谋面,但通过这种游戏上的交流,足以引为知己。

  “把这些内容讲给马总,我的教学内容,也就全都圆满了。”

  “之前的四条基础理论被推翻又全部重塑,又在更高的层面完美契合。”

  “《奋斗》又是对《地主游戏》的全面超越和深入诠释,能够解释一个真正有担当、有抱负的游戏制作人应该去做的事情。”

  “听了这些内容,马总一定会备受启发的吧?”

  第646章 乔老湿拒绝退出战场!

  摸鱼网咖。

  “乔老湿,你确定不在视频里出镜,也不挂上联合创作吗?”朱小策问道。

  乔梁点点头:“嗯,不用了。你们工作室都很专业,我只是在一些细节上提了几点建议,完全谈不上联合创作。”

  朱小策摇了摇头:“乔老湿你太谦虚了,作为一个资深UP主,对观众的心理把控能力确实是强项,我们之前考虑的那个版本有点不接地气,按你说的改了之后确实好了很多。”


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