林常想了想:“应该也算。老爷子对游戏这个产业没偏见,但只是像《热血战歌》那样的手游肯定不行,在盈利之外,必须也得有足够的影响力才可以。”
裴谦点点头,心里有数了。
把林晚安排去负责ioi的国服就完事了!
同样是以“让林晚回去继承家业”为目标,以前是努力地让项目失败,现在则是努力地让项目大获成功。
当然,项目大获成功这一点跟裴总的终极目标相悖,但大获成功也不一定是赚钱多,也可以是热度高嘛!
正好裴谦还在发愁,ioi国服这个躺着都会成功的项目,到底应该交给谁。
现在确定了,就交给林晚和觞洋游戏吧!
这么做至少是一举三得。
避免觞洋游戏再做出叫好又叫座的单机游戏,他们已经凭借《BE QUIET》证明了自己的实力;
不管怎么说,ioi的国服多半都是会大获成功的,既然这个事实无法避免,那就把林晚扔进去镀金,项目成功之后赶紧让林老爷子来接人;
最后就是ioi国服的成功还能顺便干掉GOG这个心腹之患,腾达游戏和觞洋游戏,自家的两个游戏部门互掐,小弟暴打大哥,这场面一定非常精彩。
想到这里,裴谦点点头:“行,我争取半年之后,就让老爷子过来接人!”
要说确保项目必然失败,那裴总真是毫无把握。
但要是让项目成功,尤其是ioi这么靠谱的项目……那裴总还是有几分信心的。
看到裴总的表情转化如此之快,林常面带狐疑:“呃……裴总,看你运筹帷幄的样子,显然是胸有成竹、早有规划。”
“那么……以前说的要让阿晚失败,果然只是在唬我的对吧?”
“难不成你早就猜到了,只要阿晚的事业足够成功,老爷子就会改变主意?”
裴谦:“……”
“林总,你再这么乱猜下去,早晚会失去我的友谊的。”
第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》
4月4日,周一。
早上起来,裴谦稍微捋顺了一下这两天的工作目标。
先把腾达游戏和觞洋游戏这两个频频赚钱的游戏部门给安排了!
觞洋游戏嘛,就让他们全力推广ioi国服。
而腾达游戏这边,裴谦也得给他们找点活干。
否则胡显斌他们继续全力给GOG更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不一定能打得过。
毕竟GOG在国内的起步比ioi要顺得多,得想办法让ioi把GOG的玩家全都抢过来才行。
至于给胡显斌他们找什么活干呢……
裴谦想了想,决定总结经验、吸取教训,这次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!
《美好明天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉重的打击,让他的三观都被颠覆了。
为什么在自己看来明明是在恶心观众,观众们却一点都不生气?这根本不科学啊!
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
主要是表达方式有问题!
《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
朱小策通过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故事。
于是,这味道瞬间就变了。
在裴谦看来,这也正是《美好明天》最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、万劫不复。
所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没错的。
否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家代入了角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要的效果。
裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的验证。
但是具体怎么验证呢……
飞黄工作室已经被裴谦给休克了,而且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰电影。
相较而言,游戏是一种代入感更强的艺术形式!
电影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。
当然,有人可能会提出《回头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩家很爽。
这是完全的误解。
《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后变强的自己,归根到底,还是为了获得克服困难的那种成就感。
也就是说,这种游戏的玩家根本不是抖M,恰恰相反,他们都是抖S。
这世界上几乎所有的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。
而裴谦已经决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!
不是说“跪在真实”吗?
这次就做一款真实到极点的游戏,一定能够做到没朋友!
这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得明明白白的!
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