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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1030)

  “手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”

  “裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”

  周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。

  倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

  裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”

  他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。

  主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。

  反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。

  当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。

  但考虑到闵静超自己就是GOG的主设计师……这个方案当然是否了。

  总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

  一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。

  这个属于天火工作室的绝活啊!

  虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

  而且,天火工作室在FPS游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……

  加起来这不是几乎100%会成功吗?

  裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的IP别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”

  周暮岩:“……”

  刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

  这个名字,稍微有点晦气吧?

  当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。

  这种IP,有什么沿用的必要吗?

  不能沿用点好的吗?

  周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。

  难道这就是腾达的工作流程?

  周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。

  看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

  你们得说话啊!

  得否定我的提议啊!

  你们不说话,我哪来的灵感和启发?

  我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

  想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

  “闵静超,你先给大家做个示范。”

  一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

  “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

  “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

  这个问题把裴谦给当场问住了。

  倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

  毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

  但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

  裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。

  嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

  当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。

  那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

  哦,想起来了。

  《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了八九成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了MMORPG那一套,免费+道具收费。

  那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。

  模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……

  可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

  要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

  裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。

  要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。

  所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。

  毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。


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