所以,裴谦深受其苦。
但是对于《使命与抉择》,裴谦反而淡定了许多。
因为跟前几次不一样,这次的《使命与抉择》在网上并没有那么多的争议!
可能是因为《幻想之战重制版》衬托得太好了,这次网上的评论对《使命与抉择》可以说是一片赞誉,口碑非常好。
大家都已经吹成这样子了,乔梁的这个视频就算继续吹,也无非是把大家吹过的内容再重复一遍,情况还能变得更糟糕吗?
而且,看到这个标题,裴谦又对视频的内容产生了怀疑。
副标题竟然是“王权没有永恒”?
难道说,乔老湿对这款游戏很失望,认为腾达的成功没有延续、腾达的统治结束了?
否则为什么要用“《使命与抉择》,王权没有永恒”这样的标题呢?
怀着这样的心情,裴谦点下了视频的播放按钮。
……
“各位观众爸爸大家好,我依旧是你们非常熟悉的游戏区UP主,‘游戏叫父’乔老湿。”
“自从上一期‘垃圾游戏大吐槽’的节目播出之后,我收到了很多无端的攻击和指责,很多人发私信给我说,哎呀乔老湿,你现在水视频水得丧心病狂,十年前的垃圾游戏都被做烂了,你还能拿出来水一起视频,真是太让我失望了!”
“对于这些人我想说,你们错怪我了!”
“谁说我是要水视频的?这明明是为了最新一期的《封神之作》在做铺垫!”
“现在,相信各位观众老爷们也都已经明白了我的良苦用心。”
“那么接下来就请各位观众老爷随我一起,一同对比两款游戏的前世今生,管中窥豹,也可以见到国产游戏命运的改变!”
“时间拨回到1997年。”
“在那个年代,各种优秀的电子游戏层出不穷,前有《指令与征服》,后有《星海》与《幻想之战》。”
“RTS游戏也跟FPS游戏一样,成为那个电脑机能落后时期的两大最热门的电子游戏类型。”
“而国内也出现了一款名为《使命与抉择》的游戏,铺天盖地的宣传让热情支持国产游戏的玩家们相信,它将会是我们自己的《指令与征服》、《星海》和《幻想之战》。”
“后来的结果,大家也都知道了。”
“由此,国内与国外的游戏市场,走向了两种完全不同的道路。在国外,各种优秀的3A大作层出不穷,而国产游戏则是自那之后一蹶不振。”
“时间回到现在。”
“备受瞩目的《幻想之战重制版》发售之后恶评如潮,曾经被奉为游戏史上经典游戏的《幻想之战》晚节不保,原版高达9.3分的神作,重制版的评分已经一路俯冲到了0.7分,反向俯冲第一,加起来恰好是满分十分,令人唏嘘不已。”
“而让所有人都没有想到的是,曾经的国游耻辱《使命与抉择》竟然也重制了。”
“这次的《使命与抉择》不再是彻头彻尾的电子垃圾,而是真正能跟全世界所有经典游戏比肩的优秀作品,一经发售、好评如潮!”
“对比这两款游戏,我们发现它们在很多方面都存在着神奇的联系。它们无法代表国外游戏与国产游戏,但却可以带我们见证国产游戏在这些年的改变。”
“在《幻想世界》中有一句非常著名的台词:No king rules forever,王权没有永恒。”
“可悲的是,这句话似乎一语成谶。那个曾经制作出《星海》和《幻想之战》的、令人尊敬的游戏大厂,终有一天也会跌下神坛,亲手砸掉自己‘必属精品’的招牌。”
“而我们也愿意相信,在不远的将来,借由《使命与抉择》,腾达游戏也将带领国产游戏登上神坛、取而代之!”
第992章 重工业化电影与游戏!
乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。
老乔啊,我也没给你塞钱啊?
至于这么昧着良心吹我吗?
你看看你这视频里说的,这是人话吗?
王权没有永恒?所以那些国外受人尊敬的游戏大厂也会跌下神坛,而腾达游戏将带领国产游戏登上神坛、取而代之?
这特么……
裴谦简直不知道该说啥好了。
《使命与抉择》它只是一款游戏啊,强行赋予它这么多的意义可还行?
裴谦感受到了一种生命无法承受之重。
不过他转念又一想,乔梁吹得这么过分,客观上应该会起到一种捧杀的效果吧?
毕竟《使命与抉择》虽然花钱挺多,但裴谦觉得这游戏要说“封神”还是差那么点意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他们的反感。
所以……乔老湿这次视频,说不定会适得其反呢?
裴谦继续往下看。
……
“可能有观众会说,哎呀老乔啊,你吹得太过了!这虽然是一款好游戏,但也仅仅是品质过硬、剧情不错而已,强行赋予这么多历史意义不合适啊。”
“我只能说,如果你这么想,就把这件事情想得太简单了!”
“也许在很多年后,我们回顾整个国产单机游戏的发展历史,就会发觉:什么时候,我们有了第一款看起来还不错的‘诚意之作’;什么时候,我们开始涌现出很多小而美的独立游戏;什么时候,我们出现了一款能够跟国外3A大作比肩巨制;什么时候,我们的国产经典游戏合集中,有了越来越多让人印象深刻的好游戏……”
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