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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(746)

  “整个地图的界面风格也是赛博朋克风,充满科技感和机械感,兼具实用与美观。”

  “除此之外,这个地图还有一些非常实用的功能。”

  “小吃集市中有许多的互动任务,日常会随机刷新小摊成为半价体验区或者免费区,这些都可以在地图上看到。”

  “摊位分成青铜、白银、黄金、钻石四个级别,档次越高,座位就越多,位置也越好,长时间的钻石摊位就可以搬出小吃集市,到小吃街上获得一家独属于自己的店铺,具体的档次也可以在地图上看出来。”

  “而且,所有摊位的出摊时间也都是统一规划的,因为摊主们要轮休,所以出摊时间并不完全固定。在APP上,可以查到某个小摊具体的出摊时间和排队情况,但需要完成一些互动小任务。”

  “这是为了刺激摊主之间的良性竞争,以及给顾客提供一点互动性,让他们在品尝美食的同时也能有不错的参与感和惊喜感。”

  张亚辉一边说着,一边来到入口处附近的一个摊位。

  这边的摊位也都是用赛博朋克的风格来装饰的,而且为了强化氛围感和代入感,入口处的很多商铺并不是小吃摊,而是卖科技仿真枪模型、药品模型或者机械义肢模型的店铺。

  当然,再往里走就基本上都是小吃了。

  小吃集市有两种摊位,一种是分布在小吃集市外围,背靠墙壁,这种摊位的面积比较大,一整面墙都可以用来做货架展示商品,基本上是在卖周边;而另一种则是分布在小吃集市内部,会更加开放一些,用作小吃的摊位。

  在一个挂满仿真枪的“枪械店”旁边,是一个类似于杂货店之类的店面,卖的都是一些诸如手机壳、手办、药品模型等等之类的小玩意。

  张亚辉从摊位上随手拿了一个看起来很厚、很结实的笔记本:“裴总,这是我们为顾客准备的除电子地图之外的第二张地图。”

  “这款定制的赛博朋克笔记本,外壳是由钛合金制成的,外壳表面涂有黄色的PVD涂层,中间部分这一小块是黑色的碳纤维材质,非常符合赛博朋克的美术风格。”

  “本子里的内容分为两个部分:前半部分是赛博朋克小吃街在设计过程中所用到的一些精美原画、概念图,以及小吃街在不同阶段的规划地图;后半部分则是空白,是留给顾客到各个摊位打卡、盖章用的。”

  “笔记本的纸张都是特别选择的材质,纸张坚韧、结实,而且上面有用凹凸工艺压出的浮雕纹路。”

  “这种工艺常常被用在一些名片上,通过浮雕+配色的方式提升名片的品质感。而在这个笔记本上,每一页都是这样的风格。”

  “通过浮雕效果,可以让前半部分的原画更具有立体感,也可以在后半部分的空白纸页上提前压制出一个用于盖章的位置,这样一来盖章的位置就不会因为手抖而跑偏,看起来更加美观。”

  “每个摊位都有一个特殊的印章,这个印章上的图案是根据摊位的小吃类型和摊主的个人喜好制作的,各不相同,看似传统,却也带着一些赛博朋克的风格。”

  “这个笔记本主要是给那些喜欢打卡、收集的顾客准备的,买不买都不影响体验。”

  “电子地图和实物地图结合起来,可以让顾客更好地搞清楚整个小吃集市的布局,也更符合腾达生活APP所倡导的‘智能生活’理念。”

  裴谦再度沉默了。

  好家伙,普普通通的一个小吃街,硬是给我整出了这么多的花样?

  又是蹲点等刷新,又是打卡,又是规划路线……你们搁这做游戏的日常任务、跑环呢?

  看张亚辉和梁轻帆,都不像是会做出这种设计的人。

  难道说……

  裴谦沉默片刻之后问道:“这些设计,该不会也都是包旭做的吧?”

  第1114章 降价!

  张亚辉惊喜道:“咦,裴总您果然慧眼如炬,一眼就看出来了啊!”

  “确实,这些都是包哥的点子,我们都没这种头脑。”

  “包哥通过他在游戏部门积累的丰富的设计经验,把游戏设计的理念运用到了小吃集市中,让整个小吃集市流动了起来,为它赋予了灵魂!”

  裴谦:“……”

  很好,又是包旭。

  如果你只是恰好路过,提出了赛博朋克主题的装修风格,那也就罢了,我还可以说你是无心之失。

  现在这种情况,你又作何解释?!

  很显然,这一整套设计绝对不是“灵机一动”就能做出来的,绝对是反复考察、做了充分的准备,甚至在设计的过程中还要跟梁轻帆反复沟通,让所有摊位的结构、布局都符合相应的规划。

  这个包旭,罪加一等!

  张亚辉又继续往前走,来到其中的一处小吃摊位。

  因为今天还没有正式开始营业,所以只有一小部分摊主到了。

  其他摊主在今天之内也会陆陆续续地过来准备准备、试试手,但不会扎堆出现。

  “用腾达生活APP扫描摊位上面的二维码,就可以点单、付款,之后无需在这里排队,而是可以先到处逛逛,等小吃做好了再回来取。”

  “在腾达生活APP上,可以随时观察餐品状态,看自己排到多少号了。”

  摊位的二维码是显示在一块同样用赛博朋克风包装的显示屏上的,每隔几分钟都会刷新、变化一次。


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