经过这么小小的敲打一番,重新整队作战的裁决之剑玩家明显就规整多了。
犯错的人次大幅度减少。
其实,其他公会的人也经常会重申指挥官至上的概念,魔性到就算是瞎指挥你也得遵守。
因为曙光得BOSS战容错率太低,就算是一个小小的错误,都有可能导致百人团覆灭,所以不要求你输出高,只要求你听话就成了曙光工会活动最常听到的一句话。
而有了之前应对群变青蛙和大招出心魔的经验,第二次将邪恶祭司海克斯的血量打到一半以下更加的顺利,在大家紧张的注视下,这家伙终于没有再将自己的血量回满。
这也是为什么说,邪恶祭司海克斯的血量每一次被打掉20%,心魔就会出现一次,而心魔阶段一共会出现六次。
满血到半血一共经历两次,这样算下来正好六次。
第二次将BOSS打到百分之五十血,这才算进入P2阶段。
刚进入这个阶段,邪恶祭司海克斯就换了新招数,他的新技能暗影冲击能够对某一个方向的玩家造成巨大的伤害。
这个巨大一点都不是形容词的夸张。
就算蔚蓝海风这样的强力防战,如果单独面对这个大招的时候都会顷刻间挂掉。
当然,游戏设计人员也不会太过分,真那样搞的话玩家就没有活路了,谁家也没有那么多人填进BOSS的坑里,转机就是玩家慢慢的会发现这个伤害可以分担。
和MT站在一起的人,能够各自分担其中20%的伤害,这样的话,MT本人只需要承担剩下的60%就行了。
伤害的分配方式看仇恨,仇恨最高的那个被默认为主要伤害承担者。
当然,如果不是副T,而是其他职业的近战站的离MT近,邪恶祭司海克斯也不会对你客气,你照样要承担20%的伤害。
别说是其他人,就算是陆离也承受不起。
看看这仨MT的血量吧,中间的友行天下承受主要伤害,差点就残血,旁边那两位左边装备差点,已经直接倒了,右边血量也不比主T乐观,幸好陆离及时喊其他方向的T拉走了仇恨,不然剩下的这俩也得挂。
所以,在曙光大部分的BOSS战中,和MT站一起是最危险的事情。
除非必要,陆离从不和MT站一块。
第803章 减益状态
陆离指挥人把两个残血的MT奶满,然后派个会战复的小德把倒地的拉起来。
幸好这个暗影冲击总算有些冷却时间,不会像变青蛙那样毫无节操的乱放,不然陆离还真不敢带这群只有四十出头的小家伙们来打五十级野外BOSS。
七八级的等级差距,纯粹靠人数在积累伤害,一旦哪里出问题,都有可能是连锁性质的团灭。
把BOSS的血量打到了百分之五十以下,节奏就变快了,这个阶段的邪恶祭司海克斯可不会只放暗影冲击,还有一个绝招叫混乱命中。
混乱命中——被点中的人,会陷入混乱状态,并化出五个分身。
也就是说,被邪恶祭司海克斯选中你就变成她的小弟了,而且一个你会变成六个。
本体加五个分身都有一个技能,如果是DPS,法师是寒冰箭,术士是暗影箭,反正都是招牌技能,这些“怪”会选中某一个人群殴,如果没有治疗给他加血的话,很难撑几下。
被他们杀死的玩家如同中了瘟疫,不仅仅尸体会从地上爬起来,更是会化出五个分身。
如果被点中的是治疗,那就更要快速清掉了,这六个怪这次不把前队友选作目标了,他们选择BOSS,给BOSS狂加血。
一旦指挥自己慌乱,不能及时派人处理,这个阶段团灭是分分钟的事情。
完全可以说,P2阶段是整个BOSS战团灭次数最多的一次,大部分攻略邪恶祭司海克斯的大公会都倒在这个阶段。
为了尽快渡过P2阶段,陆离选择在这个阶段开始大量的使用充满怨念的头颅。
之前的阶段虽然也艰难,但是只要场面控制好了,至少只会死人而不会团灭,所以他一直没有提出使用这个杀手锏。
不要觉得充满怨念的头颅很多,整个辛萨罗也确实摸出来不少,但是这玩意砸BOSS出负面状态成功率低的吓人,十个都不见得一个有效,能够撑完P2阶段就已经不错了,陆离还必须留存一下提防邪恶祭司海克斯在最后阶段会狂暴。
一声令下,五个专门丢“充满怨念的头颅”的玩家从队伍里走出来,将一个个充满怨念的头颅砸到了邪恶祭司海克斯的身上。
这些头颅一旦触碰到邪恶祭司海克斯,立刻化作一团灰色的烟雾钻进了她的身体。
BOSS突然尖叫起来。
非常幸运,第一波砸过去的头颅就有成功的,邪恶祭司海克斯的头上出现了一个减益状态的标记——破甲。
“继续,不要停,保持五个负面状态。”陆离喊道。
破甲是个非常好的负面状态,BOSS受到的伤害有了明显的变化,可惜这个状态只能持续五秒钟,真算下来的话,每个人也就放两个技能的机会。
幸好可以叠加五个,第二个出现的是定身。
定身的效果是让BOSS无法移动,但是BOSS依旧能够自由的释放技能,邪恶祭司海克斯是个很疯狂的法系远程怪,所以这个负面状态纯粹搞笑。
而更多的“充满怨念的头颅”则变成了无效,原本觉得头骨挺多而催促陆离使用的根号叁也不说话了。
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