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人鱼也要打电竞_十三木【完结+番外】(168)

  虽然他们一直在被孟沉多抓,但是YR的人队一点也不弱。

  “这张图选出来,就是用来防范梦沉四抓的。”

  嘉宾:“但是我记得梦沉曾经不止一次在这张图上四抓。”

  国服解说调出资料:“他几次四抓都是拿的鹰隼,这个角色能够穿墙,机动性也高,不太被度假村的大地图和复杂建筑物高低差所限制。但是现在是BO5……留给梦沉的角色不多了。”

  YR肯定会ban掉鹰隼、恶灵、抽象画师、通灵人。

  “渔夫也很难拿,这张图上的细碎模型太多了,不好出钩。”

  可是剩下的角色,从强度上来说就不太能四抓,更何况是在这样一张对手从来没被四抓过的地图上。

  承担着这样大的压力,孟沉还得先手上场。

  “对不起。”

  做出了这样的选择的安默,回到备战间甚至对大家道歉了。

  【不要道歉。】

  孟沉:【你是教练,不要因为战术安排对选手道歉。】

  但是安默还是感到难言的愧疚。他让孟沉先手上场,不仅是把压力给到孟沉,更重要的是暴露出了他无法对人队付出信任。他不敢让人队率先上场。

  “真难看啊,安队。”路羲和搭住安默的肩膀,“没必要这么纠结,你直说也没关系的,毕竟如果我们被四抓了,孟沉连上场的机会都没有了。”

  是的,人队如果被四抓,比分0-5,孟沉就算还一个5-0比赛也是输了,BO5下半场都不用打,YR就可以直接捧杯了。

  而让孟沉先上,独步大概率还能有打下半场的机会。

  这种道理给十八岁的小年轻讲可能说不通,但是对这帮厚脸皮的老帮菜来说,他们完全可以接受。

  “安默,我们的心理没那么脆弱。”小疑翻了个白眼。

  六柄:“就是啊,我们也不傻。”

  老石摸了摸鼻子:“但是没想到你会这么在意我们的心情?有点感动。”

  比起预选赛的时候,安默总是仿佛站在一道无形的界限之外,超然旁观的状态,现在的安默,是真的把自己当成了独步的一份子。

  所以才会失去冷静,才会患得患失,才会难得脱下笑容的假面,不再游刃有余。

  但是,这样的安默孟沉还算看得顺眼。

  孟沉想起,在他遭遇海难前不久,一场业余赛后,身为对手的安默找独步一起吃饭。

  那时的安默还不像现在一样能够藏好自己的好奇心,他的眼神在每个人的身上徘徊,四处打探,兴致勃勃。

  “哦?你是师范生啊?真看不出来。”他套出小疑的学校,又转头和老石聊天。

  “石破的学校考公考编风气很盛吧?每年毕业生百分之七十都会进体制。”

  他又看路羲和:“作为跳级的天才,不走学术的道路反而要去打电竞,不可惜吗?”

  “才不会呢!”

  安默发现了路羲和那一直没有离开梁晨的眼神,若有所思。

  “原来如此。”

  安默看到六柄的盘子空了,于是给六柄添了块肉排。

  “谢谢。”六柄乖乖道谢。

  “不用谢。”安默顺手捋了一把六柄蓬松的头毛,“多吃点,你还在长身体呢。”

  这一幕幕,可能安默自己都记不清了,但是对孟沉来说,不过是几个月前发生的事情而已。

  也许在那个时候,安默就已经敏锐地看到了独步众人的未来。但是在那个时候,安默一定预料不到,他有一天也会成为独步的一员。

  孟沉低下头,掩饰他翘起的嘴角。

  但是在镜头的聚焦下,任何微小的动作都无处遁形。

  于是所有人都看见了他的这个笑。

  现场解说的声音里含着难以抑制的震惊和畏惧:“在如此紧张的时刻,Meng居然笑了!”

  “他甚至,看起来很开心!”

  第71章

  现场解说不住地惊叹:“这是怎样的大心脏啊!简直像是怪物一样!”

  怎么会有人在如此高压的情况下, 还能轻松地笑出来?

  YR教练的神情也愈发凝重。

  他意识到局面似乎超出了他的掌控。

  一次又一次被队友拖后腿,一次又一次抗压,一次又一次打必四局, 明明无论是精神还是身体都应该已经不堪重负了才对。

  但是孟沉此时的双眼却无比的明亮, 仿佛有火焰在他的眸中燃烧。

  YR这边ban掉了鹰隼、恶灵、抽象画师、通灵人。

  人类可选的角色也不多了,YR选择了如下阵容。

  【Yoka:书呆子】【Ryuu:黑客】【Tuna:跑酷选手】【Koki:淘气包】。

  国服解说:“两个修机位, 看来YR打算打速修了!”

  看到对手选出的阵容, 孟沉开始思考。从一开始, YR就在用bp,用他们的阵容, 诱导他选出他们想要的角色。

  现在拿出速修阵容,他们的假想敌是谁,又有什么新的阴谋呢?

  无论有什么阴谋, 孟沉都不打算按照他们的剧本走下去了。

  他动了动手指, 选中了一个谁都没有想到的角色。

  “梦沉选择了……典狱长?!”

  “他会玩这个角色吗?”

  【典狱长-马修】,可以随着时间的推移不断积攒能量, 并消耗能量使用【锁链】封锁道路, 当人类通过锁链时将被【缠绕】,移速和交互速度减慢, 这个debuff最多可叠加三层。

  另外,典狱长还可消耗不同档位的能量,构筑不同大小的【牢笼】, 每个牢笼内可关住一名人类, 人类想要挣脱牢笼,必须花费3s拆除。屠夫不可进入牢笼。

  这个角色强度倒不错,只是孟沉以前从未在比赛中拿过。

  弹幕也在质疑。

  【这个节点拿出从未用过的屠夫?】

  【他真会玩典狱长?】

  【要是别人我觉得是自暴自弃了,但是因为是梦神…先相信, 再质疑。】

  反倒是路羲和直播间的水友恍然。

  【梦沉代播的时候练过这个!】

  【好像熟练度还不错!】

  【期待一波!】

  YR方面,在短暂的惊讶后,很快恢复了冷静。

  YR教练:“虽然他没有拿德米,但是没关系,按照平时的训练正常打就好!”

  典狱长在日本联赛出场率还挺高的,职业战队都会打。就是可惜了,他们准备的应对电力工程师德米的战术,没有了用武之地。

  对局开始,孟沉操作典狱长,目标明确地向着Ryuu的黑客去了。

  “Ryuu早有预料,他已经苟起来了!”

  所有人都屏住呼吸,看着孟沉排人,明明是正常的排人流程,却看得国服观众心急如焚,只想着快一点,再快一点找到!

  孟沉倒是不急,因为典狱长的能量要靠时间累积,所以哪怕是单纯逛街都有收益。

  “找到了!”

  孟沉发现了苟起来的黑客,Ryuu起身窗弹拉开距离,但是孟沉反应也很快。

  只见一身黑衣的典狱长突然抬手,锁链从他的袖口中蜿蜒而出,如蛇一般灵活,封锁住了Ryuu前进的方向。

  典狱长施施然翻窗跟进点位,Ryuu的黑客不得不穿过锁链逃生,锁链随即缠绕在他的身上,为他叠上移动和交互减速的debuff效果。

  孟沉则是再次在几个点位上架设锁链,然后通过。典狱长自身通过锁链时不会被缠绕,反而会获得移速加成。

  一来一回,他和黑客拉近了身位,挥刀!Ryuu再次目押开盾挡刀。但是没太大用,能量充足的典狱长再次抬手,几条锁链封锁这片板区,黑客为了转点,身上再次被一条锁链缠绕,移速更加缓慢。

  典狱长施施然追上去,开出一刀。

  从黑客被发现到拉点开盾挡刀再到典狱长一顿爆发拿刀,这一切都发生得太快了。

  以至于许多人都没反应过来。

  【好快!】

  【这就拿刀了!】

  【梦沉的典狱长可以啊!】

  国服解说这下放心了:“梦沉会玩典狱长,而且熟练度很高!真是角色海啊,没想到都到决赛了,他还能拿出新角色!”

  嘉宾突然意识到:“说起来,其实典狱长和抽象画师有相通之处。那些能够架锁和封路的点位,应该是一样的。”

  嘉宾猜对了,这个角色虽然孟沉没有练太久,但是因为点位都是背过的,所以他上手非常快。如果不是因为熟练度高,他也不敢在此时拿出来玩。

  解说:“而且,这个地图其实很适合典狱长,因为它的模型很多!对人类来说,模型多是可以与屠夫周旋的优势,但是对典狱长来说,这也意味着他有许多点位可以架锁!”

  果不其然,孟沉的锁链封路一封一个准,很快将黑客击倒。

  黑客上挂后Koki操作淘气包来救,Koki发现他的必经之路上已经多了几条锁链,他不敢绕路,只能硬吃锁链,他的跑步速度变得越来越缓慢,等到他快到献祭点的时候,孟沉的能量又快攒满了。


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