黑暗中,李思央眨了眨眼,把脸贴在陈在安的肩膀上。
“陈文同同不同意和我们的关系无关,他要是真想少生点气,最好是多开导一下自己,”陈在安抬手,摸了摸李思央的头发,“人总是要学会自救的。”
李思央哦了一声,其实很想笑,但忍住了。
抱了一会儿,陈在安才问他:“要不要搬过来?和我一起住吧。”
“吵架怎么办?”李思央微微仰起脸。
陈在安想了想,说:“你要是不想看到我,我就离家出走吧。”
“不行,”李思央坚决反对,“离家出走是很恶劣的行为。”
“那我们就背对背睡觉,互相看不见,冷静一下。”陈在安提出新的解决方式。
“也不行,冷战很伤感情的。”李思央说。
陈在安的手已经伸进他的衣摆,“那……如果是我惹了你,就用你喜欢的方式,如果是你惹到我,就用我喜欢的方式。”
温热的手掌紧贴皮肤,李思央很快就明白过来,这个“喜欢的方式”是指做什么事的时候。
“可是你很容易被我惹到,这样不公平。”他小声抗议。
陈在安手一顿,差点气笑:“所以我在你心里就是这种形象?那你说,你有什么好办法?”
“要真诚交流,相互体谅。”李思央声音变得模糊。
在失去意识睡过去之前,他没什么力气地推了推陈在安的肩膀,让他重复自己的八字箴言。
“知道了,”陈在安握着他手,“真诚交流,我体谅你。”
第36章 番外2.1 用户ID:今天也在努力挖……
内测UID:20250301
用户ID:今天也在努力挖泥
会阅读到这份问卷的游戏工作人员, 您好!
在详细写出我的游玩感受之前,我想先介绍一下自己,好让您了解我的知识背景、游戏经历等, 以便您更准确地评估我给出的感受对游戏开发的参考价值。
我是一名雕塑系的学生,会加入本次测试是因为我的一个朋友。我的游戏经验不多,玩过的类型很少,操作能力也一般。在体验时, 我更关注画面表现和剧情, 对玩法的感知不是更特别强烈, 也不专业。我有比较强的共情能力,容易代入角色, 喜欢跟随他们的视角体验不同人生。
以下是我本次体验主线前六章的具体感受:
1、画面很有质感:能从演出中看出对画面的打磨, 尤其是开场时, 世界从灰色, 由一只淡粉色的蝴蝶过渡到彩色的表演,让人印象非常深刻。
2、美术风格独特:虽然整体是3D建模,但其中也穿插一些素描、彩插形式的2D画面,用来突出一些重点。
3、剧情逻辑完整:解谜的主线很有吸引力, 且到目前为止,剧情的推进都非常符合逻辑。世界观的构建也很不错,尤其是对整理线索这一部分内容的包装,很有创意, 也有利于玩家利用游戏内的工具进行思路整理。
以下是我的一些建议:
1、提升角色人设搭建:目前更新的主线中, 对于主角的生活和经历都呈现得比较少,我不知道是不是在后面的章节会有展现。虽然是以解谜为主玩法的游戏,但在真正跟随角色体验故事的过程中,我还是需要一定的主角视角。
2、线索整理的工具化:希望不要完全依靠玩家手动去整理线索, 可以适当添加一些引导操作,比如引导玩家将证据分类整理。
3、希望有清理的功能:对于已经使用过的线索,希望可以有一个合适的道具,让玩家进行统一整理,以免到后期证据太多,更凌乱。
4、希望添加地图功能:希望可以添加地图功能,至少以探索的区域可以被点亮。但也许这是和主玩法挂钩的内容,仅是我本人建议。
以上是我的一些想法,请根据你们的实际需要进行解读。
祝游戏发售顺利。
“我发现你其实无意中用了很多业内词汇,比如说’演出’、’包装’,”陈在安摸了摸靠在他肩膀上的李思央的头发,“怎么知道的?”
“很简单啊,”李思央在玩一款手游,眼睛没离开屏幕,“我在填问卷之前,特意去了解了你们游戏行业。”
上个星期,陈在安担任制作人的第三个游戏项目公测了。
为了防止上线前期出现问题,陈在安一整个星期里有一半时间在值班,几乎睡在公司,到这两天才多休息了一点。
“下个月春节,你想跟我回家吗?”陈在安问。
他关了手机,看李思央玩游戏。
“回吧。”李思央刚好结束一把,退掉游戏以后,他把手机往沙发上一扔,贴过来抱住陈在安的腰,把脸埋进他胸膛。
埃林多厄又冷了起来,陈在安身上最暖和,李思央很喜欢。
“我爸说今年我弟不回家。”
“回家也没什么,叔叔已经慢慢接受了,你弟弟的话我不理他就好了。”李思央的声音闷闷的。
室内开着暖气,李思央只穿了一件单薄的家居服。
陈在安没看他,可能是有点累了,眼神很散地望着前方,手从李思央家居服的下摆钻进去,掌心贴着他温热的皮肤。
“那我们回去和我爸吃顿饭就走,国内新年气氛浓一点,今年我公司里很多人都要回去,除夕我们和他们一起过。”
时间有点晚了,陈在安把李思央竖抱起来,让他的两条腿挂在自己腰上,带他回了房间。
“因为新项目上线,我们又发布了新的玩家问卷,”陈在安在李思央耳边说,“我发到你邮箱了,你记得填一下。”
“好……”李思央很慢地点点头。
这一次回国,除了新年之外,陈在安还打算给李思央好好过一次生日。
他们在一起后的第一个新年,陈在安和李思央一起回家,结果被陈文同和陈雪颂搞得很烦,陈在安单方面宣布这个生日过得很差,最后在烛光下,被李思央亲了亲脸才哄好。
第二个、第三个、第四个新年,陈在安都没带李思央回家,在他生日之后,才和他一起回去小住两天。
他就是用这种方式来磨陈文同,告诉他如果他就这样下定决心不同意了,那他也会下定决心再也不回家过年。
于是今年,陈文同终于妥协,不仅在游戏上线的当天亲自打电话来恭喜陈在安,还委婉地问了他春节计划。
陈在安只问他:“你能接受我和李思央一起回来吗?”
“你这话说的,我从来就没有反对过。”
陈在安和李思央已经定居在埃林多厄,除了春节这样的重大节日,他们也只有在李思央看父母时才会回国。
又因为李思央的事情,陈在安和陈文同沉默对抗,导致陈文同已经实打实好几年没见过自己这个儿子了。
飞机上的时间太长,李思央把之前陈在安发来的问卷翻出来,打算用这段时间认真填写。
问题数量不多,有很多是主观题,李思央大概划了划屏幕,就开始填写。
前几个问题非常正常,基本上围绕玩家对公司未来发展的期望提问,比如你希望公司研发什么类型的游戏,你是否期望收到公司的内测邀请等等。
等到后面,李思央逐渐开始觉得怪异。
比如问题5:您是否单身?
问题6:您认为走入一段关系,会对您平常玩游戏的时长有影响吗?
问题7:结合问题5和问题6,您期待婚姻吗?
李思央犹豫一瞬,继续回答。
问题5:否。
问题6:会,因为对象喜欢玩,所以我的游戏时长也变长了。
问题7:如果是和我现在的对象,那……
李思央想了想:期待。
问题8:如果你是游戏设计师,你会为我们的第二款游戏《雪天》中的主角,设计一段怎样的求婚场景?(提示:可以根据自己的喜好进行思考。)
李思央差点以为自己不是玩家,而是来面试这家公司的人了。
他拍了拍正坐在自己身边的陈在安的手臂:“你们这次的问卷是谁做的?你有看过吗?”
陈在安也抱着电脑在工作,靠过来看他屏幕,问:“怎么了?”
“你看这几个问题,”李思央指了下,“为什么想让玩家来设计求婚啊?”
“哦,”陈在安咽了咽喉结,“是这样的,因为这种情节毕竟是有很强的主观性在的,其实我们之前也想过,要不要使角色人生更完整丰富,这里面当然就包括让他组建家庭。”
“但因为现在的社会对婚姻这个话题比较敏感,所以我们打算先做一下市场调查。”
李思央沿着陈在安的逻辑想了想,觉得还是很有道理,于是点了点头。
他开始格外认真地思考,或者说是回忆。他想如果是其他玩家,可能会直接按照问卷的提示来填写,但他毕竟是老板家属,既然已经从他本人口中听到了设计这一段的思路,那他当然不能就这样简单回答。
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