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咸鱼在文娱行业里疯狂内卷_挖坑的熊猫【完结】(321)

  杨一宁欲言又止地瞧了眼刘炜宁,提醒他别忘了在换装小游戏立项前尝试过设计衣服, 而且还不止刘炜宁一人设计,整个开发组的成员都人均设计了两三套衣物, 最后被沈总打回一半。

  虽然沈总的衣品跟开发组的直女有得一拼, 但是考虑到评审团里还有过来凑数的男男女女,所以不是杨一宁自卑,而是他对同伴的审美真的不抱有任何期待。

  算了, 让他们折腾吧!反正到了关键时刻,沈总会出手。

  就这样, 一个谁都没料到会红,谁都没料到能冲上热搜的换装游戏成了以小博大的黑马, 而等这款《露露的奇妙冒险》被各大厂商争相研究时,奉行趁热打铁的群英压缩了内测时间,方便让《露露的奇妙冒险》更快公测。

  而等玩家被群英的操作搞得手忙脚乱时,备受瞩目的《13thsteam》宣布了内测时间,正好与《露露的奇妙冒险》公测时间仅差两天。

  “靠!这是什么魔鬼设计啊!”某个以靠测评起家的UP看了群英的通告后疯狂吐槽道:“这不是折腾人嘛!难道要我开两个屏幕进行直播?”

  UP主也就随口一说,结果观众特别来劲道地表示好好好,就让UP主一次双开,左边换装,右边硬核。想必那时的场面,左右对比一定会非常有趣。

  UP主见状,也是瞳孔一亮地发现了流量密码,故意抱怨道:“你们这是要累死我啊!”

  话虽如此,可是在下播后,他忙不停蹄地联系到了群英的市场营销部,希望获得《13th

  Steam》的内测资格。

  市场部的人从不拒绝有流量又不怎么作妖的UP主,所以在给了资格的同时也从UP主的录播里找到双开的流量密码。

  “更妙的是,我们只用给一个内测资格。”市场部的人找沈凝烟批资金时兴奋道:“这是个千载难逢的机会,1+1>2的曝光能给群英带来难以想象的收益。相较之下,现在花出的钱根本不值一提。”

  “不值一提……”沈凝烟翻着手里的文件,冷淡道:“这么多钱会让我们在宣传上埋下一个大雷,导致以后找人宣传得报价越来越高,最后比找明星还贵。”

  “最重要的是,什么样的游戏才会花那么多钱进行宣传。”

  沈凝烟耸了耸肩,盯着市场部负责人的眼睛说道:“小公司用来扬名立万的赌命之作,大公司用来捞金的垃圾之作。”

  市场部的负责人是个年轻人,冷静后很快明白沈凝烟的意思:“您说的没错,我们必须回避有人抨击我们拿钱收买UP主说假话的可能。”

  反应力极快的市场部负责人用词高明,小小地恭维了下沈凝烟后又为难道:“可是人家毕竟做了两份宣传,总不能既要马儿跑,又不给人吃草吧!”

  “是啊!钱是要多给。”但又不能明着给,更不能让以后的宣传报价越来越离谱,所以在市场部的商量后跟不少UP达成先付定金,付费公测结束后算总账的协议。因为有些UP喜欢给粉丝发福利充钱,送些限定礼物,所以为了避免充值软件赚中介费,直接扣在UP主的宣传费上是没问题的。

  幸运的是,一些头部的UP主比起赚钱更需要巩固与群英的合作关系与宠粉人设,所以答应的很快,而对小UP主而言,因为他们的报价本就比大UP主低了不少,所以群英也没在报价上多纠缠。

  《13thsteam》上架的那天在国内引起不小的轰动,游戏圈的大UP或是出于工作原因,或是出于看戏态度地等着群英开通内测服务器。相较之下,国外对于《13thsteam》的关注度小了很多,甚至需要群英的官方账号带头直播,然而还是没有热度。

  对此,市场部的人想过加大外宣投入,但又考虑到以后用钱的地方还有很多,所以在纠结一番后,沈凝烟给詹姆斯.渡边打了个电话,二人谈了三十分钟后,詹姆斯.渡边在自己的直播间里登上了《13thsteam》的内测账号。因为他在东亚和欧美地区的知名度,所以在开播时就有六七万的观众,这在外网已经算是非常高的热度。

  因为詹姆斯.渡边负责《13thsteam》在外网的运营,所以知道这款游戏的质量如何,更想打破某些公司在外网的网游垄断,因此在直播时非常尽心,玩着玩着就沉迷其中,差点忘了与直播间的粉丝互动。

  不同于其他网游的捏脸系统,这款游戏因为过场动画的缘故只能从固定形象里挑选主动,这让一些玩家感到无趣的同时也让他们很快为游戏人物的灵活度所震惊。

  习惯了写实风和真实光影的玩家没料到卡通风格加3D物理引擎居然能比之前的写实风西幻网游要流畅灵活的多。虽然在表情与近距离场景上略有不足,但是因为风格的问题能顺利成章的减少细节,反而让整体显得明快和谐的多,更没有老版网的塑料感。

  最重要的是……

  “感觉我们进入了一个新时代。”詹姆斯.渡边进入游戏后用各种角度给主控拍照:“真的是各个角度都细节满满,诚意十足。”

  “我也算是挺有福气的,赶上了网游发展的每个节点。”詹姆斯.渡边一边完成主线剧情,一面说道:“记得《格尔加》的世界上架时,所有人都疯狂开荒,甚至还有年轻人猝死在网吧的新闻。”

  弹幕区与詹姆斯.渡边一起陷入回忆。

  “最开始的网游只能从上帝的45°视角操控主角,风格也大都是像素风或平涂。之后还有玩法上是2D,但建模是3D的网游,现在想起真是满满的回忆啊!“


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