一道青影从林中跃出,一把长枪朝着陆明脑门就扎了过来!
他一边后撤翻滚,一边反手丢出一个【血爆冲击】,炸出了几尺红雾。
结果对方居然根本没被打断!
长枪猛地穿雾而出!
【噗——!】
陆明当场被挑飞在空中,然后重重砸在地上。
然后就是一套小连招,
【你被“穆青”击杀】
【排名:第76/100】
陆明望着画面,沉默片刻,深吸一口气:
“又是一个老银币!”
……
第三局,陆明又换人了。
反正现在所有门派的人选都是免费的,都体验体验呗。
不愧是北山,角色都做这么多,这得花多少功夫打磨。
“血换血不行,那就换个稳健型。”
【门派:长歌门】
【技能:弹指剑气、流光御身、百战连杀】
“这看起来就像个讲武德的派系。”
陆明决定打“优雅流”。
开局选了远离主路的小山谷,边角搜刮物资,结果连刀都没摸着,
捡了三个药、两身衣服,一把匕首。
“打架是不可能的,苟着才是生存之道。”
他一路窜进密林,躲在树后,一动不动。
前方传来一阵打斗声,两人缠斗不休,兵器交击声不绝于耳。
“快了快了,就等他们打完。”
两人打得天翻地覆,他按住背包、握紧匕首,眼神逐渐锋利。
“就是现在。”
他猛地跃出,开启“百战连杀”,三段突袭直插对方后背!
“血条下去下去下去——!”
对方慌忙后撤,陆明跟进补刀!
直接收割了本场第一个人头,差点把他激动哭了。
这把,陆明硬是苟到了前十五。
结果在刷圈时,被人堵住,
横死刀下。
……
第四局,陆明破防了。
这回他彻底放弃了“苟”和“爆发”。
他点开了一个说是“近战抗打、以力压人”的角色。
【门派:铁衣门·铜身罗汉】
【技能:铁甲功、震地拳、破岳怒】
角色初始身高两米,肌肉吓人,一拳能打断木桩。
结果遇到风筝流,直接远程追杀,给他点死……
……
第五局,陆明彻底怒了。
直接选了【百战门】近战刺客。
高爆发、瞬身突进、位移拉扯。
再也不搞什么血换血、苟命流、防御派。
“什么佛系、什么苟活,统统见鬼去。”
“这局,我陆某人,要杀回前十!”
开局落地,他选了一个偏僻的湖泊边。
别看风景秀美,附近却连一根棍子都找不到。
他吸取前面四局的教训,开始精准控制节奏:
不打架。
不吆喝。
一见人就蹲、一听脚步就躲、一看系统缩圈就提早跑路。
“你们打你们的,我跑我的。”
他一连刷了三个破木屋,装备也都武装了起来,
“装备不算好,但已经能杀人了。”
陆明喃喃道。
他很谨慎,不急着出击。
绕了一圈,从侧林进入中心地带,看见两人交战正酣。
其中一个是太阴宫的女法修,另一个是钧天殿的重剑。
陆明等他们拼得你死我活,一个残血、一个半血,他立刻冲了上去!
第一击,突刺打断,法修残血倒地!
第二击,“刃返千层雪”瞬间打中剑客!
“噗——!”
陆明几乎要跳起来!
双杀!
屏幕左下角飘字:【连斩×2】
“来了来了,我感觉我赢了!”
这波之后,他飞快收割装备,
可就在这时。
“嗖——!”
一道身影从树上凌空而落,稳稳落在他面前,双手持刃,
没时间犹豫,
【破影袭!】
【斩心手!】
【疾步如风!】
陆明三连技能接手,直接上头,短刃快如鬼魅,贴身连削!
对方反应也快,两刀格挡,紧接一记“踏风转刃”突入背后。
陆明只感觉屏幕在抖,血条在抖,自己在抖。
之前掉的血还没回过来呢!
“这谁顶得住啊!”
他反手一个“影步拉扯”,刚逃出去几步,对方居然又追了上来,
接下来是一段完你追我逃的压迫操作。
从石头边打到树林后,从乱石坑打到木桥下。
陆明疯狂操作,翻滚、下蹲、隐遁!
最终,他被一记“飞虹斩”送出地图边缘,掉进谷底。
画面黑屏。
【你被“风斩残阳”击杀】
【排名:第6 / 100】
【总击杀:3】
陆明,缓缓放下鼠标,静静坐了一会儿。
打了一下午了,五连败,总计杀人数不超过两位数,有点难受!
明明自己在公司摸了一下午的鱼,
怎么眼瞅着下班了就还浑身难受呢!
公司不能有啥脏东西吧!
窗外凉风徐徐,电脑风扇嗡嗡响。
“这江湖,太难混了!”
“这游戏是不是欺负手残啊!”
第179章 这就用出去了?
靠在椅子上,歇会,
陆明拧开一罐可乐,靠在椅背上,点开蒸汽社区的热帖榜。
果不其然,
《剑烬孤岛》相关词条,已经刷屏。
不止平台热搜榜单,全网游戏区、直播区、二创区、视频剪辑区,全是它。
“盟主争夺,百人江湖。”
“血战成空,孤岛为墓。”
“最美的地图,最狠的战斗。”
各路吹爆的帖子层出不穷:
“这是我玩过最流畅的近战游戏!”
“钧天殿的剑意太帅了吧,就是连招有点难打!”
“轻功做得真好,一步一跳一壁走,居然还能反杀!”
“真的,躲在树上偷人头太爽了,我好几把都是这么玩的!”
“99也太值了!强烈推荐!”
“……”
陆明随意看了看,好评还挺多的!
目前看来,北山这游戏弄的不错!
下班下班!
陆明收拾东西,下班走人。
到了晚上,《剑烬孤岛》的评论和热度更多了,
不过。
好评归好评。
陆明也很快就翻到了吐槽的地方,
也就是各大抱怨、求生、吐槽专区。
一进去,画风就变了:
“这个游戏的技能判定我真是服了,我刀都砍出去了,还能被打断?”
“不是……我刚落地就死了,我只想知道,飞我那一脚的兄弟,你用的是啥招!”
“其实,论打斗,我真觉得《洪荒不设防》更有感觉!”
“操作太难了,我根本看不清对方的连招动作是怎么发出来的!”
“老银币真的太多,我这种手残根本混不到后期。”
“建议出个手残模式!可以一键放大招,我不想再被人像拖布一样扫来扫去了!”
“玩一下午没赢过!难受,不玩了!……”
“说实话,这游戏你要考虑的有点多,你得会反打、会轻功、会连招、会判断对手攻击范围、还得看地形判断毒圈走势。”
“……”
陆明看乐了。
果然,和他一样体验的人不在少数,手残才是大多数玩家的现状!
“这也太真实了。”
当然,也有人试图缓和讨论氛围。
“是有点难,但是真的有意思。”
“以前玩武侠游戏,总感觉全是剧情,全是门派叙事,打架就是看动画。”
“但《剑烬孤岛》真的把打架做到了极致。”
“什么轻功、架招、出手顺序、战斗节奏……你能打出来,那种成就感是别的游戏给不了的。”
另一条:
“建议不要把这游戏当成常规竞技玩。”
“这游戏虽然对新手不是很友好,但是你练一练,熟悉了,就会好很多!而且,目前虽然门派选择很多,但是我建议大家先练好一个!”
陆明靠着椅背,嘴角一直挂着笑。
这些评论说的其实没什么问题,
《剑烬孤岛》确实有一定的上手难度,
毕竟一款游戏,是很难照顾到所有人的,
而且,陆明心知肚明。
这种对高操作门槛的争议,其实是《剑烬孤岛》这一类型的双刃剑。
它决定了游戏上限,也注定了它的下限。
这款游戏,只会把高手越拉越高,把普通人越甩越远。
到了后期,不少新玩家会退。
手残党骂骂很正常!