十指如风,冷静精准。
但这不是重点。
重点是内容。
黎康将自己十几年来在职场摸爬滚打的全部经验,
一点一点地揉碎,灌进了这个MOD里。
是“人性”,是“眼力劲儿”,是“背锅艺术”。
每一条,都是血泪换来的。
不是在战场上,就是在会议桌上。
几小时后,一个全新的MOD世界观录入成功,
【MOD名称,职场版:谁背我锅了?】
修仙难,人情更难;
洪荒复杂,职场才是地狱。
游戏背景设定:
你刚入职一家大型公司,职位为实习助理。
你的目标只有一个:不被开、不被坑、不被当工具人。
甚至还能……实现升职?
黎康看着自己弄出来的MOD,唇角勾出一抹微妙笑意。
多少年了,自己的技术水平还是这么厉害,
尤其是《谁背我锅了》中的几个小剧情,黎康非常满意!
玩法第一项:【项目绩效与奖金评定】
黎康最先写的,就是这个。
你协助完成了上个季度的重要项目,你参与了初期调研、方案撰写、中期修正与现场支援。
项目成功后,老板在群里发了个‘辛苦大家’,财务传来消息,项目奖金将于下周下发!
然后,老板叫你,询问这个项目奖金要怎么分配,绩效等级应该怎么评定。
你会怎么选?
是根据进度、完成质量、协作效率一一评定?
但这只是表面。
真正决定你有没有奖金的,是另一个隐藏属性:
【职务等级】。
这才是现实,功劳大小不是分奖金的标准,职位权利才是!
玩法第二项:给老板还人情
老板某天随口把一个外包项目交给了你,
任务完成后,对方给了你5万元的辛苦费,
那这个5万元,你会怎么分配?
是上交一半?
还是留下所有不提?
或者给领导买礼物表达感谢?
或者是直接让老板拿大头?
其实,这些都不对,最合适的,就是全部都交给领导,
一定要让领导拿大头!
如果领导分,领导就高兴,你也体现了自己的劳动价值,下次有活还叫你,之后就有更多的活,同时还搭上了关系,
如果领导不分,那又怎样?
哪有那么多白干的活!
现实哪有这么多道理啊,领导高兴才是道理。
玩法第三项:【同事间的人情事故】
黎康一口气写了几十个“同事事件模板”。
每一条,都是他人生的修罗副本。
例如:
你帮小张做了PPT,他把你名字删了,上面写了自己的名字。
同事让你帮他干活,他本人则请假提前回家,结果工作还受到表扬,
同时每天都找你点下午茶,还有同事要求蹭你车……
第四项,【送礼的艺术】
中秋节,领导说不收月饼,但你发现别人都送了。
以及你给领导送茶叶,怎么样才能让领导发现这东西的价值?
……
除此之外,还有部门直接的竞争、背锅的艺术、出差的讲究……
看着这些案例,
黎康坐在电脑前,眼睛泛着血丝,脸上却带着久违的满足笑意。
“这个才叫真的‘谁欠谁了’。”
这才是真正的人情事故啊!
黎康打了个响指,直接把MOD打包上传。
他把MOD打包,丢进深蓝平台MOD社区里,顺便贴上一句话:
“拿好!你要的修罗场来了。”
第181章 如愿以偿!
黎康发布完mod的那一刻,其实没抱太大希望。
他只是单纯想把这几十年心血浓缩的人生副本,放进游戏里,让人“共情”一下。
哪知道,热度爆了!
上传不到两个小时,《谁背我锅了?》的热度直接在《谁欠谁了》的社区中引起了热烈的讨论。
但评论区画风,第一时间就变了。
不是夸,而是……哀嚎。
“我谢谢你啊,我还寻思是谁弄了个这么现实的mod呢,结果玩得我PTSD犯了。”
“第一关就崩,老板说让我提奖金分配方案,我认真写了一页纸,咋啦,多劳多得还有错了!”
“叽里咕噜说的啥玩意?我刚入职,想多做事表现一下,咋就被排挤了!”
“我什么时候能玩一个正常人类社交游戏啊!这个mod直接让‘谁欠谁了’,变成了‘谁不想活了’”
“不想多说,你这么对待我,我直接吊死在公司门口。”
“太难了……这游戏一分情商+两分演技+七分心累。”
“我感觉很有意思啊!能学到很多东西!18岁的我不屑一顾,工作后的我逐字学习!”
“使用该MOD顺利通关,且看广告次数少于3次的,凭截图可到我公司入职!18薪,销售总管,首月即拿提成!”
“好家伙,现场招人吗这是,这mod都能单独弄一个游戏了!”
……
翌日,白天,
陆明在后台第一时间就发现了不对劲,
《谁欠谁了》的评论怎么突然就多了好几个量级?
而且微博上怎么还有这么多关于这游戏的体验讨论?
陆明眯起眼睛,有些紧张,
第一时间就是感觉是不是营销随机爆点制造器生效了?
陆明怀着忐忑的心情,点进去一看
“哟,这什么新鲜玩意?”
“居然有人搞了个职场MOD?”
再往下看。
MOD评分——2.7。
玩家活跃人数——飙升。
用户平均在线时长——再次暴涨!
游戏下方的讨论数量,实时刷新。
陆明稳了稳,
好家伙,看这样子,应该是负面50%生效了!
太好了!这绝对是意外之喜!
你让现在的年轻人琢磨职场,那能不骂嘛!
年轻人的心中哪有什么尊重老板,那全是你好老登!
陆明轻轻一笑:
“人间自有高手在啊!”
陆明一眼扫过那些疯狂破防的玩家发言:
“我玩游戏不是来体验996的!”
“进个游戏全是八卦、内斗、抢功、扣工资、阴阳怪气,我还不如回公司!”
“我在MOD里熬了一周终于转正,结果转正当天被举报早退!”
“官方就不能下架这个MOD?这也太油腻了!”
“垃圾游戏,老板还让我玩,还说玩不明白扣我绩效!”
“这游戏和我工作理念不符啊,你不摸鱼我不摸鱼,老板宝马咋变青桔?”
“免费游戏咋了,免费游戏我也要骂!”
“呵呵,你让我们这二次元宅人怎么跟老板解释这茶叶很贵?”
……
与此同时,
深蓝平台官方运营组则彻底炸了锅。
“这个MOD要不要下架?”
“风评太崩了啊,一星评论刷到第八页了!”
“可用户在线率很高啊,我们数据都被带飞了!”
“看不懂……”
陆明一边喝着可乐,一边听着运营组在群里你一言我一语。
“陆总,我们要不要稍微……劝下作者?”
“对啊,陆总,现在评论区一星满天飞,已经有人开始把这事归咎到我们头上了,说我们官方默许职场PUA!”
“陆总,我们要不要出面提示一下,就说‘本MOD内容较为沉重,不建议轻度玩家体验’?”
“要不咱们加个门槛?比如三年工作经验以下不建议玩?”
“现在风评实在太难看了啊!”
陆明看着群里的讨论,直接回了一句话:
“不行,我们要尊重玩家的创作!”
下一秒,他又再次强调:
“这才叫真实!尊重用户上传内容,这是我们平台的底线。”
“只要对方合理合法,我们实在是没理由下架人家的作品。”
开什么玩笑,好不容易营销随机爆点制造器生效了,自己怎么能和系统对着干呢?
运营组瞬间鸦雀无声。
但数据不会骗人。
Mod上线后,《谁欠谁了》的整体在线人数增长了18%,
虽然差评多,
但是也是出圈了啊!
尤其是上了热搜后,
很多人都想来试试这游戏,这游戏到底是怎么破的我防!
而最关键的,是情绪仪表盘。
陆明点开系统面板,一脸的不敢相信,
愤怒中:31%、破防中:22%
仅仅这两个情绪值,就已经过半数了!
那妥了呀!
营销随机爆点制造器是个好东西啊!
“我敢肯定之后肯定还有有其他类型的版本mod出现。”