贴吧常客!
值得一学!
“行,就他家,走,我们去看看。”
逐浪互动的展位前,几个工作人员正坐得腰酸背痛,完全没想到会有人主动靠近。
“您好,我们……呃?”
下一秒,他们眼睛都直了。
“是……鲸跃的陆总?!”
那种反应,像是刚倒闭的早餐摊突然迎来了国宴主厨的试吃,整个人都在抖。
“别紧张,我就随便看看。”
陆明笑着点头,还主动伸手,
“主要是互相交流学习。”
“学……学习?”
“……”
陆明一边问,还一边记。
但逐浪互动的项目组却有种诡异的感动。
有些问题,换了别人问,分分钟被当成落井下石。
可陆明问,他们觉得温柔、真诚、充满行业担当。
“陆总真亲民啊!”
“这种老板,业内还有几个?”
更关键的是,陆总还真问得刨根问底。
“你们最开始测试的时候,用户留存咋样?”
“你们抽卡机制设计有没有什么心得!”
“……”
陆明满眼都是“太好了,继续说!”的兴奋劲儿。
就差拿出录音笔了。
问完逐浪互动,陆明又开始去下一家,
旧光工作室,公司曾有一款游戏霸占平台差评版榜首一年!
斜月科技,项目上线三天,直接被玩家骂下架!
凌泷游戏,曾获评“年度最想删掉的游戏”
微爱游戏,主力游戏被喷成筛子,光是音浪网一个测评视频的弹幕密度,直接把整段剪辑盖满。
“……”
陆明不嫌麻烦,一家家问,一家家看,
语气诚恳,态度真挚!
两人整整在小厂商区域蹿了一上午。
北山赵重山?不见。
腾趣马总?打个招呼得了。
官方主舞台?没发言稿啊。
什么资源交换、联名合作、宣传洽谈,他统统不管。
他现在全靠耳朵听、笔记写,嘴里还不忘鼓励一句:
“你们要坚持啊!”
“你们这些经验对我们也很有启发的!”
“对啊,你说的太对了,现在的玩家太难带了!”
“谁说不是呢,我当初也是这么想的”
“……”
几番交流下来,
结果,陆明成了这片区域最热情的人,最主动的人。
甚至……最刨根问底的人。
陆明的一番话,
听得小厂商们眼眶都红了。
“这才是我们心中的榜样啊!”
“这才是游戏人!”
“什么北山腾趣的,虚头巴脑,连我们展台都不肯靠近。”
“鲸跃陆总是真的来交流的!”
“陆总成功是有原因的,他真的很真实!”
“确实,鲸跃能火,不是没有理由的!”
“刚陆总还鼓励我呢!要是游戏圈都是陆总这样的人可太好了!”
“多么平易近人的陆总!鲸跃才是众望所归!”
第208章 这趟真没白来!
一旁,陪着逛的老周都腿麻了,
今天这一上午的步数走下来,起码上万!
别的不说,明天种树的能量是有着落了,
而且,他是真的不懂,陆总怎么对这些厂商这么有兴趣。
别说同行了,就连陆总平时在鲸跃都不是这么细致的!
哪家Bug原因,哪条UI争议,哪次测试翻车,陆总全问!
直接一开口就是,
“你们这个玩法当时是怎么立项的?”
“差评率高的阶段是哪一版本?”
“您能和我解释一下吗?”
问得比投资人还狠!
老周是真的不理解。
小小一上午,陆明已经把半个小厂区绕了一遍。
能听的,都听了。
能聊的,都聊了。
还能约饭的,都直接交换了联系方式。
甚至有一家风评非常差,但没派人来的,陆总还感觉非常的惋惜,
老周偷偷往陆明侧脸瞄了一眼。
陆总精神状态也太好了,甚至……还有点神采飞扬的意思。
这哪像是来参会的?
……
中午饭是在场馆对面的酒店解决的。
陆明吃饭速度很快,刚扒拉两口炒饭,整个人又精神抖擞了起来。
老周则像从矿场回来一样,靠在座椅上气喘吁吁。
“陆总……下午咱能不能坐着听一会儿?”
“放心,下午主办方有安排沙龙交流,我肯定不动你。”
“你下午去台上发言,我去开发者交流沙龙,咱俩分开行动。”
老周:“???”
你一老板不去发言?你让我去?
陆明当然不想浪费时间!
这是宝地啊!
小小一上午,他就感觉受益良多,
要是在能直接和开发者面对面,那得学多少经验!发言什么的,你老周去就行了!
所以,下午的开发者交流沙龙环节。
陆明非常期待!
主办方太懂了!
能和开发者面对面,这种机会太少了!
而且,得益于上午的交流,陆明已经认识许多人了,
最重要的,众人对他的印象都很不错!
很快,沙龙现场。
座位逐渐坐满,一张张陌生又熟悉的面孔齐聚一堂。
陆明拿着笔本,继续保持低调热情学习者人设,坐在人群中,听得格外认真。
交流进行中,陆明不时与身边的人低声交流。
每个人,都有故事!
每个厂家,都有不及格的作品!
看着身边密密麻麻的开发者,
他都快绷不住了。
这些人,都是自己来时的路啊!
这次,好不容易又遇到了这么多同行,
自己居然表现的这么C,鲸跃又这么有实力,这么争气,
这太格格不入了!
系统赋予的人设都要崩了!
陆明立刻压下心中的浮躁。
开发者自由交流环节继续进行。
因为没有官方主持,气氛也没那么拘谨,更多是实打实的经验和血泪。
所以大家也放开了讲,然后现场一阵叹息。
很快,话题逐渐引向了“最有潜力的游戏类型”这个方向。
一时间,众人活跃了起来。
“休闲经营肯定是一个主要方向啊,门槛低,内容黏性大。”
“我觉得还是社交玩法,哪怕你主线不行,只要社交稳住,就能拉回不少人。”
“现在多人互动+生存也很火,《误道洪荒》不就是这个结构吗?”
“还有点子融合类肉鸽游戏+模拟+剧情,也挺有看头。”
大家你一言我一语,气氛很快热络起来。
陆明坐在边上,听得津津有味,手里的笔早就动了不知道多少页。
他顺手翻了一页,想看看大家有没有聊点具体品类方向。
比如:射击、卡牌、模拟、RPG、解谜、战棋、开放世界……
都有人提。
但……
陆明忽然察觉到了一个问题。
他眉毛一挑,轻轻举起手:
“那啥……不好意思,我插一句哈。”
一圈人立刻安静了下来。
这可不是一般人,
这是鲸跃的陆总!
之前还在跟大家低声交流,突然正面发问了??
“我就问一句。”
陆明看向几人,语气随意,
“怎么没人提……恐怖游戏?”
“我今天转了一圈,好像都没发现这个题材的游戏啊!”
话音一落,众人表情齐齐一顿。
场面忽然安静了两秒。
“哎哟陆总……”
“您是认真的吗?”
“恐怖游戏啊,这玩意谁做谁知道。”
现场的语气中都带着些许痛苦与不堪回首。
一名三十岁出头的项目经理无奈摊手:
“恐怖游戏啊……陆总,这玩意咱是真怕了!”
“吃力不讨好,还骂声一片,玩法受限、复购率低,出不来新意。”
“做得好点的玩家说你惊吓靠音效,做得差点的直接骂你视觉PPT,还说你玩不起氛围。”
又一个开发者也跟着叹气:
“陆总,我以前做过,吓人吓得自己都抑郁了……结果上线三天,评论区一半在喷‘你就这?’,还有一半在骂‘根本不恐怖,骗钱’。”
“我连夜把服务器关了,真的是心理阴影。”
“现在这玩意,真不是现在玩家的主流需求!玩法太老了,能吓人的早吓腻了,吓不动的压根懒得看。”
“要么就是美术风格做不出新意,黑灯瞎火,氛围一重,全是啊的一声吓你一跳那种。”