不再是以一个外援顾问的身份,他本人都还没适应过来呢。
对面,陆明抬头看了他一眼,语气平静:
“聪啊,有个新项目,我打算让你来主导负责。”
梁聪原地瞪眼,甚至怀疑自己耳朵是不是进奶茶了。
因为他刚刚来公司,就看到公司所有人的工位上,
全都摆着各种各样的柠糖奶茶,
他还没喝完呢,陆总就叫他来办公室了。
“主、主导?我?!”
“对,你。”
“我一个刚毕业的研究生?!”
“你不是刚做完《谁欠谁了》?”
“你又不是新手……”
“陆总,是我理解的那种‘负责’吗?不是‘参与’?也不是‘协助’?”
“嗯,是全程主导方向。”
陆明靠在椅子上,语气轻飘飘的,
“这次,我们鲸跃的新项目,就由你全程负责!你单独来带团队!”
梁聪整个人当场愣住。
简直受宠若惊到怀疑人生。
梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
“你放心,你有过项目经验!”
“新项目,交给你,我放心。”
“……”
你放心,我不放心啊!
梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
“陆总,这项目……是个啥类型的?”
“恐怖游戏。”
“???”
陆明眯着眼,看了他一眼:
“你这表情什么意思,怕了?”
梁聪摇头如拨浪鼓,表情却不经意的自信了一点点。
“不是,陆总,恐怖游戏确实很有意思!”
“黑屋鬼影……密室怪谈……抬头一只鬼……床底一只鬼……”
“陆总,恐怖游戏真的有很多玩法的!”
“……”
看到梁聪的反应,陆明也是一愣!
好家伙!
这是第一个对恐怖游戏感兴趣的人!
这也是目前为止第一个说恐怖游戏有很多玩法的人!
自己这负责人真的找对了!
还说什么恐怖游戏不好开发,审美疲劳,生命周期短,都是扯淡!
那就是没遇上合适的人,
现在你看看,我就说游戏行业是需要年轻人的吧,
梁聪这小子,很不错!
“好,你先说说你的想法!”
对面,梁聪眼睛都亮了,
本来还以为是自己不熟悉的领域,但是你要是恐怖类型的,那他可太了解了!
之前在学校,在研究室,每每项目做不出来时,
他的解压方式就是看恐怖片,
周末再拉着室友玩恐怖剧情杀,
这都是经验啊!
很快,
平时发言支支吾吾,
说到恐怖梁聪头头是道。
整个人的语速也不自觉地快了起来:
“陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”
“还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”
“全是鬼吓人!”
“你想想,什么叫恐怖?鬼吓人?这玩意儿十年前就腻了!”
“真正恐怖的,是人吓人!”
陆明点点头,
“有想法。”
“你继续说。”
梁聪顿时像打开了闸的水龙头:
“陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性叙事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”
“问题是,这种东西吓你一次还行,吓你两次也行,吓到第三次玩家就直接关声音了。”
“越后期,玩家越无感。”
“但人就不一样了!”
“你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披着人皮的东西。”
“你以为他是队友,其实他是引怪的。”
“你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”
“你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”
“这就好比是人人人鬼人人人……”
“要是能在恐怖游戏里加入‘人’这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”
“所以,陆总,我的想法是要让人和人之间制造恐惧!”
陆明眼睛一亮。
“你是说……心理博弈?”
“对。”
梁聪继续说道,
“陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被吓到一跳的那种体验。”
“而是你玩着玩着,突然开始怀疑自己信任的队友。”
“你说一句话,对面突然是杂音。”
“你开个门,发现队友趴在天花板了。”
“恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”
“是从‘人’身上制造出来的。”
“所以,陆总,我的想法是,不做单机!”
“我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”
“好!”
陆明眼神微亮。
没错。
这就对了。
和自己想一块去了!
这就是他要找的项目负责人。
人才啊!
“聪啊,你说的没错!玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”
“我同意你的说法,这游戏必须做出互动性强的联机游戏!”
“最关键的,是互动。”
“单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”
“只有联机,才能让玩家持续投入。”
“才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”
“我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”
“越模糊,越不敢信。”
“而且,我有一个想法,这种联机游戏,我们不固定参与人数!”
“因为你设置五个人,十个人,玩家很有可能直接推测出谁是谁。”
“所以,我们只要设定一个上限,一局游戏,不超过多少人人,然后赋予不同的身份。”
“玩家也看不到一局游戏的在线人数,因为,未知也是一种恐怖!”
“四个人进去,五个人出来,这才是最恐怖的地方!”
“你设想一下,一个密闭空间,几个人,互相都不认识,只知道‘有人不是人’,但又不知道有多少人!”
“这多有意思……”
“陆总,那有人互相开黑,直接报数查人怎么办!”
梁聪有些好奇,
“报数就报数呗,你想一下,如果你是鬼,你会开口吗?”
“!!!”
“对啊!反正看不到在线人数,自己瞎报呗!”
两人聊着聊着,梁聪也是越来越激动,
陆总太懂了!
这不仅是自己的老板,好大哥,更是知音啊!
陆总要是和自己一起读研,
那他说啥也要再攒攒劲,读个博!
第213章 君以国士待我
基础的玩法,已经讨论出来了,
现在,还需要给这个游戏,加上一个背景!
或者,新增更多有意思的内容!
梁聪略微思考了一下,暂时没有头绪,
所以,他的目光看向了陆明,
“陆总你觉得,这个游戏还有什么需要优化的地方吗?”
“例如游戏的风格,背景……”
陆明想了想,
“其实,我早就有想法了。”
“西式恐怖太审美疲劳。”
“废弃医院、密室精神病院这些都快成过时梗了,大家一眼就能猜到后面是个什么走向。”
“这种恐怖是外显的,是突兀的,是那种突然蹦出一只鬼的爆发感。”
“我觉得,咱们得找个国内玩家更能共鸣的点。”
“所以,我的想法是,东方志怪!”
“山村夜话、狐仙梦魇、符箓纸人、望气断魂、孤魂野庙、风水裂宅……”
“光听词儿,你就觉得比西方那种血浆+肉糊有味道多了。”
“东方的恐怖,是藏在结构里的!”
“它更像是心理层面的湿冷,背后泛起一股寒意,而不是直接拿刀割你。”
“而且东方恐怖最强的地方在于,模糊感。”
“真真假假,幻中有实,实中藏鬼。”
“我们不需要玩家理解规则,我们就要他感受不对劲。”
“让他亲手拉开那扇门,然后后悔一整晚。”
“你……觉得怎么样?”
梁聪屏住呼吸,点头如捣蒜。
听君一席话,如读三年博!
陆明继续,
“所以我设想的背景是一座被封锁的旧地。”
“像山村、古庙、故宅……”
“外面天灾瘟疫也好,内里民间习俗也罢,总之……玩家要进去了,这是一群人的探险。”