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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(348)

  老周继续说道,

  “陆总。我一直觉得,加上团队配合的枪战游戏,才是最能玩出花来的。”

  “单人枪战,再牛逼也只是个人秀。”

  “可要是合作,里面的故事、矛盾、操作、配合,就全都有了!”

  “我之前看过梁聪他们制作的《边界搭子》,我感觉,合作类型的枪战游戏,大有搞头!”

  陆明听完,眼睛也亮了几分。

  不是单机、不是魂系、老周没有走之前的老路,

  这一点,值得肯定!

  而且,枪战类本就是玩家的热门选择,

  再叠加“团队合作”这一层逻辑,冲突与情绪值几乎是自带的。

  “可以!你这个方向我同意。”

  老周说着,手指在桌面比划,

  “我的想法是,四人小队,资源有限,地图巨大,玩家奔赴各个战场,但必须团队配合才有活路的那种。”

  陆明嘴角微微上扬:

  “四人一队?”

  “嗯。”老周点点头,

  “我一直觉得,合作模式是未来趋势。玩家需要彼此依赖,体验才会更沉浸。”

  陆明顿时来了精神,

  之前的《边界搭子》,两个人合作都能吵上天,

  这一次,居然直接翻倍成为了四个人!

  老师不愧是老师,就是得学会翻倍!

  果然,老周来了,灵感就有了!

  老周那边,还在犹豫,

  “但是,陆总,我这个框架我还没想好。”

  “我设想的是团队合作,但是团队之间应该怎么合作我还没方案。”

  “我以前的想法是大家得互相掩护、分工明确,每个人角色定位不同。”

  “有的冲锋陷阵,有的狙击远程,有的支援补给,有的做战术指挥。”

  “但是如果是这样的话,玩家能体验到的东西又太少,对玩家的要求也很高!”

  “我担心,游戏难度太大!”

  办公室里陷入了一阵短暂的沉默。

  陆明靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面,思考了很久,才缓缓开口:

  “你说的没错,老周。要是每个人角色定位都不同、必须严格分工的话,确实太专业了。”

  “这就成了打职业战。玩家玩游戏图的是沉浸,但不是强制分工。”

  “我们游戏是模拟真实,但不能等于真实。太真实了,就没意思了。”

  “比如说,真实的战场上,后勤支援兵就得一直给人补弹、补血,可在游戏里,如果玩家开局抽到支援位,整局只能递子弹,那玩两盘就删游戏了。”

  老周赞同的点头。

  这个问题,他也知道,只不过,一直没有好的解决办法!

  “所以呢,”

  陆明的眼神慢慢亮了起来,

  “我在想,我们干脆换个思路。”

  第387章 炉火未冷,前线不息!

  “怎么换?”

  “还是四人小队,但只设一个固定职业或者玩法。”

  陆明说着,伸出一根手指在桌面上轻轻敲了下,

  “比如,队伍里只有一个人是指定角色,他有独特能力,负责关键任务。”

  “其他三个人呢?”

  老周立刻跟上。

  “就是战士啊!”

  “这些人就是队友,没人有固定职责。但每一局,大家的体验都不一样。”

  老周眨了眨眼睛:

  “那这是不是变成了三保一?”

  陆明立刻拍了下桌子,

  “可以这么说!四个人小队,一个人是绝对核心,其他三个人配合,但他们本身又是随机的,心态、技能、打法都不一样。”

  陆明嘴角微微上扬。

  四人小队,一人核心。

  这个人,是整队的核心,但又不是主角。

  但是,怎么设定这个核心,就变的非常的重要!

  老周皱着眉,认真听着:

  “自由战士……就是说,他们没固定职责?”

  “对!”

  陆明眼神一亮,身体微微前倾,

  “每局体验随机,想当狙击就当狙击,想拿近战就近战,没人被强制捆在一个定位上,这个不是固定的!”

  “也没有强制职业!强制武器!”

  “毕竟,玩游戏嘛,怎么体验都行!”

  “那特殊职业呢?你打算怎么设计?”

  陆明笑了笑,果然,灵感这玩意,就是越沟通越有,

  “我的想法是,这个核心玩家是队伍中,唯一能制造武器的人!”

  “我暂时叫这个职业为:枪械师!”

  老周愣了两秒,重复了一遍:“枪械师?”

  他挠挠头,迟疑道:“就是造枪的吗?造枪的咋成核心了?这不是开局就逼人当苦力吗?”

  “这人会不会没有游戏体验啊!”

  陆明忍不住笑了,

  “你想简单了,老周。这个职业不是单纯造枪的,他是队伍的‘战术灵魂’。”

  “我的想法是地图探索、资源收集、创造武器、再回去打更高难度的副本,这一切都是通过枪械师这个角色,把整个小队绑在一起。”

  “比如说,你们一起进入一个地图,其他三人收集到的材料交给枪械师,他就能造出新的武器。

  随着地图的不断升入,材料的不断更新,玩家的武器也要发生不断的变化!”

  “武器是不断演进的,人和人之间的依赖关系,也是在这个合作的过程中被逼出来的。”

  “枪械师虽然主要负责武器制作,除了拥有专属的锻造炉,他自己也能战斗,同时还要兼顾战场的资源!”

  “其他队友的武器则全靠枪械师,所以也要第一时间保护好他。”

  老周愣了两秒,眼底逐渐浮起某种热度:

  “陆总,我懂了。”

  “那我真懂了!”

  “既然是枪械师,那我们就能制作的更庞大一点!”

  “我们可以设定为这是一个冷兵器和火器并存的世界!”

  “人类抱团求生,雇佣兵团横行,每次行动都要拼命搏资源。”

  “不同的地图,拥有不同的资源!”

  “比如说,有的地图是远古遗迹,火器禁用,只能靠长矛、弓箭、符文武器。”

  “有的副地图是科技废墟,冷兵器刮痧,必须火药、火箭筒、能量炮全开。”

  “还有荒原生态区,各种怪物混合刷新,有的怕火器,有的怕冷兵器,逼着玩家不断切换战术。”

  “而枪械师则能在野外摆出临时的锻造台,用其他三人搜集到的材料快速组装。”

  “比如队友打掉怪物掉落兽骨,枪械师能马上把它做成骨箭。”

  “打BOSS获得能量核心,枪械师能现场改造为能量火箭筒。”

  “如果,运气不好,什么资源都没找到,则只能用最基础的木棒、石头等”

  “同时,在不同的地图,枪械师还能把古代遗物和现代科技结合。”

  “这样的话,也能增加枪械师的游戏体验!”

  “我们让每一个地图都像一道动态谜题,永远不能照抄上一局的打法。”

  “小队其他人的主要任务就是,清怪、控场,保护枪械师、提交各种材料!”

  “这样下来,我们这款游戏就就不是单纯的副本刷刷乐,而是一个依靠资源、制造、战术分工来推进的新型合作游戏!”

  “枪械师的存在让它区别于市面上的传统合作射击!”

  陆明抿了口冷掉的茶水,

  “老周,你这想法……可以啊。”

  “不愧是你啊。”

  老周愣了愣,随即笑了:

  “陆总,我这只是顺着你的框架走了一步。”

  “别谦虚。”

  “这都是你的点子!”

  陆明摆了摆手,“冷兵器、火器、资源收集、枪械师……这一整套逻辑一旦打通,我们的游戏核心就算成型了。”

  他靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面,脑海里的画面逐渐鲜活起来。

  “接下来就是玩法模式。”

  陆明缓缓吐了口气,语速放慢,

  “咱们不能只做一个框架。框架是基础,但玩家需要更大的舞台。”

  “比如,撤离模式、防御模式、小队对抗等等,都可以尝试!”

  “这样一来,整个玩法的张力直接拉满。”

  老周点点头,非常认可,

  “那陆总,我们这个游戏的枪械师能不能替换呢,譬如说,枪械师死了?我能不能取而代之?”

  陆明立即开口,

  “不行!”

  “我们这游戏并不是说谁强谁才是主力!”

  “如果人人能取而代之,那游戏最初的合作精神哪里去了呢!”

  老周恍然大悟,差点就跑偏了,还好有陆总把关,

  “陆总,那按照我们的这些说法,那我们这个游戏的形式就是……”

  “四人小队,一人核心,多种玩法+PVPVE模式,冷热混合武器,资源驱动战术分工……”


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