“观鲸的未来,不是他们走过的路。”
“你要找到自己的节奏,自己的答案。”
听着陆明的话,姚闻清一时间陷入极度的精神内耗。
脑子里乱成一团。
他之前都是照葫芦画瓢,至少能弄个八九不离十。
这一刻,他突然有了一种和程青一模一样的感觉,
做尖子不容易呐……
“陆总,那我做出来没人玩,或者全是骂我的怎么办!”
陆明两眼放光,
“那可太……”
“说不过去了!”
“你放心,肯定会有人玩的!”
姚闻清语气有点无奈,心里像有一股电流在缓慢发酵,一点点燥热,一点点兴奋,
“行吧,那陆总……我就硬着头皮试试。”
“不过陆总,我不打包票的啊。”
“要是我真做出来个四不像……”
陆明笑意深深,
“不怪你。这是你第一次独立开始制作一款游戏,如果做出来四不像,本身就可能是独一份。”
“你要的,不是去迎合。你要的,是开拓。”
“你只有拒绝盲从,才能保持相对的清醒!”
姚闻清:“……”
我老感觉我被忽悠了。
陆总这次绝对是看了毒鸡汤来的!
可偏偏……他心底又隐隐有点热血。
这一刻,他忽然有种预感:
这或许是他人生中最难、但也最值得的一次策划挑战。
对面,陆总还在看着他。
目光并不是居高临下的压力,而是一种闪闪发光的期待。
这让姚闻清更难受了。
陆总这到底是哪里来的自信啊!
他缓缓吸了口气,盯着陆明看了两秒
“陆总,那你起码得先告诉我……”
“游戏名字叫什么吧?”
这问题一出,陆明毫无准备,
“你说吧!这是你的真正意义上的第一款游戏,你来命名!”
姚闻清:“……”
感情陆总之前铺垫了半天,居然连名字都没想好?
他一直都不擅长取名的呀,
姚闻清随便想了,
《镇妖录》?简单但不文雅!
《山魈绘卷》?文雅却没深度!
“嗯……”
姚闻清又认真想了想,
脑海中冒过诸多的想法,
许多名字闪过,又总觉得差了点意思。
它们或过于玄奥,或偏重矫情,似乎都无法完全承载他心中那份,
于孤寂中坚持,在渺小中生存的状况。
姚闻清的思绪飘远,仿佛沉入了那个他自己构筑的世界,
一个一个的大妖下,
镇妖司刚毕业的渺小的菜鸟身影,正独自行走在雾霭弥漫、危机四伏的荒寂山野中。
日复一日,年复一年。
忽然,一个极其平凡,甚至有些朴拙的词,毫无征兆地撞进了他的脑海。
巡山。
对,就是巡山。
不是什么斩妖除魔的惊天壮举,也没有荡气回肠的史诗名号。
只是一个孤独的巡山人,
一遍又一遍地行走在自己的道路上,履行着最古老也最沉默的镇妖司职责!
姚闻清的眼睛缓缓亮了起来,先前所有的纠结与摇摆在这一刻尘埃落定。
他抬起头,
“陆总……要不就先叫,《巡山》吧。”
陆明愣了片刻,细细品咂着这两个字,眼睛一亮,
“好!”
“又简单、又有力、又直接!”
“关键是,好记!”
陆明对于姚闻清的表现非常满意,
“一个游戏的灵魂,先从你敢不敢接受这个名字开始。”
“你都不认这名字,那后面的内容都不会是你自己发自内心做的。”
“老姚,你很好!”
“不过,我不能再夸你了,你们整个部门我都不能再夸了!”
“那你们之后就好好做游戏吧!”
“需要的人员,投入,你都可以直接和我说,这一块,我绝对不会卡你的!”
姚闻清感觉自己像是被语文老师反复拷打了一遍灵魂。
但话说回来……
确实有点被击中。
这一刻,他仿佛把自己的犹豫、无奈都抛在了脑后。
他终于下了决心:
既然取了《巡山》这两个字,
那就咬着牙,也要把它做成能让人记住的游戏!
他虽然不知道这个游戏未来会是什么样。
但他知道,从这一刻起,他真的要迈出那一步了。
第394章 此地,无小妖
陆明走后,
观鲸的办公室里,
程青正对着文档疯狂打字,敲得那叫一个热烈,
眉头紧锁,嘴唇微抿,一看就是“正入定”的状态。
屏幕上的文档一行行刷新,仿佛她要把全部的热情都砸进去。
姚闻清看了她一眼,嘴角微微抽搐。
这丫头……投入的这么快的吗?
他忍不住抽了抽嘴角,心里冒出一股复杂的情绪。
既欣慰,又有点压力。
程青抬头,注意到姚闻清的视线。
她推了下眼镜,声音很轻,却带着点兴奋:
“老师……你们聊完了?”
姚闻清深吸一口气,挤出一个意味深长的笑:
“嗯,聊完了。”
程青点点头,没有继续追问,
陆总说了是大项目,她也不能瞎打听,
该她知道的,老师肯定会和她说的,
更何况,现在她这边,《共此明月》的项目就足够她忙活了。
她没时间也没心思去揣测更多。
姚闻清看了看她,
忽然意识到一个问题,
现在不只是他在面对挑战,程青也在面对属于她的第一次“从零开始”。
两人同时在起步。
不同的是,程青看上去已经开始上路了,而他还站在岸边……犹豫穿哪双鞋。
“不能再拖了。”
姚闻清轻轻喃喃了一句,然后猛地回到自己办公室。
他打开电脑,呼吸慢慢变得深长。
指尖在键盘上悬停片刻,终于敲下几个字:
“《巡山》。”
他把这个名字,敲在了文档最上面的一行。
这是标题。
也是项目和他的起点。
但这会,他必须让这个名字背后,拥有足够扎实、够撑得起的东西。
他盯着屏幕,手指一点点地敲,开始梳理整款游戏的核心思路。
按照陆总的说法,
《巡山》这个游戏里面,
每个妖物,都是BOSS。
没有小怪,没有杂兵。
你不是英雄,不是天选。
还是一个大型的魂系游戏,
这意味着,玩家从头到尾,面临的都是极高强度的战斗节奏。
但是,玩家所在的镇妖司已死,传承断绝。
导致玩家的攻击和大妖的攻击是完全不对等的,
如果是一直只能被虐杀,
那这个游戏也没有意思,更没有核心和主线。
于是,他抓住了关键。
姚闻清盯着这自己写的几个字,轻声念出:
“镇妖司已死,传承断绝。”
镇妖司的衰落,不仅意味着“没有前辈引导”,更意味着:
玩家前期所有的失败,源于无知。
他顿了顿,语气加重:
“连妖是怎么回事都不知道,那更别提怎么打。”
这一刻,他仿佛抓住了灵感。
思路如洪流般喷涌。
他迅速在脑海中勾勒框架,边记边想,
“所以,这个游戏的主线,应该是这样的……”
第一阶段:遭遇大妖,无力对抗。
“玩家第一次见到妖,必然失败。哪怕拼尽全力,也打不动。”
第二阶段:逃亡与观测。
比如某妖怕火、某妖不喜金属、某妖夜晚更强……
玩家第一次真正的成长,不是变强,而是——要学会观察和记录。
第三阶段:收集。
妖发、鳞片、血迹、指甲、怨气残渍、散魂碎片……
每一样材料,都将成为后续研究妖物的“样本”。
虽然玩家会一次次失败,一次次被妖物碾压。
但,也在一次次地记录,收集,分析,
最终逐渐理解,妖的‘真名’,妖的‘弱点’!
然后再制定相应的策略。
这一次,玩家不是“战斗力提升”,
而是“认知力升级”。
一次一次,一代一代,
你终于知道,该从哪里下手。
无论是布置阵法,获得新装备,或者是知晓如何和大妖拉扯,
甚至是将妖物吸入特制法器、捕捉,或者培育!