“大家都好好学习学习!”
陆明也不废话,直接把笔记本接上投影,
一张张草图、流程图亮在屏幕上。
“首先,我先说一下,我们这次的游戏类型,是一款赛车游戏!”
话音一落,大家面面相觑,互相交换眼神。
昨天的传闻是真的,真的是赛车游戏!
可惜了,这么多类型,怎么就是个赛车类的呢。
明明有那么多的选择。
此刻,众人的心情非常复杂,
就像面对即将来临的台风一般,既怕他来,又怕他乱来!
一旁,陆明看向众人,声音低沉而有力:
“不过,我的想法是,在这款游戏里,玩家不再是单纯的赛车手,而是一支精英救援队的司机。”
“精英……救援队?”
有人小声念了一遍,眉头皱得更紧。
救援?
赛车?
这俩能挂钩吗?
“我来讲清楚点吧。”
陆明站起身,拿着电子笔,
PPT翻了一页,
几个大字浮现,
【没有终点线,只有生命线。】
“这,就是我们这款游戏的核心口号。”
“游戏中,玩家扮演的是一支高度专业的、跨部门精英联合救援队的司机!”
“玩家要驾驶各种车辆是‘各种’!而不是单一某款。”
“你要驾驶各种车辆,前往各种需要救援的地区。任务可能是重建交通网、可能是救援先锋、可能是联络专员,补给先锋……你的每一次驾驶,不是为了冠军,而是为了救人。”
“你的任务不是冲线,而是奔赴一场又一场的救援。”
他一边说,一边翻下一张幻灯片。
上面是几幅概念图:
崩塌的山路上,一辆工程车正拉着铺设的临时桥梁;
洪流肆虐的街道,一辆救援车顶着浪头疾驰;
雪山风暴里,几台履带式厢式货车拖着物资前进。
“你们可以看到,这些场景,无论是塌方山路、地震废墟、雪崩边缘、洪水城镇、断裂公路、失联山区……每一关都是新的灾害场景,每一段路,都是新的挑战。”
“车呢?也不再是一个类型。”
“工程车、救援车、货车、通讯车、越野车、甚至是赛车,都可以!”
“不过,你要看看你具体的任务,比如,你开赛车,能不能完成灾区的货物运输任务?”
“这样的话,”
陆明抬眼看向众人,
“一切,都建立在一个前提上。”
“就是成功救援!”
“车是你的伙伴!”
“油门脚下是责任,方向面前是众生。”
“你的赛道,是断裂的公路,是汹涌的洪流,是崩塌的山脊。”
“你的对手,是肆虐的天灾,是无情的倒计时。”
“你的奖杯,是又一次心跳,是又一个回家的微笑。”
会议室,一片寂静。
所有人都怔住了。
“卧槽……”
他从喉咙里挤出这俩字,又不由自主地站起来,
救援和赛车结合起来,
真的有搞头!
周边的几人,也是议论了起来,
他们都是非常专业的游戏从业人员,
只要一听这个概念,就觉得,这游戏,肯定有搞头!
“卧槽……好燃啊!”
“救援队司机?这概念牛逼啊!”
“这哪是赛车啊,这是救命的车神!”
“没错!这谁看了不想冲进游戏里去当一把英雄司机啊?”
“还有气象系统!洪水、泥石流、强风、落石、断电……一套套搞起来了属于是!”
“我真是服了……跟着陆总,不说别的,脑洞是真的大。”
“跟着陆总,果然能学到东西!”
“这不是飙车,这是真正有意义的速度!”
“多环境,多车型,而且,还充满责任感,那肯定有搞头!”
“没错,虽然这不是跑圈赛场,但是你要让我支援灾区,那我开的必须快啊!”
“油门脚下是责任,方向面前是众生!陆总说的太精辟了!”
第432章 归途电台!
看着众人的议论声此起彼伏,陆明并没有立刻打断,
反而任由这股子热气在会议室里发酵。
直到声音逐渐变小,他才抬起手指轻轻一按翻页键。
PPT的画面猛地一暗,随即亮起新的封面:
黑底白字,一行简短却像闪电一样击中所有人:
【当道路沉默,世界失联。】
【总得有一个声音,打破这该死的寂静。】
会议室瞬间安静下来。
所有人不自觉屏住呼吸。
下一张。
画面里,是一个救援队员的视角。
暴雪。
呼啸的风。
破败的车厢内,仪表盘上所有指示灯已熄灭。
GPS定位彻底失效,地图彻底花屏。
但画面中央,还有一个东西亮着。
是一个老旧的电台。
频段在跳动,指针一点点偏移。
模拟频段在不断跳动,有一行语音正在滚动播放:
【喂喂喂……有人吗?这里是山脚前哨,我们还活着……】
那声音断断续续,像是隔着无尽风雪,千里传来的一线微光。
几乎所有人都下意识地吞了口唾沫。
陆明的声音这才响起,
“我的想法是这样的……”
“玩家将拥有一个电台,可以接收各种救援信息。”
“你将通过这个电台,接收灾难中的求援信息、信号碎片、救援坐标、民众的留言等等”
“每一次求救都是独立事件,每一条频率都是一个生命线。”
说完,陆明翻到最后一页幻灯片,屏幕上浮现出四个字:
【归途电台】
“这就是我们这次的游戏名。”
“《归途电台》。”
“卧槽……”
有人轻轻地爆了句粗口,却没人笑。
北山这边的几位骨干你看看我我看看你,
表情一副“终于能扬眉吐气了”的样子。
亏得昨天得知是要做赛车游戏的时候,有几人还在想,
都什么时候了,还搞什么竞速、冲线、道具赛,
但现在一看,真有搞头啊!
“对啊,这才叫有立意!”
“这不是单纯的游戏,这是用另一种形式讲责任和勇气啊。”
“这个题材,这个名字……我愿意全力投入。”
“一条救援线,一台引擎,一次重生。”
而就在讨论间,那个一直负责北山旧项目的主策,
忽然“啪”一声合上笔记本,半认真半自嘲地开口:
“我算是明白了。”
“咱们这前几年,天天抱着几个系统功能迭代、模块升级、工具链优化,精益求精,不敢跳出半步,就怕做错。”
“天天羡慕鲸跃、羡慕人家能放手整大活。”
“现在呢?”
“咱北山也能站起来了。”
“起码……最好的是,我们现在,就是鲸跃的一员。”
“我们也能做真正属于自己的好游戏了。”
陆总的想法和构思,比他们之前策划游戏的节奏和概念强多了!
他们之前过的都是啥日子啊!
原来,策划一个游戏,可以这么的简单!
原来,只要主要负责人有头脑,
原来……只要有人能扛起方向盘,那车就能往前开!
北山会议室内,许多人都有了同样的感觉,
“笑死我了,原来我们以前真是太……惨了。”
“是啊,我们以前开个新项目,得先立五个需求文档,三轮竞品分析,光是否符合市场趋势这些就能开两次大会。”
“最后还得上面批。”
“什么叫上面批?就是一层一层拍脑袋,拍到最后你根本不知道自己做的还是不是你想做的。”
“对啊,五次方案了,我就只改了个名字,人家就非说第一版的好!”
“说白了,咱们以前的策划案,根本不是用来指导游戏开发的,是用来让老板安心的。”
“结果一大堆花架子,立项还卡着。”
又有人摇头,
“搞个概念视频,剪得再燃,游戏出来一测……能玩个锤子。”
“不是,你们别说的这么直接,赵总还在这呢!”
但,他们还是忍不住!
他们是真的被感触到了。
更何况,你没看到赵总也是一脸震惊的样子吗?
《归途电台》的概念,太直接了。
没有绕来绕去的系统堆叠,没有那些层层堆积的“付费转化路径”分析,
就一个念头:
——你在一条孤独的路上,听见了电台里有人在求救。