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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(395)

  楚风几次都差点闪不过去。

  他控制角色猛地横闪,再用一招“沉肩摆肘”反击!

  一肘打断了王铁拳的连击,紧接着“贴身挂脚”+“寸拳击胸”连招打出!

  气血一下压到40%!

  但对方不愧是老江湖,一记内旋肘打在楚风肩膀上,直接削到20%。

  最后双方互卡血量!

  一时间弹幕紧张得几乎停了:

  “最后一击!楚哥快出手!”

  “拼反应的时候到了!”

  “快踢他下台啊!”

  “楚哥你什么时候才能是佛山第一啊!”

  楚风冷静盯住对方架势。

  然后,蓄力!

  一记“寸劲冲膝”爆发,撞在对方腹部!

  【洪门馆掌门·林天霸落败】

  【你赢得踢馆挑战!】

  【获取声望+220,金钱+900】

  【对方弟子阿海转投你麾下】

  楚风大笑出声!

  “麻了麻了!这抢人头还真爽啊!”

  接着,楚风回到武馆界面,

  看到这里面其实是有不少的选项的,

  比如,【授课排期】,可以安排自己“讲课”给弟子听,提高弟子对主流招式的熟练度。

  也可以开放【擂台挑战】,吸引附近玩家弟子前来交流,若战绩好,还能收对方弟子为徒!

  更有意思的是【武馆联盟】

  这是新开放的社交玩法!

  玩家可以自组联盟,设置统一徽章、规则,甚至制定联盟争霸日,进行大型多人对抗赛!

  不过现在这游戏刚上线没多久,武馆联盟都没几家。

  楚风看着界面,兴奋感还没退下。

  随着他的游戏体验不断深入,

  他还体验了一下【乱市游历】的模式玩法,

  而这个玩法,也很简单直接,

  就是角色在街巷之间游历闯荡,随机触发事件、对战、任务与奇遇。

  但是和单人模式不同的是,

  这个模式里面,是有玩家彼此在线的。

  街上来来往往全是玩家。

  每个人头顶都挂着ID和武馆名。

  在这个模式里,众人能一起随机偶遇,随机切磋,甚至是直接在街头宣传自家的武馆,

  这就是【乱市游历】的魅力。

  无缝街区、自由偶遇、玩家互动、轻社交交织。

  没有强制任务,也没有收益绑定。

  没有系统主导,全靠玩家推动。

  但每次偶遇、每次对话、每次切磋,背后都可能是一段新的剧情,

  这才是一场真正的玩家间的江湖。

  第436章 别给我们画饼啊!

  接下来,

  楚风在【乱市游历】里转了一圈又一圈,

  和街边摆摊卖“药酒”的玩家聊了两句,

  又顺手接了一个护送小镖车的随机任务,

  还碰到两个小主播组队来找他切磋,

  甚至还有几个玩家在面馆门口贴小广告,

  【打不过就喊人武馆开业大吉,打赢掌门送长期饭票!】

  【本武馆主理人散打转岗+社会实战,欢迎大家报名!】

  【鹏城乐斗拳击馆,无论线上还是线下,欢迎踢馆!】

  直播间的弹幕也一直在刷:

  “楚哥这就是现实版佛山街头吧”

  “非常有烟火气的模式!”

  “单人游历通关后这边才是长久的模式啊!”

  “楚哥,随便找个人干一架试试!”

  “鲸跃这波真有点东西!”

  “街上全是玩家?那还不天天开黑!”

  “…这氛围给整得太真实了”

  再一次结束街角的比武后,楚风摘下耳机揉了揉脖子,

  手腕微酸,眼睛也有点干。

  看了一眼时间,已经是凌晨一点多了!

  直播间刷出一排:

  “楚哥注意休息!”

  “打了一晚上了了还没吃饭吧”

  “主播的肝是真的大”

  “夜宵时间到!”

  楚风笑笑,一边喝水一边嘀咕:

  “哦豁,你们别说,我怎么好像没啥事干了。”

  可按理说,他这一天的收获算是爆棚。

  楚风盯着屏幕看了好一会儿,

  心头却升起了一种说不清的意味。

  不知不觉,他今天玩的一切,

  都只围着一个字:打。

  踢馆打。

  擂台打。

  街上随机遇敌也打。

  无论是,剧情副本、武馆经营、乱市游历,

  玩法确实多,形式也换了几种,

  可核心永远是拳脚解决问题!

  弹幕也有点共鸣:

  “说的没错,打架是真的爽,但就……一直在打架。”

  “擂台、踢馆、游历、教学、比试,都是围着格斗转。”

  “换个角度说,这游戏挺纯粹的。就是拳头硬。”

  “格斗的核心不就是打吗?你们是不是要求太多了!”

  楚风点点头。

  这弹幕中说得有点道理。

  《止戈》作为一款国术题材的格斗游戏,它已经很厉害了。

  打击感真、招式也真、流派逻辑还真是能拆开细细分析,

  可玩性的话也比较丰富,

  “毕竟这是一款格斗游戏嘛,这样也没错。”

  “格斗还原度高”

  “打架很爽”

  “这不就够了吗!”

  楚风靠在椅背上,

  脑子里闪过“鲸跃游戏”几个字,

  忍不住陷入沉思。

  问题就出在这!

  这游戏是鲸跃出的呀!

  如果只是打打打,这是不是有点太过于无聊了?

  作为一个见识过《共此明月》《巡山》《卧底就变强》的资深鲸跃玩家,他对鲸跃的印象是:

  “永远不会只做一件事。”

  “哪怕是个格斗游戏,也能整出剧情反转、发人深省的剧情来!”

  “但是,这一次,就只是好好的在说一个故事,做一个游戏!”

  目前的这款《止戈》,

  楚风已经体验了单人剧情、踢馆机制、弟子教学、乱市游历……

  一圈转下来,全是“拳拳到肉”。

  非常优秀,非常纯粹。

  但也非常……专注。

  楚风突然有点不适应了。

  “这不像鲸跃的风格啊。”

  “难道是我对鲸跃的要求太高了?”

  楚风再次看了看时间,

  窗外静悄悄的,只有电脑屏幕还亮着,弹幕也变得安静下来。

  楚风微微一愣。

  忽然意识到,他直播间已经开了六个多小时。

  差不多从晚上八点,一直打到现在。

  他不是没玩过格斗游戏。

  也不是没玩过长线内容偏少的游戏。

  只是这次,总感觉是不是还差了点什么。

  或者说,现在《止戈》中能体验到的内容,也是他能想到的,

  拿……这太不应该了!

  鲸跃怎么能和他想到一块去呢?

  楚风心里泛起一丝轻微的困惑。

  这游戏不差,真的不差。

  甚至可以说,比很多格斗游戏都好太多。

  但是哪里不对味吗?

  是剧情吗?剧情已经够浓了,他体验的单人线里,连“咏春问路”“走私黑拳”“江湖流派”都写得像小说一样了。

  是玩法吗?但,教学、踢馆、游历、联盟,全都齐了。

  是玩家互动?乱市街头那边都快变成直播广场了!

  “说不出来,可就是有点……”

  “和之前的作品游戏的差别!”

  “难道是为了顺应鲸跃的电竞化,刻意的削减了许多剧情或者反转的玩法?”

  “有这个可能!”

  ……

  几天后。

  围绕《止戈》的讨论依旧没有减少,

  #鲸跃游戏最新作#

  #实战感爆棚#

  #国术复兴#

  论坛上的帖子层出不穷:

  《入我宗门!三天学会寸劲》

  《踢馆狂魔的一百个秘诀》

  《乱市游历奇遇汇总》

  《佛山武馆联盟排位榜》

  《和我同台,无需自卑!》

  ……

  每天都有新梗被造出来,每天都有新视频冲榜。

  但是,和之前楚风拥有一样感觉的人,也出现了。

  深蓝论坛上出现了这样一个高赞讨论贴:

  【《止戈》好玩是好玩,但感觉少了点什么】

  “我已经玩了五天,目前开了一个武馆,打过六个掌门,弟子有二十多个,街头切磋上百次。”

  “这游戏打击感真,节奏快,教学友好,流派设定也足够考究。”

  “但……是不是太纯了?”

  “我玩到现在,真的就一直在打架。”

  “真的就是时刻处于战斗状态!”

  “我不是说这样不好,但你们想想,鲸跃之前的游戏,哪个不是玩着玩着突然变了个味儿?”


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