白天,他们是外包的员工,老老实实地在工位上完成公司的任务,
但一到晚上,下班后,他们就迅速回到租住的合租房,打开电脑,投入到自己的游戏开发中。
“咱们游戏做什么类型的?”
龚敏一边敲着代码找着自己之前设计过的美术资源,一边问。
“得简单,时间太紧,做复杂的来不及。”
孙千里想了想,
“要不做个手绘风的小游戏?”
“行,我们之前外包的项目就是手绘风的,有经验!”
王昊点头,
“但是玩法呢?总不能做成开放性的吧,时间来不及啊!”
“要不……”
孙千里眯起眼睛,
“要不,咱们做个二次元风格的横版闯关游戏?”
王昊愣了一下,皱眉道,
“二次元?你确定?这风格的资源我们有吗?”
孙千里咧嘴一笑:“有啊!你忘了我们以前做的那个废案了吗?”
龚敏立刻反应过来,猛拍大腿,
“靠!你说的是那个魔法少女闯关的企划?”
“对!”孙千里点头,
“咱们之前外包的一个二次元项目不是被砍了吗?当时我们好歹做了一堆角色设定、美术素材和基础代码,后来那家公司没看上了,项目虽然黄了,但素材咱们手里还有!”
王昊眼睛亮了:“你的意思是,直接拿那个项目改?”
孙千里得意一笑,
“当然!时间这么紧,我们自己重新做美术来不及,但如果直接在原来的基础上魔改,调整玩法,那开发速度能快上十倍!”
龚敏摸着下巴,若有所思,
“那玩法呢?做个什么样的横版闯关?”
三人打开语音,开始迅速讨论设计方向。
“咱们不能做太复杂的系统,得保证节奏紧凑,关卡数量不能太多,但要有足够的挑战性。”
“那就用小关卡+Boss战的模式吧,每个大关卡有四五个小关,然后一个Boss。”
王昊若有所思,
“可以,不过这样一来,战斗系统就得做得有点深度,否则玩家打着打着就腻了。”
孙千里想了想,眼睛一亮,
“那……咱们给主角设定成一个音乐家,通过不同音乐的加持可以随时切换武器,比如萨克斯、小号、竖笛之类的?”
龚敏立刻接话,
“好!这样一来,每种武器都可以搭配不同的技能,玩家就不会觉得单调了。”
“而且,这样的话,我们应该算比较特殊的音游了吧!”
“那音乐版权怎么办?我们好像没有专门负责这块的人!”
“凑合着用免费的呗,听个响得了,我们哪有那么多费用去买原创音效啊!”
“那也行!”
王昊摸着下巴,眼里闪过一丝兴奋,
“那我们直接开工!”
……
第73章 失控伴奏:桔梗序曲!
一周后,深蓝游戏平台上再次公布了大赛的评选规则:
官方评分(占比30%):由深蓝评委团评选,标准包括创新性、画面表现、游戏玩法、期待度等。
网友投票(占比70%):绑定玩家身份,一人一票,由玩家直接参与投票!
排名实时展示。
9月1号报名截止,所有人选手可报名参赛并提交作品,
9月份玩家们就可在深蓝平台上直接开玩,同时对心仪的游戏进行投票,
10月10号公布大赛最终结果!
这个时间显然非常紧张,但是,没办法,
制作人的时间紧!
陆明的时间更紧!
11月都要结算了,陆明必须保障自己在11月前寻找到属于鲸跃的卧龙!
……
与此同时,暗箱工作室的三人也正在疯狂赶工中。
自从他们的小游戏勉强确定了思路后,他们的内心便一直处于极度忐忑之中。
“完了,完了,我们的游戏怎么又崩了?”
孙千里盯着满屏的报错信息,绝望地瘫在椅子上,
“怎么回事?游戏运行两分钟之后,角色会突然被传送到界面外,要不就是卡在石头里动不了啊?”
龚敏一脸生无可恋,
“……大哥,那应该是你计算坐标点的时候写错了,我昨天就说过建模不要那么大,你非要加一个超现实的光影系统,现在倒好,玩家会直接被亮瞎。”
“而且你玩法还设计的那么复杂,框架现在越来越多,我们要精简一点啊!”
王昊手里攥着游戏设计文档,喃喃道,
“这游戏原本只是个二次元手绘风闯关小游戏,要啥光影系统啊,多个影子也不见得多加几分!”
“这已经超过我们三人的能力了啊!”
龚敏双手抱头,疯狂拉扯自己的头发:
“这不怪我啊!是千里说要让游戏更有特色的!”
王昊深吸一口气,试图冷静:
“特色是特色,但问题是……我们现在连最基础的交互都没做好!”
“……”
办公室陷入一阵死寂。
五分钟后,孙千里猛的站起,
“不管了!我们先把BUG修完!能跑起来就行!”
“对!先能玩了再说!”
“时间来不及,深蓝上已经有其他人放出游戏的试玩版了,我们要快点啊!”
“谁让我们外包干的活太多呢,我差点都把这游戏和甲方公司要的需求弄混了!”
“没办法,这都形成记忆了!我就说我们游戏开发很难的吧”
“……等会儿,我们游戏叫什么名字来着?”
“……”
三人愣住,对视一眼,沉默良久。
“好像是还没取名吧!”
王昊捂着脸,声音带着些许崩溃,
孙千里一脸呆滞,
“不会吧?我们不是讨论过吗?”
龚敏面无表情地翻着自己的设计文档,翻了一遍又一遍,最后猛地一拍脑门,
“卧槽,还真没定!”
孙千里摸着下巴,思索片刻,忽然灵光一闪:
“在我看来,我们这游戏的特点就是伴奏,要不我们就叫《失控伴奏》吧!”
王昊:“要不再加点副标题?不然你这也不二次元啊!”
龚敏想了想,“要不就叫《失控伴奏:桔梗序曲》”
“没时间了,就这么滴吧!”
三人对视了一眼,同时点头。
龚敏迅速打开游戏界面,把LOGO的未确定空白处改成了新定下的标题,接着兴奋地敲下回车键。
“OK,名字搞定!那我们接下来……”
“继续修BUG啊!”
孙千里和王昊异口同声地吼道。
三人立刻又投入到疯狂的代码修补和调试中。
时间一分一秒过去,几人敲键盘的声音不曾停歇……
……
而另一边,鲸跃游戏的会议室内,
投影屏幕上久违的出现了周一舟的头像,
今天是《时间苦旅》团队的第一次全员视频会议。
这款游戏目前已经进入正式的开发阶段,剧情框架、任务设计、NPC互动逻辑等内容都需要进一步敲定。
桌上的笔记本电脑屏幕上,摆着一份详细的剧情大纲。
《时间苦旅》:一个士兵在战争的无尽轮回中寻找出路。
视频中,
周一舟清了清嗓子,开口道:
“陆总,我们之前一直在完善《时间苦旅》的游戏框架,现在,我们需要再深入探讨一下剧情。”
“这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战争本身的残酷。
我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”
“游戏的主线,我们已经定下来了。”
周一舟在白板上展示出了几个关键词:
一战、二战、冷战、未来战争
陆明点点头,
这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,
周一舟看向陆明,
“但问题是,我们如何让玩家切身体验每一场战争?”
“目前,我们最独特的设定,是时间循环。”
“主要就是,主角每次死亡都会重置时间,但NPC不会忘记!”
“这意味着,如果你之前在某场战斗中抛弃了战友,下一次循环时,他们可能会质疑你、厌恶你,甚至直接对你下手。”
“你如果开局打了某个NPC,下一次循环他就会提前开枪,甚至叫人埋伏你。”
“而且,在特定的背景中,可能会有不同的体验,比如游戏初期全是一战时期的老式武器,后坐力极强、装弹慢、瞄不准。”
“甚至我们的剧情,不止有士兵,还有许多的村民等NPC”
“……”
陆明撑着下巴,看着视频里的周一舟侃侃而谈,一脸的沉思模样。
不得不说,老周不愧是他看中的选手。