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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(63)

  白天,他们是外包的员工,老老实实地在工位上完成公司的任务,

  但一到晚上,下班后,他们就迅速回到租住的合租房,打开电脑,投入到自己的游戏开发中。

  “咱们游戏做什么类型的?”

  龚敏一边敲着代码找着自己之前设计过的美术资源,一边问。

  “得简单,时间太紧,做复杂的来不及。”

  孙千里想了想,

  “要不做个手绘风的小游戏?”

  “行,我们之前外包的项目就是手绘风的,有经验!”

  王昊点头,

  “但是玩法呢?总不能做成开放性的吧,时间来不及啊!”

  “要不……”

  孙千里眯起眼睛,

  “要不,咱们做个二次元风格的横版闯关游戏?”

  王昊愣了一下,皱眉道,

  “二次元?你确定?这风格的资源我们有吗?”

  孙千里咧嘴一笑:“有啊!你忘了我们以前做的那个废案了吗?”

  龚敏立刻反应过来,猛拍大腿,

  “靠!你说的是那个魔法少女闯关的企划?”

  “对!”孙千里点头,

  “咱们之前外包的一个二次元项目不是被砍了吗?当时我们好歹做了一堆角色设定、美术素材和基础代码,后来那家公司没看上了,项目虽然黄了,但素材咱们手里还有!”

  王昊眼睛亮了:“你的意思是,直接拿那个项目改?”

  孙千里得意一笑,

  “当然!时间这么紧,我们自己重新做美术来不及,但如果直接在原来的基础上魔改,调整玩法,那开发速度能快上十倍!”

  龚敏摸着下巴,若有所思,

  “那玩法呢?做个什么样的横版闯关?”

  三人打开语音,开始迅速讨论设计方向。

  “咱们不能做太复杂的系统,得保证节奏紧凑,关卡数量不能太多,但要有足够的挑战性。”

  “那就用小关卡+Boss战的模式吧,每个大关卡有四五个小关,然后一个Boss。”

  王昊若有所思,

  “可以,不过这样一来,战斗系统就得做得有点深度,否则玩家打着打着就腻了。”

  孙千里想了想,眼睛一亮,

  “那……咱们给主角设定成一个音乐家,通过不同音乐的加持可以随时切换武器,比如萨克斯、小号、竖笛之类的?”

  龚敏立刻接话,

  “好!这样一来,每种武器都可以搭配不同的技能,玩家就不会觉得单调了。”

  “而且,这样的话,我们应该算比较特殊的音游了吧!”

  “那音乐版权怎么办?我们好像没有专门负责这块的人!”

  “凑合着用免费的呗,听个响得了,我们哪有那么多费用去买原创音效啊!”

  “那也行!”

  王昊摸着下巴,眼里闪过一丝兴奋,

  “那我们直接开工!”

  ……

  第73章 失控伴奏:桔梗序曲!

  一周后,深蓝游戏平台上再次公布了大赛的评选规则:

  官方评分(占比30%):由深蓝评委团评选,标准包括创新性、画面表现、游戏玩法、期待度等。

  网友投票(占比70%):绑定玩家身份,一人一票,由玩家直接参与投票!

  排名实时展示。

  9月1号报名截止,所有人选手可报名参赛并提交作品,

  9月份玩家们就可在深蓝平台上直接开玩,同时对心仪的游戏进行投票,

  10月10号公布大赛最终结果!

  这个时间显然非常紧张,但是,没办法,

  制作人的时间紧!

  陆明的时间更紧!

  11月都要结算了,陆明必须保障自己在11月前寻找到属于鲸跃的卧龙!

  ……

  与此同时,暗箱工作室的三人也正在疯狂赶工中。

  自从他们的小游戏勉强确定了思路后,他们的内心便一直处于极度忐忑之中。

  “完了,完了,我们的游戏怎么又崩了?”

  孙千里盯着满屏的报错信息,绝望地瘫在椅子上,

  “怎么回事?游戏运行两分钟之后,角色会突然被传送到界面外,要不就是卡在石头里动不了啊?”

  龚敏一脸生无可恋,

  “……大哥,那应该是你计算坐标点的时候写错了,我昨天就说过建模不要那么大,你非要加一个超现实的光影系统,现在倒好,玩家会直接被亮瞎。”

  “而且你玩法还设计的那么复杂,框架现在越来越多,我们要精简一点啊!”

  王昊手里攥着游戏设计文档,喃喃道,

  “这游戏原本只是个二次元手绘风闯关小游戏,要啥光影系统啊,多个影子也不见得多加几分!”

  “这已经超过我们三人的能力了啊!”

  龚敏双手抱头,疯狂拉扯自己的头发:

  “这不怪我啊!是千里说要让游戏更有特色的!”

  王昊深吸一口气,试图冷静:

  “特色是特色,但问题是……我们现在连最基础的交互都没做好!”

  “……”

  办公室陷入一阵死寂。

  五分钟后,孙千里猛的站起,

  “不管了!我们先把BUG修完!能跑起来就行!”

  “对!先能玩了再说!”

  “时间来不及,深蓝上已经有其他人放出游戏的试玩版了,我们要快点啊!”

  “谁让我们外包干的活太多呢,我差点都把这游戏和甲方公司要的需求弄混了!”

  “没办法,这都形成记忆了!我就说我们游戏开发很难的吧”

  “……等会儿,我们游戏叫什么名字来着?”

  “……”

  三人愣住,对视一眼,沉默良久。

  “好像是还没取名吧!”

  王昊捂着脸,声音带着些许崩溃,

  孙千里一脸呆滞,

  “不会吧?我们不是讨论过吗?”

  龚敏面无表情地翻着自己的设计文档,翻了一遍又一遍,最后猛地一拍脑门,

  “卧槽,还真没定!”

  孙千里摸着下巴,思索片刻,忽然灵光一闪:

  “在我看来,我们这游戏的特点就是伴奏,要不我们就叫《失控伴奏》吧!”

  王昊:“要不再加点副标题?不然你这也不二次元啊!”

  龚敏想了想,“要不就叫《失控伴奏:桔梗序曲》”

  “没时间了,就这么滴吧!”

  三人对视了一眼,同时点头。

  龚敏迅速打开游戏界面,把LOGO的未确定空白处改成了新定下的标题,接着兴奋地敲下回车键。

  “OK,名字搞定!那我们接下来……”

  “继续修BUG啊!”

  孙千里和王昊异口同声地吼道。

  三人立刻又投入到疯狂的代码修补和调试中。

  时间一分一秒过去,几人敲键盘的声音不曾停歇……

  ……

  而另一边,鲸跃游戏的会议室内,

  投影屏幕上久违的出现了周一舟的头像,

  今天是《时间苦旅》团队的第一次全员视频会议。

  这款游戏目前已经进入正式的开发阶段,剧情框架、任务设计、NPC互动逻辑等内容都需要进一步敲定。

  桌上的笔记本电脑屏幕上,摆着一份详细的剧情大纲。

  《时间苦旅》:一个士兵在战争的无尽轮回中寻找出路。

  视频中,

  周一舟清了清嗓子,开口道:

  “陆总,我们之前一直在完善《时间苦旅》的游戏框架,现在,我们需要再深入探讨一下剧情。”

  “这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战争本身的残酷。

  我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”

  “游戏的主线,我们已经定下来了。”

  周一舟在白板上展示出了几个关键词:

  一战、二战、冷战、未来战争

  陆明点点头,

  这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,

  周一舟看向陆明,

  “但问题是,我们如何让玩家切身体验每一场战争?”

  “目前,我们最独特的设定,是时间循环。”

  “主要就是,主角每次死亡都会重置时间,但NPC不会忘记!”

  “这意味着,如果你之前在某场战斗中抛弃了战友,下一次循环时,他们可能会质疑你、厌恶你,甚至直接对你下手。”

  “你如果开局打了某个NPC,下一次循环他就会提前开枪,甚至叫人埋伏你。”

  “而且,在特定的背景中,可能会有不同的体验,比如游戏初期全是一战时期的老式武器,后坐力极强、装弹慢、瞄不准。”

  “甚至我们的剧情,不止有士兵,还有许多的村民等NPC”

  “……”

  陆明撑着下巴,看着视频里的周一舟侃侃而谈,一脸的沉思模样。

  不得不说,老周不愧是他看中的选手。


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