其实不用他说,员工一个个按捺不住,若不是怕违反公司制度,提前泄露游戏内容,早就找外援求助了。
一时间,朋友圈到处充溢着一张诡异的二饼截图,撕裂暗沉的“输麻麻喽”挑起人们的猎奇和争胜欲,再配上诱人的实物奖励,彻底激起玩家兴趣。
一共就三关,第一时间过,手机和小轿车到手,这样的诱惑,叫人无法拒绝,一个个生怕手慢了,到手的奖励被人抢走。
冷启动不到三小时,《输麻麻喽》斩获新游榜第一,靠着病毒式裂变,守望互联这波操作,可谓是赢麻麻喽。
时雨到底是专门做恶心人小游戏的猥琐流扛把子,没钱投流,他把游戏本身变成投流渠道,原本许默设置的辅助道具,变成看完广告才能用,气得仲夏真想把手机摔他脸上。
最开始是投流事业一部小游戏,之后玩家数越来越恐怖,达到惊人的一亿人。
仲夏是时雨忠实的拥护者,自是不甘人后。她交际圈有限,仅限于春江大学和春江二中,还有一些家里亲戚。她一股脑儿分享转发。
高学历人群一如时雨,在概率面前,与普通人无异,该输麻麻,就输麻麻,谁也不比谁优越。
绝大部分玩家憋着不服输的劲,忍受无聊漫长的广告,一次次发起挑战。
特别是好友排行榜,一旦有人通关,整条交际链条被齿轮带动,高速飞转,广告展现率猛增。
打一盘游戏,不论输赢,最多两分钟,三次道具消耗135秒。
时雨似乎在挑战玩家的底线,随着玩家人数的不断攀升,把每条广告时长提到60秒,当同时在线人数破亿后,他丧心病狂地延长到90秒。
其他游戏公司把客服电话打爆,还有托熟人来问的,希望投流《输麻麻咯》。
时雨不含糊,撤下自家小游戏,改头换面,价高者得。
这波骚操作,直接把仲夏气晕,丢开手机,暗自发誓,再玩就剁手,气呼呼跑到时雨办公室兴师问罪:“时雨,你有毛病,还让不让人玩。”
时雨紧盯屏幕,突然蹿起,吓仲夏一跳:“成了,有人通关了。”
历时三小时五十二分钟,总榜出现第一名通关玩家,所有玩家游戏界面上方出现恭贺某某玩家成功通过第二关的字样,
同时在线人数再创新高。
仲夏来不及兴师问罪,回到工位捡起手机,再次加入玩家队伍。
刚才的誓言,忘得一干二净。
游戏传播速度如病毒入侵,弥漫在各大校园,春江大学和春江二中是最早的起源地。
仲明楷课上到一半,见下面一个个低头玩手机,以包容的姿态,提醒各位学生:“你们玩归玩,别影响隔壁教室,课后每人写一份游戏体验报告,浅谈一下这个游戏在设定方面的独道之处,我们搞计算机的,不能闭门造车,要学以致用。”
徐帆可没这么好的耐心,她带的是高三重点班,一个个不好好自习,净偷偷摸摸打游戏,回家对仲明楷一顿抱怨:“我倒要看看,是什么游戏,让这些优等生失去理智,高考在即,他们心里没点数嘛!”
微信里一长溜小红点,徐帆随意往下划,看到仲夏头像,习惯性点开,没话跟她说,直接甩一链接,果不其然,又是《输麻麻喽》。
连连看操作简单,老少皆宜,徐帆根据新手引导,了解操作规则,闲散研究起来。
制止这股不良风气,要从本源入手,她要亲自体验一下,这款游戏有什么特别之处,让她的学生,集体走火入魔。
教师是严谨的职业,勇于向困难挑战,不久后,徐帆和她的学生一样,陷入癫狂状态。
仲明楷下班早,负责做晚饭,催了徐帆好几次,再不吃就凉了。
之前玩到一半,突然黑屏,徐帆去充电,用仲明楷的手机,继续闷头玩。
这会儿,她边吃边打游戏,突然跳起来,啊了一声:“老仲,你快帮我看看,我现在排第几,能不能拿到手机。”
游戏屏幕上方始终飘着通关玩家的祝贺语,想不看到也难。
仲明楷戴起老花眼镜,点击总榜,瞅了瞅,淡然道:“第七十九名,你点获取奖品,填写地址。”
徐帆对游戏深恶痛绝,不太会弄,让仲明楷输入:“你别填错,白捡一部手机,正好给夏夏换部新的,她那手机信号不好,老打不通。”
仲明楷边输入领奖个人信息边说:“还是把你那部换了,你手机用得勤,天天给学生发消息,用了三四年,电量只够大半天,充电口还有毛病,经常冲不进电。夏夏工作有收入,咱就别操……”
仲明楷话说一半顿住。徐帆叮嘱道:“你认真点,别填错。”
起先以为老花眼,仲明楷端了端眼镜,仔细瞧,把徐帆拉过来:“你看,春江市守望互联网络信息有限公司,这不是夏夏的单位嘛!”
非游戏爱好者,一般没谁会在意游戏是哪家公司出品,徐帆激动道:“还真是,怪不得她发链接给我,这孩子从小乖巧,没见她玩过游戏。”
谁说仲夏不打游戏?
她打《大力出奇迹》,打得两眼血红的时候,二老没看见而已。
这会儿她正在办公室里激战正酣,誓与二饼势不两立。
刷新排行榜后台,时雨眼皮子跳了跳,斜眼往外瞅,见仲夏正在低头打游戏,踱步到门口,又折了回来,想想还是算了。
新手机到手,有机会向新能源汽车发起挑战,徐帆缩在被窝里挑灯夜战,连仲夏拖着疲惫的身躯回家,都没注意。
仲夏玩了一天游戏,昏昏沉沉睡过去。
半夜隔壁一阵尖叫,把仲夏吵醒。
她揉着惺忪的眼睛,开门瞧了瞧,四周黑漆漆,主卧房门紧闭,聆听一会儿,再没发出过声响,以为自己精神萎靡,出现幻听,钻回被窝,很快又进入梦乡。
上班时间不务正业,打一天,愣是没通关。第二天上班,仲夏坐在公交车上,打开游戏,顺势点开排行榜。
好友排行榜多出个红点,她点进去,赫然发现“老仲”的名字,熟悉的山水头像映入眼帘。
与此同时,界面上方满屏在刷,“恭喜老仲成功通过第三关”的字样“。
完犊子!
这下要包不住喽。
第52章 理想“坐在人家大腿上,在谈理想?当……
上班路远,仲夏每天早上六点不到起床,时常加班到八九点回家,徐帆看在眼里,疼在心里。
最近她本就在留意代步车,解决仲夏长时间通勤问题。这下好了,天上掉馅饼,心血来潮打游戏,打出一辆小轿车。
二老商议后决定瞒下,矢口否认中大奖一事,给仲夏一个惊喜。
在仲夏多次问询下,徐帆不耐烦地说:“老仲一把年纪,你觉得他是玩物丧志的人?”
想来也是,仲明楷只下围棋,不碰游戏,徐帆对游戏的态度,和对待时雨一样,发自内心的抵触和厌恶。
若是每位家长能管好自己孩子,不打游戏,她有信心把班级的全科整体平均分,拉高20分。
仲夏还是不放心,找时雨打探。
时雨翘着二郎腿,看财报,托着下巴,咧着嘴,心情愉悦:“这种细枝末节的事,你问我,我去问谁?”
在员工面前不苟言笑,和时雨染白头发是同样的道理,启动内心防御机制,不让周遭的人看出他的情绪,以此彰显冷漠,主动拉远与他人的距离,纯粹是装装样子。
近来仲夏的毕业论文写得颇为顺手,为此特地请教导师。
“浮夸设计在于彰显特立独行,是表现内在情绪的方式之一,此类设计仅限于小范围志同道合,难以被大众认同,个体独立因人而异。纵观历史,我们可以看出,推动时代进程,创新变革,往往由极少数人达成,他们大多有一个共同点,不拘于世俗,个体特征显著,行为乖张。”
这是导师原话,瞬间给时雨扣了顶高帽子。
但仲夏不这么看,用她的话来说,时雨在装逼。
她绕过办公桌,拉下盖在嘴上的手,果然发现他在盯着屏幕偷笑。
仲夏凑近看,吓一跳,《输麻麻喽》靠时雨一系列骚操作,七日渠道广告收入达到惊人的1.1亿。
许默兑现了他的狂妄,赚了一个亿。
这款游戏就像许默,平时默默无闻,偶尔爆发,很快又趋于平静。
《输麻麻喽》犹如一阵龙卷风,来得快,去得也快。
游戏内核单一,纯粹靠高难度,勾起玩家争胜与攀比欲,满足优越感和成就感,配以时雨的大手笔奖励机制,上线第四日,第三关通关人数满十人,游戏在线人数断崖式下降。
其他游戏厂商快速跟进,复制该游戏模式,出现数百款同类型游戏。玩家到处薅羊毛,一旦大奖领完,立马调转枪头,毫无粘性可言。
因资源分散,大部分厂商血亏。
到今天,整整一周,《输麻麻喽》彻底凉凉。