不过,如果真的被外观压死了,也不必担心。
游戏虽说是角色扮演类的生存游戏,但它并不是单机,实时互动决定了其社交属性。故而基础复活是非常有必要的。
但考虑到本世界到底是真实存在的世界,真能无限复活也不行。
故而除了特殊的活动及其活动场景外,其他地方的复活每日得设限。
又因为复活不是无缘无故复活,而是使用了超越本世界科技的促细胞生长技术,这项技术是需要一定的成本的,所以,这里可以弄一个特权,也就所谓的基础氪金点。
什么是基础氪金点?
简单易懂来解释就是,一杯奶茶钱的小月卡。
假如小月卡玩家和非月卡玩家复活的次数和状态相同,那么她们复活的地点就有差异:非月卡玩家只能回到安全区复活,而月卡玩家还可以选择原地复活。
如果复活地点相同:以复活的状态举例,非月卡玩家在非安全区复活,就是单纯的复活,如果是受到野怪攻击而死,那么复活以后还是会受到攻击;而小月卡玩家则会拥有一分钟的无敌效果,选择原地复活后,可以利用这一分钟的无敌效果转移到安全地带。
而如果所有的地点、状态、相同,那么次数就会不同,非月卡玩家一天只有三次复活机会,而小月卡玩家翻倍或者更多。
之所以将三种复活方式列举出来,是因为罗乐还要看看大家对于复活的方式还有什么样的建议,如果只是游戏数据,复活次数也好、状态也好,都可以全部免除。
但这是全息拟真游戏,万一就是有人分不清楚现实和游戏呢?
故而对于一款面向宇宙的全息游戏而言,让玩家们树立珍爱生命的意识非常重要,这也是《生存》最开始一不小心挂了就只能重开的主要原因之一。
小月卡的特权不止于此,除了基础复活,还包括装备系统中邀请NPC辅助洗练的成功率加成、邀请条件好感度降低、家园系统中的种植时间缩短、产物加成,烹饪系统史诗菜品每日必得次数外,还会拥有小月卡出行专属座驾。
而如果有人想要白嫖小月卡,游戏还提供了经营系统。
也就是罗乐现在在游戏体系中已经存在的赚钱方式。
一个全息游戏想要活得长久,有生命力,就要有为所有人创造价值的能力,即,一个普通人,可以在游戏里赚到保证自己现实中基础生活的钱。
在以往的游戏体系中,利用游戏赚钱的方法一般只有一种种,大佬砸钱→工作室搬砖。
对于普通玩家而言,这种方式赚钱是很困难的。
但,全息游戏的优点远不是古老的电脑游戏可以比拟的。
人活着,无外乎吃好、喝好、穿好、玩好。
全息游戏,完全可以做到以上几点。
而摆摊卖美食,是普通人最简单、高效的创业方式。
第352章
或者,不仅仅是卖美食。
手艺人,理论上在哪里都不会饿死。
为什么是理论上?
因为随着时代的发展,很多手艺迫于现实,没有宣传途径逐渐走向落没,甚至是失传。
全息游戏,正好是这样一个可以让手艺人零成本展示自己的本事、面对大众的、最好的宣传平台。
于是,经营系统除了原有的、玩家们可以参与挣钱的游戏途径外,还新增了一个自由人的摆摊功能,只要是合法合规的物品,不限制玩家的玩家摊位上卖什么,在哪里卖。
由于摆摊位置不受限制,玩家们可以随地大小摆,避免一些人故意挡在道路中央导致车马受限,摆摊要交的费用也有所差异。
举个例子,如果是在小吃街、院坝广场等人流量大,马车不会经过的地方摆摊,只需要收取基础摆摊费,范围一般在五文到二十文之间,地段越好,基础摆摊费会相应高一点。
而如果在大马路上摆摊,除了有百文起步的摆摊费外,每卖出一个商品,收取的税费最高可达到该商品出售价格的八成。
除此之外,避免有氪金玩家嫌自己的钱烫手非要挑事,对于在路中央摆摊的恶行,罗乐还增加了惩罚机制:第一次将扣除玩家声望,第二次扣除声望和钱财,第三次不仅扣除声望、钱财,还会降低史诗级及以上的装备、材料等可在副本、特殊道具中的掉落概率。
正所谓事不过三,如果玩家头铁来了第四次,那么就会触发充当副本‘小怪’的处罚。
罗乐设计的副本与传统网游的打怪升级有所差异,惩罚人不一定要喊打喊杀:可能是经历了一场酣畅淋漓的打斗之后,在获取传承级装备的一瞬间被T出服务器,重新登陆发现刚才的掉落因为没有及时拾取已经作废,进而引发身体上各种疾病,被刚刚学医、但对人体一窍不通的玩家们当成了教学课的实验道具……
拟真游戏的副本,当然会与真实的世界息息相关。
罗乐想得更深一点,那就是,花了钱买的宇宙医疗专利不能浪费!
北蛮可汗没想到罗乐去救世后变得如此财迷:“这游戏以后可是要交到你手里的,怎么还惦记着这一点小钱?”
罗乐反问他:“难不成游戏到我手里,所有利润就都成我的了?”
“为什么不是?你想要的话,没人拦你。”
罗乐:……
有那么一瞬间,她心动了。
但罗乐最后还是守住了自己的底线:“那不行,我最多要个百分之一……不,千分之一的分红保证自己的生活质量,剩余的钱都得用来维持游戏的运行。”
比如游戏外,宇宙中跟各个公司之间的联系、游戏的宣发、游戏公司的员工们的基础工资……
再比如游戏内本世界货币与宇宙中的通用货币的转换,游戏世界的NPC们对于宇宙探索的基础设备的建设资金等等……
玩家们玩游戏的最基础的功能,就这样在罗乐和北蛮可汗的拼凑中一点点完善,最后,来到了本游戏最最重要的一个环节。
好感度系统。
这是为了让玩家们和NPC产生友好联系的系统。
却也是为了寻找幼苗乐所诞生的系统。
表面上是因为失去了幼苗乐的踪迹,姜皇才为支离破碎的游戏世界引入了医疗公司和各类快穿公司,希望玩家们和快穿者在好感度系统的加持下,善待可能会遇到的幼苗乐。
只是出乎众人意料之外的是,幼苗乐在不知道一切的情况下,居然会选择性伪装……
与好感度系统伴生的,还有结义与婚恋系统。
在医疗公司的合作下,游戏疗养院也疗愈了不少宇宙中其他星系的人们,她们对游戏世界产生了感情,并在无意中维持了世界的安稳。
罗乐没忘记治疗中的花解意和痊愈后的文燕的鲜明对比。
她决定保留这个项目,再在这个项目的基础上,多加一点点个人定制向的功能。
如果没有人教导女孩子如何树立正确、正常的爱情观,恋爱结婚应该选择什么样的对象,那就让《生存》来教好了。
与地球上的恋爱游戏不同,每个人都有独属于自己的全息男友。
有沈初有这个先例在,玩家们甚至可以把全息男友从屏幕、唔,或者说,芯片?里扣出来。
想想曾经看过的快递盒子,再想想天上全是一米八、九,甚至两米的高个在类似棺材板的盒子排队等待运输……
罗乐一个激灵。
如果每个人都这么搞,运输航线压力会变得很大不说,玩家还能看见天上的太阳吗!
还是得好好限制一下。
至少要把全息男友带到现实,不能是玩家们的心血来潮。
首先,双方要两情相悦。
好感度系统的作用就在此处。
达到一定的好感度后,想要让全息男友出现,双方必须在游戏里成为夫妻,且成功将一个孩子抚养成人。
这样就不必规定成为夫妻的具体年限了。
女孩子真实体验过怀孕生子,回到现实生活中对自己的身体状况只会更了解,如果真的有步入婚姻的打算,对于怀孕生产的过程也不再会是未知的惶恐。
而双方共同抚养过属于她们的孩子,对于全息男友而言,他可能存在的为家里传宗接代的想法已经实现,去到亿万光年之外,只有一个原因,那就是为了他的女孩。
如此,现实生活中要孩子还是丁克,决定权只在玩家手中。
不过,介于本世界的男子们会随着时间的流逝越来越老,他的身体也将每况愈下,从本世界去到宇宙其他星系时,换成他年轻的容颜和身体就很有必要。
幸运的是,星系里仿真机器人还算发达,剖脑子的事情就不需要玩家们动手了。
而真正要把全息男友带到现实,还需要更为规范的流程和标准。
比如全息男友离开游戏本世界,他在本世界的家人们会怎么看待此事,是用公开的方式,还是两人悄悄进行?