由于《生存》是角色扮演类游戏,每个玩家都有独属于自己的成长线,这其中也包括了专属身份拥有专属亲近的亲人NPC,家园,也包含在内。
故而大伙儿一开始并没有把家园当一回事,直到在某个玩家心血来潮,在附近村落里落了户,其中蹊跷才被大家察觉。
家园不是简单的有个房子,种个田就结束了,在属于自己的家园系统的家园领地内,玩家们是不受外界恶劣环境干扰的,也就是说,这里是如同桃花源一般的安全区。
根据地点不同,家园的特性也会有所不同,比如临近水源的地方,家里的池塘里就会有不同品相的鱼,甚至在钓鱼的时候,出现高品质的鱼的几率也会比建在山林里不靠近水源的要高。
而建在山林里的家园,虽然没有池塘,但由于山林里遍地是宝,根据山林特性,其获得高品质山珍的概率会大大提高。
于是,有人发现,当利用高品质食材制作食物时,如果摸不清如何放调味料,由于高品质的水产、山珍其本身就非常鲜美,什么调味料都不加的成品菜品的品质往往不会低于食材的平均品质。
这意味着什么?意味着即便是厨房小白,也能做出品质不错的菜肴,而这些,在以前对于厨房小白来说,完全是奢望。
除了烹饪系统外,新出现的制药系统也是如此。
制药系统对于研究小组的贺莎等人并不新鲜,但对于玩家们来说,却是非常新奇的体验。
最让玩家们感到意外的是,如果玩家本人在现实里生了病,进入游戏后,制药系统的实时体检功能就会根据玩家的脑电波波动发现其身体异常,并将其状态实时转化为游戏的负面BUFF。
有了负面BUFF的玩家当然会利用制药系统解决游戏中身体的负面BUFF,而在这个过程中,他们会不知不觉学习到养生常识,至于回到现实生活中是否运用这一知识,得等到玩家基数足够大,罗乐才能得到反馈了。
至于一直被罗乐重点关注的自创游戏BUFF系统和摆摊功能,目前暂时没有玩家进行体验。
倒不是他们不想体验,而是宠物系统和家园系统这俩诱惑太大,自创BUFF系统没有具体流程,他们也是抓瞎,实在弄不懂,而摆摊……
无论京城、还是京城附近的村落,都是寸土寸金的地方,摆摊费价格昂贵,他们普通搞PVP的,确实摆不起。
至于摆得起摊的郭北望等人更没有摆摊的欲望。
值得被她们带着北上的东西,那都是非常值钱的,摆摊卖?那也太败家了!
她们的心思都在装备洗练上。
郭北望:“不知道是不是我的错觉,有郡主在,精炼装备的成功率好高!”
田彤:“不是,郡主的加成BUFF真的很好用,比家园的加持好!”
郭北望:“你说,要是我把家园按在郡主边上,是不是就能吃到双重BUFF?”
田彤:“理论上是可以,但你把家按在郡主边上的前提,是得知道郡主府在哪里吧?”
不然怎么安家呢?她们驻扎的县城,可不属于家园系统的范畴。
她们的这个建议对罗乐启发不小,好装备也是刺激玩家氪金的一种方式,她不能满世界建郡主府吧?
那么,就需要一个可以替代她的加成属性的建筑。
罗乐想到了武器铺,或者说,铁匠铺。
铁匠铺比武器铺更好的一点在于,只要跟铁有关,是武器、防具、厨具还是农具,都可以弄。
家园附近有一个这样的铺子,不就可以替代她的加成作用了吗?
由此能够衍生的店铺还有很多,比如裁缝铺、杂货店、医馆,可以由本土NPC担任,又能够遍布全球,还能够促进玩家与NPC之间的交流。
对于玩家而言,NPC们不仅仅是需要刷好感的对象,他们所擅长的技能也能改善他们的生活质量,或者说,游戏质量。
而对于NPC们而言,玩家就是行走的金元宝,是他们得以维持生计的衣食父母,互利互惠,有来有往,才是积极生活的正确方式。
只是,如何在NPC们建立了相关店铺后,让游戏系统承认该店铺的属性及加成方式,罗乐还得好好研究研究。
而有了家园系统后,不少PVP玩家动了转PVX的念头,玩家们玩全息游戏的时间段一般在他们上学期间,真正开始工作后,玩全息的时间只会越来越少。
不少人建议将家园系统改成可投屏的3d模式,偷菜种菜对于工作党而言,要轻松不少。
因为这个建议,罗乐特地回了一趟管理者总部,也算完成了北蛮可汗‘速去速回’的叮嘱。
确定可以增加3d版种菜家园后,罗乐拍拍屁股就走了,至于北蛮可汗说话被罗乐钻空子、被她娘和干妈双打的后续,她就当什么都不知道了。
她现在行动还算自如,总不能真的扔下南诏不管吧!
罗乐还算有点良心,特意给她娘和姜皇留了字条,保证如果行动出现卡顿、迟缓,一定乖乖回家修复芯片。
除了以上建议,关于罗乐很在意的复活收费,玩家们的态度褒贬不一。
与罗乐以为大家希望可以无限次复活的态度相反,更多体验了更新包的玩家是不支持复活模式的。
收费不收费的,不重要,重要的是一个他们玩《生存》的最关键的点,就是因为它无法复活。
还有人问候制作组的初心,问他们是不是看到别的全息游戏让玩家之间PVP杀疯了、挣了钱,就想走歪路了。
罗乐真没那么想。
事实上,养成一个比较好的游戏账号,是需要花费玩家的时间、金钱、还有精力的。
她和北蛮可汗重建游戏时研究过这个游戏的玩家流失情况,大部分玩家退游,就是因为付出的心血因为角色的意外死亡,所有付出付之东流。
更重要的是,这个对于玩家们而言的游戏世界,对于NPC们是真实的世界,真实的世界,理论上是有真实的死亡的,可因为游戏系统的介入,本世界已经变得不那么纯粹了。
NPC和玩家不同,他们拥有一定的生长周期,刚出生的婴儿要成为劳动力,需要正儿八经的十多年的时间才能长成。
玩家们都是好人吗?
乐观一点,也许只是九成的好人,一成的坏人。
可这一成的坏人里,总会有滥杀无辜的玩家:甚至在某些可以屠杀NPC的游戏中,曾出现过老玩家以欺负新玩家为乐,故意把新玩家必须接取任务的任务NPC杀掉,让新玩家因为无法接取任务被卡在新手村里的恶劣事件。
这是无可奈何的,也是为什么,很多游戏的NPC都是无敌状态。
而《生存》,无论是其游戏的特性,还是世界的特性,都无法做到NPC无敌状态,毕竟,一个真实存在的世界,怎么可能有真正的无敌呢?
就算是玩家们偶尔存在的‘伪无敌’,也是基于他们操控的仿真机器人的快速修复技术。
罗乐后知后觉意识到,也许游戏所谓的复活,即死而复生,称为重伤锁血才更合理:只要玩家或者NPC失去了行为能力,就判定为重伤,从而启动原本游戏系统中死而复生的机制。
就像人出现意外后会拨打120急救一样,在游戏中重伤后,系统也会给予玩家或者NPC生的希望。
在此基础上,罗乐决定再加一个急救系统,与经营系统不同,后者是为了赚取钱财,而前者可以增加声望。
尽管两者都可以由NPC或是玩家来担任,但急救系统的参与条件要比经营系统更加苛刻,不仅要达到一定的声望值,还需要相应数量的举荐人。
就像现实生活中见义勇为后可以申请见义勇为证书一样,没有加入急救系统的玩家可以自发进行急救行为,其行为会被系统、玩家以及NPC见证。
自发急救的次数达到一定值后,系统将提醒玩家或者NPC,可以向急救系统提交申请书,并收集举荐人的举荐签字。
这个过程也许会顺利,也许会有忘恩负义的人从中作梗,但这是《生存》,真实的世界,不就是这样吗?
第356章
急救系统,刚好用在了那些因为皇帝和北蛮可汗之间的交易而‘死去’的人的身上。
尽管萧志勇几个游戏里不回罗乐的消息,真见着面了,以前是什么样的相处模式,现在也依旧是什么样。
多日不见罗乐,一打照面,阿柔就扑了上去,还不忘记把这些天的经历说给罗乐听:“阿姐~我这些天可厉害了,不仅把秦大伯和陈爷爷救活了,他们手底下战死的将士们的尸体也被我们保存得很好呢!
阿姐,红蓝药可以让将士们的尸身不腐坏,是不是说明除了长日镇,死而复生的事情还有转机?”
急救系统也才弄好,还没来得及让玩家们体验,罗乐就让阿柔几个去救几个人试试。
阿柔兄妹四个没被罗乐训斥,高高兴兴拿将士们试验新功能了。
而被晾在一旁的萧志勇默默跟罗君灿对视一眼,发现对面摆出了‘你先请’的姿态,而罗乐用探究的眼神盯着自己,只好主动说起这些天的状况。