男人的脸庞因激动而微微泛红:“我想订购二十支铁箭,请问需要多少新币?”
池玉沉吟了一会儿,回答道:“这样吧,你先支付30新币作为定金,明天这个时候再来这里找我,我们根据成品的品质来谈价格。”
男人爽快地答应了,还告诉池玉他叫卓峰,就住在离这不远的小林村,明天一早就能过来。
两人约定好交货时间后,卓峰就满脸喜色地离开了。
池玉取出之前杀鸡时掉落的羽毛用作箭羽,尝试锻造第一支铁箭。
永安城正需要卓峰这样的壮劳力,池玉有心靠这次锻造的铁箭吸引他搬到永安城居住。
因此她必须竭尽全力,箭矢的属性越高越好。
她尝试了几种不同形状的箭头,最终选择了杀伤力最大的一种,还在箭头上开了血槽。
令她惊喜的是,部分有血槽的箭矢出现了持续流血的特性。
【名称:血矢
类别:武器
品质:普通
属性:伤害+7
特性:撕裂(箭矢命中敌人后出现流血效果,每秒损失1点生命,持续时间9秒。)
评价:扎她脑壳扎她脑壳扎她脑壳!大个子,你到底会不会射箭啊?】
池玉面不改色地无视了系统评价。
不枉她耗费一上午的时间制作和改良,血矢属性不错,还有特性加成,单支箭造成的伤害十分可观,不信卓峰不心动。
可惜她手上只有鸡的羽毛,如果用品质更好的羽毛来做箭羽,箭矢的命中率应该也会有所提升。
因为库存的羽毛数量不足,她在交易系统上购买了一些才做出足够的箭矢。其中有6支血矢、14支普通铁箭。
在锻造箭矢的过程中,她发现每制作一支箭矢竟然都能增加一点幸运值。
制作箭矢比锻造其他物品快得多,可以说是一条快速刷幸运值的捷径。
现在她已经积攒了三十多点幸运值,是时候打造一把趁手的武器了。
经过仔细斟酌,池玉决定锻造一把铁剑。
制作一把普通的铁剑需要5块铁矿,她习惯左手持盾,右手执剑,为了平衡两只手的重量,她打算多用几块铁矿锻造一柄重剑。
重剑的剑身比普通的铁剑更宽更厚,剑柄上需要铭刻花纹以便更好地持握。
将剑锻造成形后,池玉手指轻轻划过剑刃,指腹的疼痛感让她满意地弯了弯唇。
幸运值已经累积了38点,池玉心一横,干脆用掉了20点。
【使用创造天赋“锻造幸运池”,装备特性随机生成中……】
【生成完毕,请从以下三条特性中选择一条作为装备特性:
A.[憋气蓄力法]每憋气一秒,伤害增加1%,最高不超过10%,下一次攻击时生效。憋气过程中防御增加10%,无法进攻或移动。
B.[我一定会回来的]装备离开手中超过1分钟,将自动返回。
C.[敲晕一个是一个]进攻时有10%的概率眩晕敌人3秒。】
或许受限于装备品质,使用20点幸运值生成的特性加成比例并没有增加,但效果明显比之前用10点幸运值刷出的特性好上不少。
蓄力和眩晕都是相当实用的特性。
装备自动返回虽然不适合她的重剑,但对投掷类武器和箭矢来说堪称神技,可以解决弹药消耗过快的困扰。
在蓄力和眩晕这两个特性的选择上,池玉有些犯难。
憋气蓄力也不知道是个什么原理,离谱是离谱,效果倒很不错,不仅能增加伤害,还比其他特性多出一个加成防御的效果。
可惜蓄力过程中无法攻击、无法移动,大大限制了这一特性的使用场景。
普通的野外生物不需要蓄力就能干掉,需要蓄力的对象往往是短时间内难以解决的大家伙。
使用憋气蓄力意味着她会成为对方的活靶子,只能站着挨打。
池玉一向喜欢独自行动,她目前生命值不高,如果没有队友帮忙拉怪分担伤害,硬扛10秒会很危险,而只蓄力几秒的话,对伤害的提升又太鸡肋了。
思虑再三,池玉还是决定选择适用场景更广的眩晕,搭配盾牌的击飞特性,她的控制能力将变得相当可观。
【名称:重剑
类别:武器
品质:普通
属性:攻击+9
特性:敲晕一个是一个(进攻时有10%的概率眩晕敌人3秒)
评价:正经人谁会老想着敲晕别人?你品,你细品……】
正不正经的,实用就行。
池玉轻轻摩挲着剑柄上朴素的花纹,把装备栏里的锻造锤取出,换上重剑。
虽然攻击减少了1点,但增加的眩晕特性可不是区区1点攻击能比的。
池玉并不擅长使用锤类武器,熟悉的重剑用起来如臂指使,比锻造锤顺手多了。
幸运值攒起来难,用起来快。锻造铁箭刷幸运值是个好办法,但却需要大量铁矿。
还有没有其他办法呢?
池玉凝眉沉思良久,蓦地眼前一亮。
既然锻造师能制作木镐、木斧,自然也能制作木箭。
箭矢的制作速度原本就比其他武器快得多,再加上木箭不需要锻造,做起来岂不是更快?
她可以制作木箭刷幸运值,再为其他玩家定制武器赚钱。
虽然她没做过木制武器和工具,但想来只需要削一削木头,也不会太难。