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家养黑洞_浮游的蜉蝣【完结+番外】(23)

  智能度什么的先放一放,等哪天机器人不用人类给它们做维修保养升级开发新款了,机器人大概才能开始考虑独立成为一个新物种的事吧。

  不过也有现代人认为,即使机器人一直离不开人类辅助也不影响它们成为新物种。

  因为自然界本来就有很多动植物是相互依存的关系,一种离开另一种就活不成。

  人类与机器人也完全可以成为那种共生关系嘛。

  机器人为人类制造各种生活物资,人类将机器人改造升级得更加强大。

  互惠互利,一起站在宇宙食物链的顶端。

  双赢,完美。

  说回到平洄。

  平洄将自己的睡眠时间严格固定后,除开损害了部分平洄本就不在意的人际关系外,还出现了一个小小的、对平洄本身略有影响的副作用。

  就是平洄在起床的那一刻,经常会短暂地反应不过来今天是休息日,还是工作日。

  不过对于这个小问题,平洄很快找到了有效的解决方法。

  即:不在刚起床时思考这个。

  反正,无论是休息日还是工作日,平洄刚起床之后的流程都是一样的。

  上厕所,洗漱,吃东西。

  等拿起烹饪机器人做好、家务机器人摆到桌上的早餐开吃时,平洄的脑子也差不多完全清醒了。

  这时再点开随身智能机看一看时间,自然就能确定吃完早餐后她是该歇一会儿便收拾收拾准备上班,还是只需要悠闲地找些她感兴趣的事情来度过这个休息日。

  除了睡眠和三餐时间严格固定外,平洄做其他事情的时间表都比较随缘。

  工作中必须当天完成提交的没法子,其他事平洄基本都是看心情做。

  今天对这个感兴趣了,就做这个。

  今天没能把一件事做完,那就先放下,明天有时间了再继续做。

  不过平洄有一个优点是不半途而废。

  即,一件事情平洄只要开始做了,她就一定会做完。

  所以平洄虽然是凭心情做事,但该她做的事情、她想做的事情,她最终都会完成。

  不会弄出一堆七零八落的烂摊子。

  哪怕做到中途平洄已经对这件事失去了兴趣,甚至产生了反感情绪,她也会给这事做出一个结局。

  顶多就是后半部分做得比较潦草,但肯定会有一个完结符号。

  以写小说做类比的话就是,平洄只要开始写一篇小说,那么她就肯定会完结它。

  有可能后半部分写成了大纲文,或者出现陨石天降之类的神转折,显得烂尾,但肯定不会坑。

  虽然对读者而言,坑与烂尾哪一个更糟不好说,但生活中的多数事情往往不需要这么挑剔,差不多能糊弄过去就成了。

  正如小说必须有逻辑,但生活可以没有。

  哦,特别说明一下,平洄不写小说。

  因为平洄对同一个故事感兴趣的持续时间往往很短,只三五天,甚至只三五个小时。

  根本不够她把一个故事完整写出来。

  所以平洄只会看故事,不会去写故事。

  顶多会写一点小片段。

  第19章 前传1-02

  ☆、休息日

  这一天,平洄在与往常相仿的时间洗漱完毕,坐到早餐前。

  一边拿起筷子准备开吃,一边按照惯例点开随身智能机,投影到长期摆在餐桌上的显示屏上,准备找一个轻松小视频下饭。

  但在视线扫到显示屏亮起后默认界面中显示的时间时,平洄停住了动作。

  屏幕上显示今天是周六,八月二十三日,节气处暑。

  但此时脑子已基本清醒的平洄确定自己昨天没有上班、前天有上班,昨天才应该是周六。

  今天应该是周日。

  平洄的这个时代,多数工作遵守劳动法规定,都是每个工作日工作六小时,每周有三个休息日,年假另算。

  而这三个休息日中,周六周日属于多数公司的固定休息日。

  另一个休息日被称为“自选休息日”,是由劳动者在周一到周五之间自选一天来休。

  但注意,选休息日时需要保证其所属岗位周一到周五每一天都至少有一人在岗。

  就是说,一个公司相同岗位的员工不能全部集中在同一天休假,相互之间需要提前商量。

  比如这周你休了周二,那我就休周三,他休周四等。

  一般需要在前一周就定下本周每位员工的自选休息日。

  即,对于多数公司,周六周日是全公司集体休息,不接活,但周一到周五都是正常运转的。

  员工每周休三天,但公司这个整体每周是休两天。

  而对于那些必须全年每一天都保持运转的机构,如医院等,员工依然是按劳动法规定一周休三天。

  只是就不能固定周六周日休,而需要在一周七天中选三天休。

  同时保证每周每一天各岗位在岗人数都满足需求。

  这类工作往往还涉及到夜间值班的问题,轮班安排会更加精细。

  因此普遍设置有专门的岗位做班次排表工作,直接把员工的所有休息时间定好,不将休息时间自选权交给员工。

  如果哪位员工非要换时间休息,那必须解释理由、另外申请。

  理由如果不够有力,还不一定能得到批准。

  比如“新游戏上线了,想第一时间玩”这种理由,大概率会被驳回。

  且不允许私自与其他同事交换休假时间。

  因为交换后有可能会出现某人过于长时间连续工作、休息不充分的情况。

  不仅影响工作效率,还可能导致危险。

  在工作强度较高、员工数量较多的大单位安排工作表是一门科学,不能随便打乱安排。

  此外,强度较高工作的工作流程也必须高度标准化,保证谁到岗都能快速接着前一人的进度做下去。

  相对来说,强度较低的工作,在流程标准化方面要求会宽松很多。

  反正这种公司哪个流程因为某人休假而推进不下去,等那人休假完了再继续,或者远程问一问,一般也耽误不了太多事。

  虽然自选权有时候会被剥夺,法律在这方面管得也比较含糊,但一周工作四天、每个工作日工作六小时的基本原则各单位大致都能遵守。

  每周的三个休息日只能且必须当周休完,不能累积到后面的周去休,也不能提前休。

  同样的,年假必须当年休,不能跨年累积或提前。

  当周、当年没休完的,一律按加班算。

  工作强度不太高、有摸鱼余地、能固定周六周日休假、不需要四班倒的公司,一般都能让员工使用休息日自选权。

  这些公司的员工每周都要选一次下周的休息日,听起来好像对员工对公司管理都有点麻烦,但其实自选也不是真意味着会周周都选得跟随机似的。

  因为每一个员工对于休息日都有自己的偏好。

  比如有的人喜欢周五或周一休,与固定休息日连在一起方便来个短途旅游。

  有的人则因为很少有旅游需求,又觉得连续上四天班消耗太大,所以更喜欢周三休,这样每上两天班就可以休息至少一天。

  还有的人完全无所谓哪天休假,其他有偏好的同事挑完后剩下哪天他就休哪天。

  只要同一个岗位上别全是同一种休假偏好的人,那么大家便很容易商量出皆大欢喜的休假表。

  即是说,只要一个岗位的人员变动别太频繁,那么他们的自选休息日安排就会相对固定。

  这样每周报下周自选休息日安排时,各岗位负责人便基本只需要点一下“与上周相同”。

  只偶尔哪位员工临时有事,比如需要给孩子开家长会、给家里老人祝寿,也包括想第一时间玩到新游戏什么的,得改个日子休,才需要特别说明一下。

  一般跟惯例休那一天的同事商量交换一次休息时间就行。

  只要那位同事同意了,那么工作强度有限、不担心员工休息不够、经常还会担心员工懒散过头的公司方面肯定会批准。

  原则上,绝大多数公司都反对加班。

  如果一个公司长期有大量加班费支出,那么会有相关机构上门建议该公司增加员工数量、调整岗位设置等。

  总之就是将加班的工作量由更多人分摊掉,以重新实现不加班。

  什么,让员工加班了但找借口不支付加班费、使账面上不被查到?

  那就等着被员工告,然后支付高额的赔偿款吧。

  千万不要低估现代人维护自身权益的意识。

  更不要低估法律在这方面对劳动者的保护决心。

  把休息日的自选模式改成指定模式容易混过去,是因为最终劳动者都休够了时间,自愿不自愿这种主观想法分辨起来过于费劲,也难以制定判断标准。

  而且客观上来说,自选时间过于随便确实容易造成一个岗位有时人手过多、过闲,有时又人手过少、忙不过来。


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