乔时和眼镜的表情变得有些微妙,他们似乎得对此负责。起码,游戏地图变成现在这样,是他们的锅。
不过这不是重点。
重点是,他们得适应新版本。
怎样才能恢复农场经营,游戏也有明确的玩法提示:氪命。
付出一个人的生命力,即可修复农场被污染的土壤。
当然,这不是一个死局:只要每个人都付出一点生命力,凑足“一条命”即可。
“必死无疑”并非游戏的调性,它更倾向于将恶意隐藏在游戏规则里。
【策划】和【程序员】这两个职业可以抽取自己或队友的生命力,进行土壤修复。
抽取队友的生命力,单次上限为四分之一。抽取自己的生命力,无上限(献祭自己换队友通关也是可行的)。
【运营】这个职业,却可以抽取土壤的生命力为自己所用(不能超过一条命上限,即,玩家只能补全自己被抽走的生命)。
如果血条彻底清零,则玩家死亡。如果只是生命力有缺失,通关后自动补齐。
表面上看,乔时这个队伍只有一个【程序员】、一个【策划】、两个【运营】。
但实际上,陈灵和策划两人之前的几轮游戏中“杀”过人,解决掉其他测试员,即可获得对方身上的职业技能。两人身上的【职业】是齐的。
这意味着,无法抽取自己、或别人的生命力的,只有乔时。
而无法抽取土壤生命力给自己回血的,只有眼镜。
不过,只要整个队伍齐心协力,这些细节似乎无关紧要。这本质上就是个非常简单的游戏。
“这样,除了乔时,我们三人每人付出三分之一的生命力,迅速结束这轮游戏,怎么样?”陈灵提议道。
“没问题。”大家答应得十分爽快。
这是个合理的安排。
眼镜三人站在了被污染的土壤面前,一同施展技能。
然后,三人接二连三地露出委顿之色。
那种疲惫虚弱的感觉,就好像生命真的流失了三分之一。
“应该成功了。按照流程,我们得再等待五分钟。”
这五分钟是最难熬的。
因为这期间,就是【运营】可以抽取土壤生命力补全自己的生命力的时机。
虽然理论上讲,只要彼此相互信任,就不会有任何问题。但……这四个
人,真的是相互信任的吗?
大家都期待且紧张地看着这片土地。
五分钟时间到。
土壤——仍处于被污染状态!
气氛仿佛瞬间降为冰点。
四人面面相觑,不约而同地后退了一步,形成相互警惕的架势。
就算游戏想搞破坏,它也得遵守它自己的规则。也就是说,造成这个局面的,只能是他们自己。
无论是修复土壤,还是抽取土壤生命力,都没有明显异象。除了本人,没有人知道其他人具体进行了什么操作。
陈灵盯着着他们说:“我不介意再付出三分之一的命。但我们总得知道,问题出在了哪里。”
是的,他们可以重复进行先前的步骤,直至土壤修复。
但这种重复循环……并不是无限的。第一次没修复成功,往往意味着后面会更难!
因为,每次修复,如果生命值不满1,土壤修复清零,必须重头开始。
但玩家的血条却不会回满,只会继续减少。每次减少三分之一的话,一个人只能赌三次。
而这时候,信任已经开始动摇,随着生命值的减少,每个人打起各自的算盘……
这时,乔时突然轻声一笑,“按照这个玩法,我应该是最无辜的吧。按照约定,没有人抽取我的生命力。我的血条处于满格状态,因此无法使用技能。”
而除了【运营】,乔时没有其他职业。
那她就是最不可能做了什么的人。
但就在这时,策划突然嚷嚷了一声,“不对。你最可疑!”
见三人的目光都朝他看了过来,策划有点尴尬地笑了笑,“我承认,我抽了她四分之一的生命力。”
但很快,他就理直气壮了起来,“可这种事情,本来就该公平,不是吗?”
“虽然抽取了你四分之一的生命力,但我也抽了我自己的四分之一。按照原计划,那补齐一条命还有多!”
原计划:三份三分之一生命力,补满血条。
而策划的意思是:四分之一加四分之一,再加陈灵的三分之一,眼镜的三分之一,那也是有多的。
可现在的问题是,他们没有凑满一整份生命力。而三人都表现出了萎靡的状态,唯有乔时像没事人一样。
那她很可能使用了运营能力。
当然,乔时提防一手是可以理解的:
如果没人抽取她的生命力,那她的技能没用。如果有人坑她,那就正好派上用场了。
陈灵看了看策划,又看了看乔时,忍不住皱了皱眉。
她公允地说:“你们的提防,我都可以理解。但这只会造成队伍内部的矛盾。这样下去,我们会团灭,或者一直被困死在这里。”
陈灵提出了新方案: