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全能游戏制造商_李慕九【完结+番外】(17)

  多少怀着对游戏半信半疑的心情点击了下载,最后完全沉浸在这款游戏的设计上。

  在游戏刚发行的前五分钟,第一个买下《纪念碑谷》的玩家留下的评论还孤零零的挂在评论上。

  ——各位朋友们,我先替你们试试毒。

  但在十分钟后,评论几乎是井喷出来,每个人都用最好的词汇来夸赞这款游戏。

  ——我靠这什么神仙游戏啊!!!!

  ——这款游戏真的绝了!我宣布我从此是零哥的脑残粉了!

  ——尼玛本来是抱着挑刺的心情来的,但这款游戏真的出乎了我的预料啊!!!我第一次想要吹爆一款游戏!不管是恰到好处的bgm,还是精妙绝伦的画面,还是引人注意的故事背景,都他妈太绝了吧!!!

  ——零哥,一个让我原因为他心甘情愿花钱的男人。

  游戏发行第一个小时,下载量6387。

  不要以为这个数据很低,但对于游戏行业来说,这个成绩足够让人侧目了。

  君不见被称为可以作为国产游戏扛鼎之作的《暴风》一个小时下载量才一万!而沈繁这个依旧没有宣传,还是个单纯的闯关手游,能有这个成绩绝对是祖上积了德。

  游戏发行的第三个小时,下载量三万。

  游戏发行的第六个小时,下载量五万。

  游戏发行的第十二个小时,下载量十万!

  仅仅花了半天时间,《纪念碑谷》就以十万的下载量和4.9的超高评分荣登日销榜和好评榜第一!

  这个成绩让不少关注着ZERO新游戏成绩的人目瞪口呆。

  而与此同时,由《纪念碑谷》引发的浪潮才刚刚开始!

  第10章

  数据一出来,惊讶的不仅是业内众同行,还有众多的新闻媒体工作者。

  是的,作为热点的最热烈的追求者,记者是需要熬夜的,特别是遇到《纪念碑谷》这样相当让人震惊的成绩。

  十二小时十万的下载量是什么概念?

  不太明白这个概念的人还会在想,Z国十三亿人口,十万的下载量很多吗?

  事实上,确实很多。

  作为一款单机手游,它的宣传还比不上隔壁《泡泡的大冒险》那个烂游戏的千分之一,唯一的热度还是因为那个坑爹制作人ZERO带来的。

  再者,纪念碑谷相当平稳的游戏进程也排斥了一部分喜欢刺激游戏的人进场,但你玩游戏是为了什么,不就是为了刺激吗?!

  所以当《滚动吧球球!》火起来的时候,这些记者在试玩了一下并不多惊讶。因为这场坑爹到极致又爽到极致的游戏,火起来确实有他的道理。

  但讲真,你一款看宣传就知道是益智类的单机手游能吸引众多游戏玩家?看见隔壁黑页公司新出来的《房间》了吗,十二小时五万的下载量才是正常数据啊!

  所以当《纪念碑谷》用一种常人不能理解的速度飞快爆火的时候,许多人都相当不能理解。

  但不能理解是一回事,写报道蹭热度是一回事。

  《‘纪念碑谷’十二小时下载量破十万!能否成为下一款经典游戏?!》

  《本周最大黑马:纪念碑谷!》

  《一款解密游戏的崛起!是否意味着整个游戏类型的崛起?!》

  《纪念碑谷:一款游戏性与美学性并存的游戏!》

  《ZERO:一个新出茅庐的游戏制作人,究竟是什么样的能力使得两款单机手游都突破了百万下载量?!》

  《4.9的高分,这款名叫纪念碑谷的游戏究竟有什么独到之处?!》

  不是没有人想黑这款游戏,毕竟上一款爆火的《滚动吧球球!》就相当的惹人吐槽,然而在一众黑子玩起这款游戏的时候呀,却不知道从何黑起,而且一旦玩起来就放不下。

  明明就是简简单单的画面,充其量就是利用了一个错觉空间

  你也说不清楚这款游戏哪里吸引注意了,但是却就是让人放不下啊!而且他们之前对于《滚动吧球球!》所有的挑剔都在这款游戏里找不到半点影子!

  当你批评她画风稀烂的时候,她拿出了错觉空间的完美艺术;当你批判他游戏毫无内涵的时候,他拿出了沉默公主艾达的故事;当你批判他营销过度的时候,4.9分的高分把所有的质疑都敲碎了。

  ——尼玛,又是同样的场景,当我再次睁开眼的时候,我的首页又被游戏刷屏了。

  ——这个场景迷之熟悉。

  ——啊啊啊啊啊啊我真的吹爆纪念碑谷!这什么神仙游戏啊!我昨天熬夜刷到第六关!求第七关的攻略啊!

  ——楼上别求了,我现在还卡在第五关。

  ——在这件事上我不得不佩服ZERO,他以一己之力,时隔一个月包揽了两次刷屏。

  ——我是真的服气了,妈的好不容易有个微博大V去黑零狗,结果零狗隔天就拿出来《纪念碑谷》打了博主的脸,我为他脸疼!

  每小时销量都是急速上升,令众多业内同行纷纷给跪了,没办法啊,遇到这种逆天的数据不跪不行。

  几乎每个对《纪念碑谷》异常关注的人都被每日不断上涨的下载量弄得瞎了眼,要不然也不至于每天都酸的不行了。

  ZERO究竟是什么天才设计师?!


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