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大明天工_半埂草【完结】(179)

  虽然兵战论台地水平有些业余,不过茅元仪很喜欢这样的氛围。特别是他将一部分《武备志》的书稿拿出来以后,立刻被一众公子惊为天人。

  与第一次拿给李彦看的框架不同。如今这部分为兵诀、战略、阵练、军资、占度五大部分地兵学百科全书,已经完成不少。

  李彦看到茅元仪也很高兴,立刻聘其担任俱乐部的特别顾问,至于茅元仪,也对兵战俱乐部很感兴趣,特别是逢七日地“游戏”活动。

  如果严格来说的话,拓展训练也是一种游戏,兵战俱乐部所说的游戏主要是一些棋牌,除了传统的象棋、围棋以外,俱乐部流行的是李彦新创地一种军棋。^^^^以及兵战棋。

  军棋基本上是按照后世军棋的格局与规则。棋子名称也一样,因为在俱乐部内部除了积分等衔。在职位上就是按照司令、军长、师长、旅长直到排长、工兵进行地安排,既和明朝甚至历史上的军职没有关系,更重要的是李彦自己比较熟悉,大家也容易接受。

  军棋的规则相对简单,李彦另外设计了一种更加复杂的兵战棋,试图以这种棋来演示真实的战场。

  与其说这是一种棋,不如说是沙盘或地图演习,而规则的设计则源于《三国志》这样的电脑游戏,只不过数据是由人进行的计算。

  毫无疑问,兵战棋的设计相当于是策划并制作一款策略型地电脑游戏,其工作量非常之大,李彦至今不过是刚开了个头,拿出设计地思路,已经引起很多纨绔的兴趣。

  虽然还没有能够拿出规则,不过兵战俱乐部已经有人在地图上,模拟各种作战情况。

  “三娃是要制订一种规则,来反应地图上作战地胜负?”茅元仪觉得这有点匪夷所思,兵者,诡道也,哪里能算出来?这与军棋的行棋规则可不同。

  “正是如此,”李彦点了点头:“虽然不能完全切合实际,但可以做到尽量相似,譬如,初级枪兵的攻击为十,防御为三,速度为三,生命值为一百,两队步兵互相攻击,一次攻击造成的伤害为十攻击乘十伤害乘十一人,伤害值为一千一百点,对方步兵的防御为三,可以抵掉三防御乘十伤害乘十一人,也就是三百三十点伤害,最终这次攻击可以造成七百七十点伤害,干掉对方七个人……”

  “这、这样也行?”茅元仪听得目瞪口呆:“要知道,打仗可不是简简单单的数字计算,还要考虑地形、士气、装备、指挥等。”

  “不错,”李彦点了点头:“所以军队的这些点数,还要受到其他因素的影响,譬如其中一队步兵地形有利,可以获得防御或进攻的加成,守城的步兵防御加五,攻击加五;如果是一个大将领军,士兵的攻防素质也能获得加成,诸如此类的……”

  李彦所说的这些计算规则,在很多策略类型的游戏中都能看到,真正的高手都会去简单地计算,电脑也同样是根据这些规则进行计算、处理。^^^^

  “这……”茅元仪已经震惊得很难说出话,过了半天才渐渐缓过神来,不得不说,李彦的这个想法确实有可能实现。

  “不过,战场上的因素千变万化,真要是都考虑到,这个数据的计算,怕是非常复杂。”

  李彦笑了笑:“这只是个思路,咱们可以一步一步来,先做些简单规则,然后逐步完善,止生可愿意帮忙?”

  “对于不同兵种、地形、战术的参数,也只有止生兄才会清楚。”

  茅元仪没有回答李彦的问题,而是拧着眉头,声音微微颤抖道:“三娃。你、你说这种方法。可不可以用在打仗中?”

  “打仗?”李彦倒是没有往这方面考虑,不过随即想起后世的参谋部,虽然说不会用这样的计算方法,不过道理也差不多。

  “如果只用战力来表示队伍。譬如萨尔浒之战大明军队为九万,战力为九。则刘铤部为三、杜松、马林、李如柏部各为二,建奴军两万,因是骑兵,稍稍高出我明军,也为三……”

  “若是以九敌三。自然必胜;若是以二敌三,再考虑地形、士气等因素。则明军必败;若以三敌三,或许可以一战……”

  茅元仪疾速说着,脸上的神情数度变化,眼睛越睁越大:“是了,可以的,一定可以地……这才是真正地庙算。”

  茅元仪意识到刚才这番分析,虽然是事后所为,也有些儿戏,不过这确实代表了一种方向,虽然他一时间还不清楚到底应该怎么做。

  李彦对后世参谋制度的细节并不是很清楚。想来。也就是如同茅元仪这样,通过比较敌我双方的实力。在地图或沙盘上推演作战的进程。

  对茅元仪来说,《武备志》只是一本资料总结,百科全书,而这种地图推演,却让他走上一条全新地道路。但是具体如何推演,要遵守怎样的规则,这都需要从头摸索,

  茅元仪便决定留在京城,一方面继续编撰《武备志》、参加兵战俱乐部地活动,并与李彦一起,尝试制订兵战棋的规则。\\\\\

  李彦玩过不少策略类游戏,譬如《英雄无敌》、《文明》系列,此外还有一些web网页游戏,对这种建设、杀伤的数值计算了解不少,参照这些,就构成兵战棋的基本框架。


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