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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(143)

  等到下午,几人走出资料室,天都快黑了。

  几人手上都拿着一堆的资料,

  潘噼啪还在翻那本借阅出来的《列仙志异》,嘴里念念叨叨:

  “诶我靠,九婴居然有九个头,还是水和火的结合体?”

  “刑天是被砍头之后靠乳为目,脐为口战斗的?”

  “神兽白泽居然这么厉害,通晓万物啊!”

  “哇塞,这素材全给我上头了……”

  他是真的没想到,以前觉得枯燥无聊的古籍内容,居然能跟游戏结合得这么爽!

  刑天、九婴、烛龙、白泽、帝江、后羿……

  这些名字就像游戏技能池一样一个个往脑袋里钻,

  每一个都带着气息炸裂的设定,看的他热血沸腾!

  周一舟没说话,只是轻轻拍了拍他肩膀,转头看向漆黑的校园天际线。

  “这些设定确实有趣,不过我们的《误道洪荒》主要的点还是在玩家操作的人的身上,这些人物设定,我们可能还用不上!”

  “不是吧老师!”

  “这些你不用?这……这不太合适吧!”

  鞭炮一脸肉疼,捧着手里的《列仙志异》死活不肯放下,

  不过又转念一想,

  “确实,要是玩家能化神伏羲和蚩尤打起来,好像和我们的大逃杀证道的游戏背景不相符合……”

  “我感觉,这些人物……要不用在《误道洪荒》里,也得给我留着!”

  “太有劲儿了!谁能拒绝一个拿肚脐当嘴说话的上古战神啊!”

  周一舟笑了笑没说话,只是看着这俩学生的状态,心里其实挺感慨的。

  今天这趟确实没白来!

  别看鞭炮平时总是一副吊儿郎当的样子,但真碰上喜欢的事,他比谁都认真。

  而梁聪那边也没闲着,

  洪荒时代人物众多,各门各派,关系错综复杂,

  他脑子都看懵了。

  “没事,你们两个就先把书拿回去,可以好好研究!”

  “你们在差评培训班也待了很久了,我最近这段时间要一直忙项目,所以,可能没时间再给你们上课了!”

  “不过,你们有想法,有项目依旧可以做,陆总可是一直在等着我们差评培训班出成绩呢!”

  “我看好你们!”

  ……

  晚上回到公司宿舍后,潘噼啪一脸恍惚地坐在床上。

  他手边堆了一小摞书,桌面上还开着一页笔记软件,里面密密麻麻列满了关键词。

  “九婴、刑天、烛龙、帝江、鲲鹏、祝融……”

  大脑像是被灌了五斤八宝粥,混乱、丰富、还很烫嘴。

  “九婴喷火喷水,刑天没头打仗,祝融掌火,烛龙控昼夜,帝江无面,鲲鹏翻身几万里……”

  “卧槽,这些设定……太浪费了。”

  “你说要是真放游戏里,谁受得了啊?”

  他盯着《列仙志异》某页插图,那页正画着刑天。

  画风粗粝,人物怪诞,一个没头的人,挥舞干戚对天咆哮,像个只会冲锋的野蛮人。

  “你说他图什么呢?”

  鞭炮嘀咕了一句。

  “他打仗又看不到对面,说话还靠肚脐……这要放游戏里,第一时间被喷疯。”

  话刚说完,他自己却愣住了。

  “第一时间被喷疯……”

  这话,在他脑子里像是被放大了几十倍。

  这,

  不就是,差评吗?

  脑子里,忽然闪过了周老师在差评培训班上说的一段话:

  “做游戏不能光想着讨好,要从被讨厌开始。”

  “游戏策划就像演员!”

  潘噼啪突然眼前一亮!

  是了!

  这些神话设定看似“离谱”甚至“搞笑”,但为什么搞笑?

  因为他们“反直觉”!

  他们打破了玩家对“帅”“强”“神”的传统理解!

  刑天用肚脐说话,玩家第一反应是:你这也太离谱了吧?

  但如果能打!如果能爽!

  那离谱就会变成“记忆点”!

  如果做成一个游戏,每个角色都有这种违和感+超绚展开,

  那不就直接引爆话题了?

  这一刻,鞭炮心头一震

  “对!格斗游戏!”

  “格斗游戏就是最容易被玩家上头、又最容易让玩家沉迷的类型!”

  “只要数值打得爽,技能帅出新高度,一打一个天崩地裂,谁还在意你是不是合理!”

  第162章 洪荒不是打打杀杀!

  想到这里,潘噼啪已经完全进入状态。

  “对!”

  潘噼啪啪地一下拍桌。

  “我就做一款格斗游戏!”

  他咧开嘴,整个人像被点燃了一样兴奋地跳起来。

  “格斗游戏不需要你沉浸式扮演什么情感。”

  “不需要剧情、不需要过场、不需要情怀!”

  “你只要选一个角色,进入战场,开打就完事了!”

  他一边说,一边翻开笔记本,三秒钟开启备忘录:

  类型:2D横版格斗类

  特色:洪荒残篇+离谱血量+爆炸特效+不讲武德

  你想学什么擒拿术、反打、振刀、走位博弈?

  不好意思,这又不是90年代的街机厅。

  现在这游戏讲的是,

  “摘星手”一巴掌拉你去天外虚空,直接打出画面,看流星乱窜、天穹破碎!

  “弑神枪”一枪撕裂半张地图,天地逆转……

  “血海冥莲”直接反噬伤害,自爆一千滴血,反打三千!

  不讲逻辑,只讲气势!

  九婴大招混元焚海,一半地图火焰灼烧,另一半水浪淹没,随机转化化战场环境。

  “对对对对对!这才叫战斗!”

  潘噼啪越想越激动。

  他一口气把备忘录记录的密密麻麻,边记边念叨:

  “战斗过程绝对不能拖!必须飞天、入地、遁虚空!”

  “技能范围要大!打出去就像天崩地裂!什么打击感、破碎音效、视觉震动……都给我上!”

  “我们不是拳脚相向!我们是一拳轰出四季轮转!一招撕裂空间壁垒!”

  “血量?对对对!那就不能是100点那种太小气!”

  “一人十万血!打一拳掉一千!”

  潘噼啪已经完全进入状态。

  他打开自己的原型设计软件,已经开始画第一版的界面草图。

  “角色选择界面,可以结合《误道洪荒》来做。”

  “背景音乐上来就是战鼓+兽吼+上古咆哮!”

  “大家白天上班辛苦,晚上就来玩游戏发泄一下。”

  “这就是打工人的洪荒修罗场!彻底卸下防备,打开进游戏就是干!那这……”

  潘噼啪的眼睛里光芒狂闪,猛地一拍大腿:

  “这游戏就叫:《洪荒不设防》!”

  他兴奋得像发现了新大陆,一边笑一边自言自语:

  “谁打工人不想在下班之后,操控刑天爆锤鲲鹏、用肚脐怒吼对面?”

  “谁不想在老板说‘咱们加班一下’之后,在游戏里对着烛龙一枪‘弑神’?”

  “谁不想彻底放松,直接爽玩?”

  潘噼啪写得上头,感觉自己热血上涌,

  只要遇到感兴趣的事情,这比喝多少咖啡都管用!

  但他不在意。

  “格斗游戏的快乐,就在于视觉暴击+数值乱飙。”

  “管你什么剧情,老子就是上来干!”

  这,就是属于他、属于差评培训班的,游戏风格。

  不讲情怀,不卷沉浸,也不求玩家感动。

  玩家只需要:开打!痛快!

  骂完还得来一局!

  而这,就是潘噼啪的差评实战课。

  也是属于他自己的,结课游戏。

  ……

  于此同时,东川大学的研究生宿舍内,

  梁聪正在宿舍床上,看着手边那本从研究院借阅出来的《太古遗篇》。

  灯光昏黄,页面上的文字笔划繁复,句读艰涩,

  但他眼神里却透着一丝奇异的明亮。

  洪荒背景太大了,人物太多了,也很复杂,而且还各有纠葛。

  梁聪看的很慢,思维更慢,更理性,也更琢磨细节。

  这里面的人物关系太复杂了,

  “你说这些神话人物打架……确实炫。但这些人,他们平时都在干嘛?”

  “女娲白天补天,晚上是不是也得应酬点什么?伏羲天天推演八卦,就没人请他喝个酒?”

  “共工光知道打仗,他平时那些兄弟干嘛?有没有人给他留饭?”

  “东皇太一……他是老大,那他有没有烦人下属?”

  “鲲鹏……当年被黑成什么样子?那他社交是不是很窘迫?”

  越想,梁聪越觉得不对劲!

  这些上古大能,被各类作品写得神通广大,冷酷强悍,可他们真是那种没七情六欲、没有人情世故的神吗?


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