不!
就算是神,也得讲关系!
尤其是,洪荒。
一个强者为尊、规则混乱、动不动就开天劈地的乱世洪荒,靠什么存活?
洪荒也不能一直都是打打杀杀吧!
靠拳头?靠天赋?
“那只能活一会。”
“要想活到天崩不死、天命不灭……”
“你得会说话。”
“会社交!”
“在哪都得靠关系啊!”
这一刻,差评培训班上周老师讲过的一段理论突然在他脑中缓缓浮现:
“做游戏不能只看表面!”
“玩家需要的不一定是宏大,而是参与感!”
“玩家不喜欢什么,市场上就有什么……”
想到这里,他眼神一点点点亮了。
难怪以前上课的时候总感觉一知半解,果然还是实践出真知啊!
这就是厚积薄发吗?
这就是教育的滞后性和延迟性吗?
“那我就做一款游戏。”
“不是让你去打神,不是让你劈地开天。”
“是让你,一个刚踏入洪荒的小散修,靠着嘴皮子、眼力劲、交际手段、情绪管理,一步步混成天道边缘的社交大拿。”
“这是……洪荒人情模拟经营!”
他越说越顺,连忙拿出本子写下自己的灵感,
这种人情往来也是他自己在日常生活中最缺的,
尤其是每次回家!
亲戚一张嘴,梁聪就想逃。
“你现在在哪上班啊?”
“你都读到研究生了,那以后是不是能赚大钱?”
“你爸妈年纪也不小了,以后回来找个稳定工作不好吗?”
饭还没入口,火已经上来。
他不是不懂事,只是太懂那种无处安放的夹生感。
更别说之后如果上班在职场上的各种人情事故了,
和同事沟通、领导沟通、这都是大麻烦啊!
社会就是这样,你再独立,也得被人拿着长辈关系、家庭期待那一套来衡量价值。
他不烦这些人,他烦的是为什么不能只是“自己”就好?
可就在他坐在宿舍床头、盯着那些资料发呆的时候,一个极为讽刺却真实的想法跳了出来:
“对啊,这种压抑,这种处处要看人眼色、说话讲究、做事留情的感觉……”
“也可以是个游戏核心机制啊。”
他脑海里迅速勾勒出一个画面:
洪荒背景,混乱不明,天地未稳。
你作为一个刚从小世界踏入洪荒的小散修,毫无靠山、没人脉、没有传承,唯一有的就是一口会说话的嘴。
你不能乱打怪,因为每只妖兽后面可能都有一位妖族亲戚。
你不能随便炼器,因为最基础的学徒都得是关系户,
你要小心说话,谨慎行事。
每天都在斟酌:今天是去陪女娲补天,还是去帮共工递水?
很快,一款以洪荒为背景,主打一个人情事故的游戏,在他脑中缓缓浮现雏形。
第163章 洪荒:谁欠谁了
梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软件里写下第一条核心玩法:
【游戏类型:社交策略+模拟经营】
【背景设定:玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地】
【主线目标:建立个人道场,获取传承,最终跻身洪荒高层的权力圈】
玩法一:人情操作
游戏设有完整的【情绪系统】+【人情债系统】
每一个NPC,不管是女娲、伏羲、镇元子、鲲鹏、东皇太一,
还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,
他们高兴的时候,能给你“道机指点”,
不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。
他们也有历史背景和自己的交际圈,
鲲鹏最忌讳别人笑他没长脚,夸父不喜欢别人说他大脚丫,伏羲讨厌别人老找他占卜算命……
而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。
玩法二:社交交际场景
游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场:
如【三清宴】【妖庭升迁礼】【昆仑道会】【神农请茶局】【祖巫麻将局】…
玩家需要选择:
带什么礼?
坐哪里?
说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚……
每一个决策,都会影响NPC的“人情温度”与“情绪状态”。
说得好?加深情谊,获得修炼机缘。
说错了?对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。
玩法三:地盘经营+门派扩张
当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,
你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经……
但经营也不是随便就能搞:
上头的门派看你顺眼,可能来投资。
隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。
人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是……
如果关系处的好,你甚至可能接到“杨戬来串门”的提示。
一旦招呼不好,后果你自己想,哮天犬可是没拴绳的。
各种方方面面,各种人情往来,
这就是这个游戏最核心的玩法!
你帮女娲找补天石,女娲欠你一次情。
你当年在祖龙那里蹭过一碗汤,祖龙死后,龙族子孙都对你有感情。
你送给鲲鹏一封夸他“飞天有望”的信,他记你一辈子。
所有人情,都会记录在每个人“因果账本”中,成为后续交际的核心资源!
“洪荒是个江湖,谁欠谁,从来不是一件小事。”
想到这里,梁聪眼睛一亮,赶紧新建了一个文本,郑重敲下了游戏名:
《洪荒:谁欠谁了》
他越看越兴奋,一边默默地想:
“这才是真正符合我们策划培训班理念的游戏!”
“我们不是要做爽点游戏,也不是要卷叙事、做沉浸。”
“我们是要做出真实、复杂、好笑又好玩的机制游戏!”
这个游戏虽然看起来,涉及到的东西比较多,
但是,其实并不复杂!
最重要的,就是把情绪树这个东西的数值给弄明白!
但,这一块,梁聪并不担心,
鲸跃游戏最擅长的就是做数值,
从赵琪亮主管的《氪命修仙》,到博文哥的《不止有晴天》,
鲸跃游戏在游戏数值这一块的技术水平绝对是顶尖的!
而且,自己也不是要弄什么3D大型游戏,
简简单单弄个小游戏,卡通类型的人物就行,也不需要多复杂,多庞大,
小而美嘛!
肯定符合周老师的要求!
……
第二天一早,鲸跃游戏总部,
办公室内,周一舟看着对面的鞭炮和梁聪有些不解,
最近《误道洪荒》项目太忙,差评培训班已经停了一阵子了,
但这两人,一大早就一起找了过来,还一同说两人都有新项目了,这也太巧了!
“你俩是说,你们有新项目的想法了?”
鞭炮一脸亢奋,
“是的,周老师,我昨天晚上文思泉涌!我想到了一个洪荒背景的游戏!”
周一舟眉头一挑,倒是来了兴趣,
“哦?讲讲。”
鞭炮直接拿出自己准备好的笔记本,
直接抬手就开始比划:
“老师,我的是格斗类游戏!名字叫《洪荒不设防》!”
“玩家操控刑天、九婴、鲲鹏、帝江……这些上古神灵角色进行1V1对战!”
“不搞什么拳拳到肉,我想的是拳拳到星空!”
“技能必须炫!必须炸!一拳下去画面四季轮转!一脚踹出空间撕裂!”
“……”
整个汇报过程,鞭炮像喝了三杯冰美式,
越讲越亢奋,手舞足蹈、满脸通红、嗓子都快跟不上脑子。
“这个项目我想用 2D去做,简单一点,角色建模用真实渲染风格,音效碰撞弄好的、天雷轰鸣那种,打击反馈一定要有爽感!”
“地形都可以直接被破坏!”
“简单、暴力、上头!”
“最重要的就是炫!”
“老师,你觉得怎么样?”
周一舟听得一愣一愣。
怎么样?
周一舟还有些恍惚,格斗游戏不是他擅长的,
但是,听了刚刚鞭炮的解释,他觉得,这游戏最吃的,就是特效部分……
如果是这样的话,那《失控伴奏》那边的经验倒是很丰富。
不过,具体项目的可行性,还是得问陆总才行。
想到这,周一舟没第一时间答复,