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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(144)

  不!

  就算是神,也得讲关系!

  尤其是,洪荒。

  一个强者为尊、规则混乱、动不动就开天劈地的乱世洪荒,靠什么存活?

  洪荒也不能一直都是打打杀杀吧!

  靠拳头?靠天赋?

  “那只能活一会。”

  “要想活到天崩不死、天命不灭……”

  “你得会说话。”

  “会社交!”

  “在哪都得靠关系啊!”

  这一刻,差评培训班上周老师讲过的一段理论突然在他脑中缓缓浮现:

  “做游戏不能只看表面!”

  “玩家需要的不一定是宏大,而是参与感!”

  “玩家不喜欢什么,市场上就有什么……”

  想到这里,他眼神一点点点亮了。

  难怪以前上课的时候总感觉一知半解,果然还是实践出真知啊!

  这就是厚积薄发吗?

  这就是教育的滞后性和延迟性吗?

  “那我就做一款游戏。”

  “不是让你去打神,不是让你劈地开天。”

  “是让你,一个刚踏入洪荒的小散修,靠着嘴皮子、眼力劲、交际手段、情绪管理,一步步混成天道边缘的社交大拿。”

  “这是……洪荒人情模拟经营!”

  他越说越顺,连忙拿出本子写下自己的灵感,

  这种人情往来也是他自己在日常生活中最缺的,

  尤其是每次回家!

  亲戚一张嘴,梁聪就想逃。

  “你现在在哪上班啊?”

  “你都读到研究生了,那以后是不是能赚大钱?”

  “你爸妈年纪也不小了,以后回来找个稳定工作不好吗?”

  饭还没入口,火已经上来。

  他不是不懂事,只是太懂那种无处安放的夹生感。

  更别说之后如果上班在职场上的各种人情事故了,

  和同事沟通、领导沟通、这都是大麻烦啊!

  社会就是这样,你再独立,也得被人拿着长辈关系、家庭期待那一套来衡量价值。

  他不烦这些人,他烦的是为什么不能只是“自己”就好?

  可就在他坐在宿舍床头、盯着那些资料发呆的时候,一个极为讽刺却真实的想法跳了出来:

  “对啊,这种压抑,这种处处要看人眼色、说话讲究、做事留情的感觉……”

  “也可以是个游戏核心机制啊。”

  他脑海里迅速勾勒出一个画面:

  洪荒背景,混乱不明,天地未稳。

  你作为一个刚从小世界踏入洪荒的小散修,毫无靠山、没人脉、没有传承,唯一有的就是一口会说话的嘴。

  你不能乱打怪,因为每只妖兽后面可能都有一位妖族亲戚。

  你不能随便炼器,因为最基础的学徒都得是关系户,

  你要小心说话,谨慎行事。

  每天都在斟酌:今天是去陪女娲补天,还是去帮共工递水?

  很快,一款以洪荒为背景,主打一个人情事故的游戏,在他脑中缓缓浮现雏形。

  第163章 洪荒:谁欠谁了

  梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软件里写下第一条核心玩法:

  【游戏类型:社交策略+模拟经营】

  【背景设定:玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地】

  【主线目标:建立个人道场,获取传承,最终跻身洪荒高层的权力圈】

  玩法一:人情操作

  游戏设有完整的【情绪系统】+【人情债系统】

  每一个NPC,不管是女娲、伏羲、镇元子、鲲鹏、东皇太一,

  还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,

  他们高兴的时候,能给你“道机指点”,

  不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。

  他们也有历史背景和自己的交际圈,

  鲲鹏最忌讳别人笑他没长脚,夸父不喜欢别人说他大脚丫,伏羲讨厌别人老找他占卜算命……

  而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。

  玩法二:社交交际场景

  游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场:

  如【三清宴】【妖庭升迁礼】【昆仑道会】【神农请茶局】【祖巫麻将局】…

  玩家需要选择:

  带什么礼?

  坐哪里?

  说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚……

  每一个决策,都会影响NPC的“人情温度”与“情绪状态”。

  说得好?加深情谊,获得修炼机缘。

  说错了?对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。

  玩法三:地盘经营+门派扩张

  当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,

  你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经……

  但经营也不是随便就能搞:

  上头的门派看你顺眼,可能来投资。

  隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。

  人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是……

  如果关系处的好,你甚至可能接到“杨戬来串门”的提示。

  一旦招呼不好,后果你自己想,哮天犬可是没拴绳的。

  各种方方面面,各种人情往来,

  这就是这个游戏最核心的玩法!

  你帮女娲找补天石,女娲欠你一次情。

  你当年在祖龙那里蹭过一碗汤,祖龙死后,龙族子孙都对你有感情。

  你送给鲲鹏一封夸他“飞天有望”的信,他记你一辈子。

  所有人情,都会记录在每个人“因果账本”中,成为后续交际的核心资源!

  “洪荒是个江湖,谁欠谁,从来不是一件小事。”

  想到这里,梁聪眼睛一亮,赶紧新建了一个文本,郑重敲下了游戏名:

  《洪荒:谁欠谁了》

  他越看越兴奋,一边默默地想:

  “这才是真正符合我们策划培训班理念的游戏!”

  “我们不是要做爽点游戏,也不是要卷叙事、做沉浸。”

  “我们是要做出真实、复杂、好笑又好玩的机制游戏!”

  这个游戏虽然看起来,涉及到的东西比较多,

  但是,其实并不复杂!

  最重要的,就是把情绪树这个东西的数值给弄明白!

  但,这一块,梁聪并不担心,

  鲸跃游戏最擅长的就是做数值,

  从赵琪亮主管的《氪命修仙》,到博文哥的《不止有晴天》,

  鲸跃游戏在游戏数值这一块的技术水平绝对是顶尖的!

  而且,自己也不是要弄什么3D大型游戏,

  简简单单弄个小游戏,卡通类型的人物就行,也不需要多复杂,多庞大,

  小而美嘛!

  肯定符合周老师的要求!

  ……

  第二天一早,鲸跃游戏总部,

  办公室内,周一舟看着对面的鞭炮和梁聪有些不解,

  最近《误道洪荒》项目太忙,差评培训班已经停了一阵子了,

  但这两人,一大早就一起找了过来,还一同说两人都有新项目了,这也太巧了!

  “你俩是说,你们有新项目的想法了?”

  鞭炮一脸亢奋,

  “是的,周老师,我昨天晚上文思泉涌!我想到了一个洪荒背景的游戏!”

  周一舟眉头一挑,倒是来了兴趣,

  “哦?讲讲。”

  鞭炮直接拿出自己准备好的笔记本,

  直接抬手就开始比划:

  “老师,我的是格斗类游戏!名字叫《洪荒不设防》!”

  “玩家操控刑天、九婴、鲲鹏、帝江……这些上古神灵角色进行1V1对战!”

  “不搞什么拳拳到肉,我想的是拳拳到星空!”

  “技能必须炫!必须炸!一拳下去画面四季轮转!一脚踹出空间撕裂!”

  “……”

  整个汇报过程,鞭炮像喝了三杯冰美式,

  越讲越亢奋,手舞足蹈、满脸通红、嗓子都快跟不上脑子。

  “这个项目我想用 2D去做,简单一点,角色建模用真实渲染风格,音效碰撞弄好的、天雷轰鸣那种,打击反馈一定要有爽感!”

  “地形都可以直接被破坏!”

  “简单、暴力、上头!”

  “最重要的就是炫!”

  “老师,你觉得怎么样?”

  周一舟听得一愣一愣。

  怎么样?

  周一舟还有些恍惚,格斗游戏不是他擅长的,

  但是,听了刚刚鞭炮的解释,他觉得,这游戏最吃的,就是特效部分……

  如果是这样的话,那《失控伴奏》那边的经验倒是很丰富。

  不过,具体项目的可行性,还是得问陆总才行。

  想到这,周一舟没第一时间答复,


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