“哦?这个设计……还挺巧的。”
“还结合了角色对话,居然还有剧情多选?”
“但似乎太沉浸了,万一设计的关卡太有意思,出圈的可能性太大!”
陆明一遍遍的体验,
一次次的排雷,
许久后,他揉了揉脑门,翻身下床,赤脚走到茶几前,倒了杯水,缓缓喝下。
“看来要做一款,能肛、能吵、能急、能激动、又能让人念念不忘的游戏。”
“确实是有些难度的啊!”
“想劝退玩家不难,但要让他们骂你,还不离开,那是真技术活。”
他靠在沙发边,一只手支着头,陷入沉思。
到底什么类型,能最大程度激发玩家的不满?
什么样的机制,最容易调动人的情绪、又忍不住继续玩?
思考一圈,陆明突然眼睛一亮:
“对了——抽卡!”
刹那间,灵光乍现。
那一刻,陆明像是从深渊里看到了一道光。
“抽卡游戏就是个天生的情绪收割机!”
“每次十连抽之前,都是希望。”
“每次十连抽之后,都是失落。”
“希望、失望、失望、再失望。”
“希望与失落叠加多次,情绪积压,理智失衡!”
“只有这种游戏才是那种玩家抽了一晚上没出货,怒删游戏,第二天又下载回来继续抽的类型!”
“因为总觉得,下一发十连可能就出货了!”
“而且社交系统还能放大这种错觉。”
“别人一发出货,截图炫耀。”
“自己三百进去颗粒无收,满地咬牙。”
“只要你卡池够深,爆率够低,养成线够歹毒,那就能制造永恒的情绪冲突!”
“明知道你是个坑,但就是想试试我这十连抽能不能欧一回!”
“看别人出货了,我也想试试我是不是命中注定的欧皇!”
“抽不到就来骂!骂完了再抽!抽完再氪!”
“能进能退,能吵能氪。”
“这才是正道!”
“这才是当下最合适我要开发的游戏!”
“什么温情、放置、养老、挂机……滚出我的视线!”
确定好了类型,
他马上打开排行榜,点开几个典型的抽卡手游研究起来。
顿时看得陆明一愣一愣的。
“这年头啊,剧情不重要,出货才是信仰!”
“角色卡池设计好了,游戏系统随便搭。”
“把立绘和建模做漂亮点,剩下的,全靠数值骗氪,策略套娃,运营拉扯。”
他目光看随便向一款“国风战姬+神话题材”的抽卡游戏,
画风精美,角色语音甜到发腻。
评论区一眼望去:
【我老婆终于来了!呜呜呜我老婆贴贴!】
【三千抽没出五星,官方你给我个说法!】
【你这玩意到底有没有保底机制啊!】
【就一点都不管平衡了呗?】
【好家伙,又被策划捅了!】
【欧皇在此,大家请膜拜!】
陆明边看边点头,越看越觉得亲切。
这游戏是真好啊!
“而且……这个机制还特别好套娃。”
“还能在池子里加入限定SSR,只出现在节日活动,还不给保底。”
“卡池频繁切换,掉率玄学,脸黑如墨,充值失败,战力差距……”
“这是个……真正能吸引怨气的天然孵化池啊!”
“而且养成系统还能设置为阶梯式。”
“比如,某张SSR需要50个碎片才能合成,而每次十连最多给2个。”
“合成后还能升星,升完还能觉醒,觉醒后还能觉醒+1。”
“不断套娃!”
陆明的嘴角都笑歪了。
“一个项目,能收割几轮情绪,才配叫好项目!”
“而且越氪越亏,越肝越空虚,但又时不时给你一点甜头,让你误以为快毕业了。”
“然后突然来个新卡池,之前练的那张卡直接被版本吊打。”
“你今天氪爆的钱,明天可能就被环境淘汰。”
“完美。”
陆明一边自言自语,一边再次翻找各种抽卡类手游来参考。
然后开始记录重要的机制,
“首先——角色立绘要漂亮,建模要能吸引人。”
“然后——战斗系统要复杂,但操作要简单。”
“或者,我直接不要战斗系统?”
“最重要的是卡池系统,一定要拉满肝帝值。”
“还有就是要不断的有稀有卡?或者前期珍贵的稀有卡,后续还要不断的削弱!”
“没事再来点小背刺!”
“有的任务啥的,必须要专属卡才能通过!”
“抽完还要肝,肝完还得抽,肝抽联动,负面情绪满满!”
“循环往复,肝抽一体,情绪绷得死死的。”
“让你边玩边怀疑人生!”
陆明学习了一小会,
感觉自己已经完全领悟了这个抽卡游戏的精髓!
他现在恨不得明天一早就开会。
然后直接立项!
小项目先行,定时上线预热,再反推主线游戏热度。
手游打游击、主线打阵地战,双线并行、协同交锋!
一手史诗,一手精神内耗。
双线并进,这才是真正的两手准备啊!
只不过,游戏的类型有了,但是要让鲸跃那些人做出来,
自己还是得好好想想!
毕竟他总不能直接说,我要做一款让玩家崩溃的抽卡游戏吧!
游戏的本质肯定是要吸引人的!
尤其是这种抽卡游戏,
你设计的没意思,谁去抽卡?谁去收集?
谁去念念不忘?
这样看来,这种游戏的设计难度还挺大!
“说白了,还是得包装。”
陆明放下杯子,深吸一口气:
“这次,我一定能两手准备!”
“只要这手游项目铺得好,《大明敕令》那边就算有些许的背刺,我也有退路了。”
第330章 两条腿走路!
陆明坐回椅子上,手里端着温热的茶水,嘴角噙着笑,脑子却转得飞快。
“要给玩家一个合理抽卡、沉迷肝策、合理受虐的理由。”
“换句话说,就是要做一层精致的壳,把恶意的机制藏进文化、情怀、世界观里。”
“套上个文雅的外衣,他们就会心甘情愿地往里跳。”
“现在年轻人最吃的是什么?国风、历史、情绪价值。”
陆明敲着膝盖,低声念着:
“最好再来点家国命运、家族传承、历史抉择。”
“还要有悲壮感。”
“有那种一切都要结束了,但我还在努力的挣扎。”
“但同时,不能太苦。”
“得有轻松的抽卡养成,有能摸鱼的经营系统,有糖,有希望,有这波我能翻盘的错觉。”
“完了完了,我已经能想象出这个游戏的轮廓了。”
“抽卡?不为强力,而为晒图。”
“养成?不求富贵,但求好玩。”
“背后是文化,是情绪,是可供剖析的代际人性剧场!”
陆明越说越顺,越说越觉得有道理,最后差点把自己感动。
浅浅的休息了一会,
第二天一早,陆明随便吃了一碗加肉加蛋的肠粉,精神头十足地踏进了鲸跃的大门。
……
十点整,项目室。
陆明坐在主位,会议室的大投影已经开好。
这次,他打算叫的人,就是周博文。
这位曾负责《不止有晴天》的主策,也是跟随着陆明时间最长的几个人,
虽然之前的项目,陆明遭遇到了一点小小的背刺,
但是没办法,
博文这个行为肯定不能一棒子打死,起码得七八棍子才行。
更不用说鲸跃目前最有手游经验的人就是周博文了!
而且,陆明现在早已打定了主意,
这次的手游,他一定会好好监督!
“陆总,您找我”
周博文有些激动,也有些恍惚,
之前陆总这么兴师动众的样子,都是有新项目落地,
难道是,这次,又轮到他了?
陆明轻描淡写地挥了下手,
“没错,我们商量个大事!”
“我要你带队!组一个手游团队,马上,今天就开始!”
周博文两眼一亮,
“陆总,手游部门?”
“让我带队?”
这句话说出口的时候,连周博文自己都有些发懵。
就像是好端端坐在家里吃饭,突然有人端了份年夜饭进来,
告诉他,你要上春晚了。
他下意识地挺了挺背。
“没错。”