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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(297)

  “哦?这个设计……还挺巧的。”

  “还结合了角色对话,居然还有剧情多选?”

  “但似乎太沉浸了,万一设计的关卡太有意思,出圈的可能性太大!”

  陆明一遍遍的体验,

  一次次的排雷,

  许久后,他揉了揉脑门,翻身下床,赤脚走到茶几前,倒了杯水,缓缓喝下。

  “看来要做一款,能肛、能吵、能急、能激动、又能让人念念不忘的游戏。”

  “确实是有些难度的啊!”

  “想劝退玩家不难,但要让他们骂你,还不离开,那是真技术活。”

  他靠在沙发边,一只手支着头,陷入沉思。

  到底什么类型,能最大程度激发玩家的不满?

  什么样的机制,最容易调动人的情绪、又忍不住继续玩?

  思考一圈,陆明突然眼睛一亮:

  “对了——抽卡!”

  刹那间,灵光乍现。

  那一刻,陆明像是从深渊里看到了一道光。

  “抽卡游戏就是个天生的情绪收割机!”

  “每次十连抽之前,都是希望。”

  “每次十连抽之后,都是失落。”

  “希望、失望、失望、再失望。”

  “希望与失落叠加多次,情绪积压,理智失衡!”

  “只有这种游戏才是那种玩家抽了一晚上没出货,怒删游戏,第二天又下载回来继续抽的类型!”

  “因为总觉得,下一发十连可能就出货了!”

  “而且社交系统还能放大这种错觉。”

  “别人一发出货,截图炫耀。”

  “自己三百进去颗粒无收,满地咬牙。”

  “只要你卡池够深,爆率够低,养成线够歹毒,那就能制造永恒的情绪冲突!”

  “明知道你是个坑,但就是想试试我这十连抽能不能欧一回!”

  “看别人出货了,我也想试试我是不是命中注定的欧皇!”

  “抽不到就来骂!骂完了再抽!抽完再氪!”

  “能进能退,能吵能氪。”

  “这才是正道!”

  “这才是当下最合适我要开发的游戏!”

  “什么温情、放置、养老、挂机……滚出我的视线!”

  确定好了类型,

  他马上打开排行榜,点开几个典型的抽卡手游研究起来。

  顿时看得陆明一愣一愣的。

  “这年头啊,剧情不重要,出货才是信仰!”

  “角色卡池设计好了,游戏系统随便搭。”

  “把立绘和建模做漂亮点,剩下的,全靠数值骗氪,策略套娃,运营拉扯。”

  他目光看随便向一款“国风战姬+神话题材”的抽卡游戏,

  画风精美,角色语音甜到发腻。

  评论区一眼望去:

  【我老婆终于来了!呜呜呜我老婆贴贴!】

  【三千抽没出五星,官方你给我个说法!】

  【你这玩意到底有没有保底机制啊!】

  【就一点都不管平衡了呗?】

  【好家伙,又被策划捅了!】

  【欧皇在此,大家请膜拜!】

  陆明边看边点头,越看越觉得亲切。

  这游戏是真好啊!

  “而且……这个机制还特别好套娃。”

  “还能在池子里加入限定SSR,只出现在节日活动,还不给保底。”

  “卡池频繁切换,掉率玄学,脸黑如墨,充值失败,战力差距……”

  “这是个……真正能吸引怨气的天然孵化池啊!”

  “而且养成系统还能设置为阶梯式。”

  “比如,某张SSR需要50个碎片才能合成,而每次十连最多给2个。”

  “合成后还能升星,升完还能觉醒,觉醒后还能觉醒+1。”

  “不断套娃!”

  陆明的嘴角都笑歪了。

  “一个项目,能收割几轮情绪,才配叫好项目!”

  “而且越氪越亏,越肝越空虚,但又时不时给你一点甜头,让你误以为快毕业了。”

  “然后突然来个新卡池,之前练的那张卡直接被版本吊打。”

  “你今天氪爆的钱,明天可能就被环境淘汰。”

  “完美。”

  陆明一边自言自语,一边再次翻找各种抽卡类手游来参考。

  然后开始记录重要的机制,

  “首先——角色立绘要漂亮,建模要能吸引人。”

  “然后——战斗系统要复杂,但操作要简单。”

  “或者,我直接不要战斗系统?”

  “最重要的是卡池系统,一定要拉满肝帝值。”

  “还有就是要不断的有稀有卡?或者前期珍贵的稀有卡,后续还要不断的削弱!”

  “没事再来点小背刺!”

  “有的任务啥的,必须要专属卡才能通过!”

  “抽完还要肝,肝完还得抽,肝抽联动,负面情绪满满!”

  “循环往复,肝抽一体,情绪绷得死死的。”

  “让你边玩边怀疑人生!”

  陆明学习了一小会,

  感觉自己已经完全领悟了这个抽卡游戏的精髓!

  他现在恨不得明天一早就开会。

  然后直接立项!

  小项目先行,定时上线预热,再反推主线游戏热度。

  手游打游击、主线打阵地战,双线并行、协同交锋!

  一手史诗,一手精神内耗。

  双线并进,这才是真正的两手准备啊!

  只不过,游戏的类型有了,但是要让鲸跃那些人做出来,

  自己还是得好好想想!

  毕竟他总不能直接说,我要做一款让玩家崩溃的抽卡游戏吧!

  游戏的本质肯定是要吸引人的!

  尤其是这种抽卡游戏,

  你设计的没意思,谁去抽卡?谁去收集?

  谁去念念不忘?

  这样看来,这种游戏的设计难度还挺大!

  “说白了,还是得包装。”

  陆明放下杯子,深吸一口气:

  “这次,我一定能两手准备!”

  “只要这手游项目铺得好,《大明敕令》那边就算有些许的背刺,我也有退路了。”

  第330章 两条腿走路!

  陆明坐回椅子上,手里端着温热的茶水,嘴角噙着笑,脑子却转得飞快。

  “要给玩家一个合理抽卡、沉迷肝策、合理受虐的理由。”

  “换句话说,就是要做一层精致的壳,把恶意的机制藏进文化、情怀、世界观里。”

  “套上个文雅的外衣,他们就会心甘情愿地往里跳。”

  “现在年轻人最吃的是什么?国风、历史、情绪价值。”

  陆明敲着膝盖,低声念着:

  “最好再来点家国命运、家族传承、历史抉择。”

  “还要有悲壮感。”

  “有那种一切都要结束了,但我还在努力的挣扎。”

  “但同时,不能太苦。”

  “得有轻松的抽卡养成,有能摸鱼的经营系统,有糖,有希望,有这波我能翻盘的错觉。”

  “完了完了,我已经能想象出这个游戏的轮廓了。”

  “抽卡?不为强力,而为晒图。”

  “养成?不求富贵,但求好玩。”

  “背后是文化,是情绪,是可供剖析的代际人性剧场!”

  陆明越说越顺,越说越觉得有道理,最后差点把自己感动。

  浅浅的休息了一会,

  第二天一早,陆明随便吃了一碗加肉加蛋的肠粉,精神头十足地踏进了鲸跃的大门。

  ……

  十点整,项目室。

  陆明坐在主位,会议室的大投影已经开好。

  这次,他打算叫的人,就是周博文。

  这位曾负责《不止有晴天》的主策,也是跟随着陆明时间最长的几个人,

  虽然之前的项目,陆明遭遇到了一点小小的背刺,

  但是没办法,

  博文这个行为肯定不能一棒子打死,起码得七八棍子才行。

  更不用说鲸跃目前最有手游经验的人就是周博文了!

  而且,陆明现在早已打定了主意,

  这次的手游,他一定会好好监督!

  “陆总,您找我”

  周博文有些激动,也有些恍惚,

  之前陆总这么兴师动众的样子,都是有新项目落地,

  难道是,这次,又轮到他了?

  陆明轻描淡写地挥了下手,

  “没错,我们商量个大事!”

  “我要你带队!组一个手游团队,马上,今天就开始!”

  周博文两眼一亮,

  “陆总,手游部门?”

  “让我带队?”

  这句话说出口的时候,连周博文自己都有些发懵。

  就像是好端端坐在家里吃饭,突然有人端了份年夜饭进来,

  告诉他,你要上春晚了。

  他下意识地挺了挺背。

  “没错。”


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