陆明点头,语气干脆利落,眼神里带着久违的锋利,
“从今天开始,咱们鲸跃,得两条腿走路。”
陆明站了起来,走到窗边。
他站得笔直,看着鲸跃窗外那一排排远远的楼宇。
“现在的鲸跃,正往大厂的路上走。”
陆明转过身,看向周博文:
“现在玩手游的人多不多?”
“多。”
周博文点头。
“年轻人玩,白领玩,学生玩,大爷大妈也玩。公交地铁上你瞅一眼,十个人里八个在戳屏幕。”
“手游不是趋势,是既定的现实。”
“现在市场上什么最卷?是手游。”
“什么最赚钱?还是手游。”
“只要做得好,一款手游,一个活动,就能顶得上一部打磨了好几年的电影!”
“博文,你之前不是做过《不止有晴天》嘛?那时候你不是说过,手游是个机会?”
“现在机会就在你面前。”
“你了解手游的制作流程,你懂数值,关键是,你带过项目,知道怎么走流程。”
周博文的呼吸明显重了,眼底浮出一丝憋了很久的热血劲儿。
终于等到了!
“陆总放心!”
“我一定好好带队!”
陆明笑了笑,满意地拍了拍他肩膀:
“别急着表态,现在这游戏可不是你印象里的那一类。”
“这不是那种换皮挂机项目。”
“这一次的手游可是重点项目。”
“你把人先召集好,中午之前我要开一次项目启动会,把方向定下来。”
周博文一听,立刻就冲了出去。
而陆明则重新坐回椅子,拿起手机,点开备忘录,
又核对了一遍昨天自己思考的内容,补了一些新想法。
不到半小时,会议室重新热闹起来。
三三两两进来的,都是公司研发线的骨干,也有几个从其他项目调过来的人。
好些人陆明都非常眼熟,
“怎么回事?新项目?”
“我听说陆总亲自开会,是不是又要搞个震惊行业的大活?”
“听博文哥说是成立了手游部门,那肯定是和手游相关的了!”
“我们终于也要做手游了!”
“谁知道呢,反正咱们老实听着,跟着干就对了!”
众人小声议论着。
直到陆明清了清嗓子,
茶杯在手,神情淡定。
“人到齐了?”
“都到齐了。”周博文点头。
“好。”
“今天叫大家来,是因为鲸跃要做一款新手游。”
“我知道你们很多人刚经历过手游的开发,但是不同于之前,这次的项目,是很重要的!”
“而且,在时间上也很紧张,我的想法是在北冥那边的《大明敕令》出来之前,我们的这个手游也要做好!”
“而且这次的项目,风格和之前的都不一样。”
“重内容,轻操作。”
陆明轻轻扫视一圈。
见所有人都盯着他,一副“陆总您倒是说啊”的眼神,他终于笑了笑。
“所以这次,我们要做一个手游……”
“手游的类型,就是抽卡的。”
话音落下,会议室短暂安静了一秒。
几个人顿时对视起来,现场掀起一波小小的骚动。
“抽卡?”
“卡牌嘛?”
“我们鲸跃之前好像都没做过这个类型的游戏诶!”
“搞抽卡?这方向是不是有点太……老套了?”
“我之前都误以为陆总不喜欢抽卡游戏呢!”
“抽卡可不简单啊,数值一塌就完蛋!”
“陆总该不会真想换皮捞一票吧?”
“怎么可能,我们鲸跃的游戏什么时候是冲着捞钱去的!”
一时间,质疑声、兴奋声、担忧声交织而起。
有人蹙眉,有人观望,也有人跃跃欲试。
陆明没有立刻解释,反倒是悠哉地抿了口茶。
等到声音慢慢降下来,他才抬眼开口:
“是抽卡,但不是你们以为的那种。”
“我们要做的,是一款真正有内核的抽卡游戏。”
“这次,我的想法是做一个——以家族为核心的抽卡经营游戏。”
第331章 一签定生死,百年成浮萍!
会议室再次沉默。
家族?经营?抽卡?这几个关键词组合在一起,让人一时间没反应过来。
而且,陆总的想法,
那不就相当于这个游戏的方向已经定了,
那这要怎么拓展呢?
他们完全没这个经验啊。
“这次,游戏的名字我也想好了!”
“暂定叫《宋脉千灯》。”
陆明将桌上的激光笔打开,点向投影幕布。
PPT第一页,四个大字缓缓浮现:
【宋脉千灯】
底下,还有一行小字。
【以家族为单位,以抽卡为核心,以历史为结构。】
众人哗然:
“宋脉?这是宋朝的意思吗?”
“不是吧,这年头还有人做宋代题材?”
“这个时代背景知道的人不多啊,也没有三国、唐那么出名!”
“抽卡和家族经营怎么结合?这逻辑怎么理?”
“隔壁是大明,我们这边是宋,陆总最近肯定没少翻历史书!”
“陆总,您这次……是不是想搞文艺风的试水项目?”
“宋?这是要做古风?宋朝不是亡了吗?”
“……”
“宋是亡了!但是咱给整活了!”
面对众人的疑惑,陆明直接按下下一页,
这是一幅浓墨重彩的水墨画:汴河夜景,灯火千盏,风雨欲来。
陆明也正式开始讲述。
“你们听我说,故事是这样的……”
“背景设定在公元1100年,北宋末年。”
“汴河决堤,先祖某某某献策治水,被举荐入仕,仕途刚起步,却被卷入党争,遭人诬陷,流放岭南。”
“这就是游戏的开场剧情。”
“玩家家族的源起。”
“流放途中,他在破庙中抽得三张命签。”
陆明翻到下一页,三张签文赫然显现:
【商脉通海,可避靖康刀兵】
【武兴于南,崖山尚存转机】
【词魄不灭,青史余韵未消】
“你们看懂没有?这三个就是三条主要方向!”
“商脉,就是家族经营+经商探索。”
“武兴,就是参军入仕+边关战局。”
“词魄,就是科举文才+名士登第。”
“也就是说,这三支签,其实是整个游戏的三条主线:经商、从军、科举。”
“你抽到什么样的卡,就会影响你家族走哪一条线。”
“每一代人的命运,都会影响下一代能抽到什么、能做什么。”
“而且,三脉并非互斥,可同时构建。”
“所以,我们的主线玩法就是经营家族,抗住时代,想方设法在历史洪流里,活到最后。”
“你经营的,是一整个家族的存续,你抽的,是一代又一代人命运的碎片。”
陆明一边说着,一边指向投影上展开的新一页 PPT。
画面上,是一张手绘风的家族树状图,
从先祖开始,枝干延伸,下一代、下下一代、支脉、旁支,一层层展开。
“最开始的卡池,只有寥寥几张卡。什么贫寒书生、逃难农夫、河道工头、落第秀才。”
“你家族起于寒门,底子薄,资源少。”
“但你通过经营,攒资源,做选择,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢积累家族的影响力。”
“而你抽的每一张卡,都不仅仅是一个角色,更是一次方向。”
“比如,家族中有商铺,就需要擅长经商的卡片,家族要参军,就要挑选武力值高的卡牌!”
陆明继续举起激光笔,
“更进一步的说,你家族文学的属性高,拥有能诗会画的书生、也有擅长吏治的基层官吏,这些人就会带动你往科举线走。”
“你资源就会自动向文官体系倾斜,触发的事件也会偏向考试、策问、文会之类的。”
“而如果你抽到的多是能打的,比如从军少年、北地将校、边境逃兵,你就很可能走上军政发展线。”
“如果要想和谐发展,就得看你怎么经营了!如何舍弃一些卡也很重要!卡牌之间也是需要搭配的。”
“但是这是很难的,毕竟抽卡这玩意是随机的!”
“这又是种动态的倾向机制,抽卡会影响事件触发几率,事件反馈也会反过来影响你之后的卡池掉落构成。”
会议室有人开始点头,有人下意识拿起本子写写画画。
“接下来,我们先从卡牌分类说起。”