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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(298)

  陆明点头,语气干脆利落,眼神里带着久违的锋利,

  “从今天开始,咱们鲸跃,得两条腿走路。”

  陆明站了起来,走到窗边。

  他站得笔直,看着鲸跃窗外那一排排远远的楼宇。

  “现在的鲸跃,正往大厂的路上走。”

  陆明转过身,看向周博文:

  “现在玩手游的人多不多?”

  “多。”

  周博文点头。

  “年轻人玩,白领玩,学生玩,大爷大妈也玩。公交地铁上你瞅一眼,十个人里八个在戳屏幕。”

  “手游不是趋势,是既定的现实。”

  “现在市场上什么最卷?是手游。”

  “什么最赚钱?还是手游。”

  “只要做得好,一款手游,一个活动,就能顶得上一部打磨了好几年的电影!”

  “博文,你之前不是做过《不止有晴天》嘛?那时候你不是说过,手游是个机会?”

  “现在机会就在你面前。”

  “你了解手游的制作流程,你懂数值,关键是,你带过项目,知道怎么走流程。”

  周博文的呼吸明显重了,眼底浮出一丝憋了很久的热血劲儿。

  终于等到了!

  “陆总放心!”

  “我一定好好带队!”

  陆明笑了笑,满意地拍了拍他肩膀:

  “别急着表态,现在这游戏可不是你印象里的那一类。”

  “这不是那种换皮挂机项目。”

  “这一次的手游可是重点项目。”

  “你把人先召集好,中午之前我要开一次项目启动会,把方向定下来。”

  周博文一听,立刻就冲了出去。

  而陆明则重新坐回椅子,拿起手机,点开备忘录,

  又核对了一遍昨天自己思考的内容,补了一些新想法。

  不到半小时,会议室重新热闹起来。

  三三两两进来的,都是公司研发线的骨干,也有几个从其他项目调过来的人。

  好些人陆明都非常眼熟,

  “怎么回事?新项目?”

  “我听说陆总亲自开会,是不是又要搞个震惊行业的大活?”

  “听博文哥说是成立了手游部门,那肯定是和手游相关的了!”

  “我们终于也要做手游了!”

  “谁知道呢,反正咱们老实听着,跟着干就对了!”

  众人小声议论着。

  直到陆明清了清嗓子,

  茶杯在手,神情淡定。

  “人到齐了?”

  “都到齐了。”周博文点头。

  “好。”

  “今天叫大家来,是因为鲸跃要做一款新手游。”

  “我知道你们很多人刚经历过手游的开发,但是不同于之前,这次的项目,是很重要的!”

  “而且,在时间上也很紧张,我的想法是在北冥那边的《大明敕令》出来之前,我们的这个手游也要做好!”

  “而且这次的项目,风格和之前的都不一样。”

  “重内容,轻操作。”

  陆明轻轻扫视一圈。

  见所有人都盯着他,一副“陆总您倒是说啊”的眼神,他终于笑了笑。

  “所以这次,我们要做一个手游……”

  “手游的类型,就是抽卡的。”

  话音落下,会议室短暂安静了一秒。

  几个人顿时对视起来,现场掀起一波小小的骚动。

  “抽卡?”

  “卡牌嘛?”

  “我们鲸跃之前好像都没做过这个类型的游戏诶!”

  “搞抽卡?这方向是不是有点太……老套了?”

  “我之前都误以为陆总不喜欢抽卡游戏呢!”

  “抽卡可不简单啊,数值一塌就完蛋!”

  “陆总该不会真想换皮捞一票吧?”

  “怎么可能,我们鲸跃的游戏什么时候是冲着捞钱去的!”

  一时间,质疑声、兴奋声、担忧声交织而起。

  有人蹙眉,有人观望,也有人跃跃欲试。

  陆明没有立刻解释,反倒是悠哉地抿了口茶。

  等到声音慢慢降下来,他才抬眼开口:

  “是抽卡,但不是你们以为的那种。”

  “我们要做的,是一款真正有内核的抽卡游戏。”

  “这次,我的想法是做一个——以家族为核心的抽卡经营游戏。”

  第331章 一签定生死,百年成浮萍!

  会议室再次沉默。

  家族?经营?抽卡?这几个关键词组合在一起,让人一时间没反应过来。

  而且,陆总的想法,

  那不就相当于这个游戏的方向已经定了,

  那这要怎么拓展呢?

  他们完全没这个经验啊。

  “这次,游戏的名字我也想好了!”

  “暂定叫《宋脉千灯》。”

  陆明将桌上的激光笔打开,点向投影幕布。

  PPT第一页,四个大字缓缓浮现:

  【宋脉千灯】

  底下,还有一行小字。

  【以家族为单位,以抽卡为核心,以历史为结构。】

  众人哗然:

  “宋脉?这是宋朝的意思吗?”

  “不是吧,这年头还有人做宋代题材?”

  “这个时代背景知道的人不多啊,也没有三国、唐那么出名!”

  “抽卡和家族经营怎么结合?这逻辑怎么理?”

  “隔壁是大明,我们这边是宋,陆总最近肯定没少翻历史书!”

  “陆总,您这次……是不是想搞文艺风的试水项目?”

  “宋?这是要做古风?宋朝不是亡了吗?”

  “……”

  “宋是亡了!但是咱给整活了!”

  面对众人的疑惑,陆明直接按下下一页,

  这是一幅浓墨重彩的水墨画:汴河夜景,灯火千盏,风雨欲来。

  陆明也正式开始讲述。

  “你们听我说,故事是这样的……”

  “背景设定在公元1100年,北宋末年。”

  “汴河决堤,先祖某某某献策治水,被举荐入仕,仕途刚起步,却被卷入党争,遭人诬陷,流放岭南。”

  “这就是游戏的开场剧情。”

  “玩家家族的源起。”

  “流放途中,他在破庙中抽得三张命签。”

  陆明翻到下一页,三张签文赫然显现:

  【商脉通海,可避靖康刀兵】

  【武兴于南,崖山尚存转机】

  【词魄不灭,青史余韵未消】

  “你们看懂没有?这三个就是三条主要方向!”

  “商脉,就是家族经营+经商探索。”

  “武兴,就是参军入仕+边关战局。”

  “词魄,就是科举文才+名士登第。”

  “也就是说,这三支签,其实是整个游戏的三条主线:经商、从军、科举。”

  “你抽到什么样的卡,就会影响你家族走哪一条线。”

  “每一代人的命运,都会影响下一代能抽到什么、能做什么。”

  “而且,三脉并非互斥,可同时构建。”

  “所以,我们的主线玩法就是经营家族,抗住时代,想方设法在历史洪流里,活到最后。”

  “你经营的,是一整个家族的存续,你抽的,是一代又一代人命运的碎片。”

  陆明一边说着,一边指向投影上展开的新一页 PPT。

  画面上,是一张手绘风的家族树状图,

  从先祖开始,枝干延伸,下一代、下下一代、支脉、旁支,一层层展开。

  “最开始的卡池,只有寥寥几张卡。什么贫寒书生、逃难农夫、河道工头、落第秀才。”

  “你家族起于寒门,底子薄,资源少。”

  “但你通过经营,攒资源,做选择,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢积累家族的影响力。”

  “而你抽的每一张卡,都不仅仅是一个角色,更是一次方向。”

  “比如,家族中有商铺,就需要擅长经商的卡片,家族要参军,就要挑选武力值高的卡牌!”

  陆明继续举起激光笔,

  “更进一步的说,你家族文学的属性高,拥有能诗会画的书生、也有擅长吏治的基层官吏,这些人就会带动你往科举线走。”

  “你资源就会自动向文官体系倾斜,触发的事件也会偏向考试、策问、文会之类的。”

  “而如果你抽到的多是能打的,比如从军少年、北地将校、边境逃兵,你就很可能走上军政发展线。”

  “如果要想和谐发展,就得看你怎么经营了!如何舍弃一些卡也很重要!卡牌之间也是需要搭配的。”

  “但是这是很难的,毕竟抽卡这玩意是随机的!”

  “这又是种动态的倾向机制,抽卡会影响事件触发几率,事件反馈也会反过来影响你之后的卡池掉落构成。”

  会议室有人开始点头,有人下意识拿起本子写写画画。

  “接下来,我们先从卡牌分类说起。”


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